Liiga legendide emotsiooniüritus. Visuaalsete efektide loomine League of Legends stiilis. Regulaarne emotsioonide müük

Viis päeva tagasi teatas Riot Games põnevast uuest funktsioonist nimega Mastery of Champions. Selle süsteemi eesmärk on näidata iga mängija mängu täiustamise protsessi konkreetsel meistril. Lisaks paraneb ka mängijate meeskonnatöö, sest just selle eest jagatakse hinnalisi punkte. Aga kõigepealt asjad kõigepealt.

Meistrite meisterlikkus

Mis on meistrite meisterlikkus?

Meisterlikkuse süsteem on loodud selleks, et määrata kindlaks võimsus, mille mängija konkreetsele tšempionile annab, ning samuti kasutab see konkreetset süsteemi tema meisterlikkuse taseme mõõtmiseks. Kui mängija võidab mängu, saab ta teatud hulga tšempionipunkte (CP) ja seejärel mingisuguse preemia. Teenitud punktide arv sõltub otseselt meeskonna esitusest.

Meisterlikkuse avamine

Selles programmis osalemiseks peab teie Summoneri tase olema üle 5.

Esialgu on kõigil tšempionitel meisterlikkuse esimene tase, samuti 0 SP. Kui hakkate mängima ja SP teenima, saate teenida auastmeid ja avada auhindu, mis sõltuvad teie praegusest auastmest. Oma profiilis näete:

  • kolm parimat meistrit;
  • Oskuste summa (kõikide meistrite tasemete koguarv);
  • Meisterlikkuse taseme lähedal olevad meistrid.

Hetkel on süsteemi kasutuselevõtt planeeritud ainult Summoner's Rifti kaardil olevatele Tavalistele mängudele.

Tšempioni punktid

Tšempionipunkte teenitakse konkreetse meistrina mängides. Nende punktide teenimine annab teile võimaluse tõsta oma meisterlikkust selle tšempioniga ja saada tasu pärast taseme tõusmist. Meistripunktid sõltuvad otseselt nii sinu isiklikust kui ka meeskonna esitusest. Mängujärgsetes tulemustes näete teenitud tšempionipunktide arvu.

Samuti väärib märkimist, et sõpradega mängides saate palju rohkem tšempionipunkte. Mida rohkem sõpru teil meeskonnas on, seda rohkem punkte teenite. Näiteks kui teid on viis, siis saate 50% rohkem SP kui üksi mängides.

Hinnangud

Pärast mängu lõppu saate teada saada konkreetse tšempioni punktisumma selles mängus. Selle hinde annab teile Mastery süsteem. Skoor sõltub täielikult teie esitusest ja ka rollist, mida mängisite.

Auhinnad

Preemiatasemed

Sõltuvalt mängija meisterlikkuse tasemest on tal võimalik saada teatud tasu. Väärib märkimist, et reklaamid algavad alles meisterlikkuse neljandal tasemel:

  1. Ainulaadne meisterlikkuse embleemi kuvaemotikon, laadimisekraani ääris, ainulaadne teadaannete bänner

Arendajad lubavad, et see on alles algus. Aja jooksul on veelgi rohkem tasemeid ja veelgi rohkem preemiaid.

Meisterlikkuse embleem

Teil on võimalus näidata meistri omandi taset otse mängus endas. Nagu ka teiste emotsioonide (naer, tants ja muud) puhul, seotakse see "kuuma võtmega". See sidumine kuvatakse mängu valikutes:

Ekraani meisterlikkuse raami laadimine

Kui saate selle preemia avada, näete laadimiskuva jaoks uut raami. Kuvatud meisterlikkuse auaste on nähtav ainult teie meeskonna mängijatele.

Bänner teadaannetes

  • Teie või teie liitlane tapsite vaenlase;
  • Igaüks, kes tapab vastase kõrgemal kui neljas.

Lõpetage vestluses sõnumite tippimine. Emotikonid võimaldavad mängusiseste ikoonide komplekti abil reaalajas toimuvale reageerida. Käivitamise tähistamiseks saab iga mängija tasuta pöidla-emotiooni!


Alustamiseks valige soovitud emotsioonid jaotis "Kollektsioon".


Emotsioonirattale saate asetada kuni viis emotikonit. Lisaks on kaks täiendavat lahtrit. Emote alates esimesest mängitakse automaatselt mängu alguses ja teisest - võidu korral. Nii ei pea te emotsiooni näitamise aega arvama vahetult enne sideme hävimist.

Mängus emotsioonide ratta kutsumise standardvõti on T, kuid võite valida mis tahes muu (see on eriti kasulik Lee Sini mängijatele).

Ja kui tunnete, et tool hakkab teie all põlema süttima, saate skooriaknas konkreetsete mängijate emotikonid välja lülitada. Lisaks oleme mängu seadetesse lisanud valiku "Peida kõik vaenlase emotid". Ja kui võtate tšempionilt emotsiooni näitamise ajal kahju, siis animatsioon peatub kohe ja emotsioon ise läheb jahtuma.



Emotsioone võib leida jaotis "Emotsioonid" poes.


Edaspidi saab iga emoti eest osta 450 RP, kuid turuletoomise tähistamiseks korraldame allahindluse, mille jooksul on need saadaval soodushinnaga - 350 RP. Lisaks on poes " stardikomplekt emotsioonid" - viiest emotsioonist koosnev komplekt, millest üks on eksklusiivne. Komplekti maksumus on 975 RP. Allahindlused ja komplekt kaovad poest 7. november 2017 kell 10.59 Moskva aja järgi.

Pärast käivitamist kuvatakse emotsioonid nii tavalistes komplektide müügis kui ka üksikute kaupade müügis.

Kui midagi jääb teile arusaamatuks, vaadake vastuseid korduma kippuvatele küsimustele.

Palun ära muutu liiga emotsionaalseks.

Hiljuti avaldas populaarne esportportaal Dot Esports väikese, kuid kasulik materjal algajatele kutsujatele, kes soovivad oma oskusi tõsta ja üldiselt oma mängu parandada. Vaatame, mida lääne ajakirjanikud algajatele seadusandjatele soovitavad.

Minimapi jälgimine

Reeglina püüab enamik algajaid jälgida eranditult oma iseloomu ja tema ümber toimuvaid sündmusi. Kuid ärge unustage, et mäng on ikkagi meeskonnamäng ja minikaardi abil peaksite õppima, kuidas mängu kulgu jälgida. Professionaalsete mängijate jaoks piisab ühest pilgust kaardile, et mõista jõuvahekorda, vaenlase taktikat, arvutada edasisi tegevusi ja seda ära kasutada. Selline oskus tuleb loomulikult kogemusega, taktika põhitõdede ja spetsiifika mõistmisega, samuti oma meeskonna ja vaenlase meeskonna meistrite omadustega. Mängu ennustamise oskust ei saa aga minikaardi abil arendada, kui just seda tegema ei hakka.

Tasuta arvustus

Sarnaselt eelmisele punktile on vabavaate võimalus oluline kriteerium uisuväljakul toimuva hindamisel. Vaikimisi määratakse mängus tegelasele kaamera, mis toob teie mängule kaasa mitmeid piiranguid. Kõigepealt lülitage see funktsioon välja, vajutades klahvi "Y", et saaksite jälgida meeskonnakaaslasi ja vastaseid, kes on nende vaateväljas.

Pingimine

Need. märgi kaardil tähtsaid sündmusi, hoiatage ohtude eest ja teatage oma kavatsustest. Tuletage meelde, et mäng on meeskonnamäng ja kui märkate vaenlase varitsust, peaksite oma meeskonda selle eest hoiatama, märkides kaardil ohtliku piirkonna. Klahvid "G" ja "V" vastutavad tsoonide tähistamise eest kaardil, kuid te ei tohiks sellega liialdada, et mitte taaskord kaaslaste tähelepanu kõrvale juhtida.

Ignoreeri vestlust

Suhtlemiseks ja hästi koordineeritud mänguks piisab minikaardi märgistamise või pingimise funktsioonidest ning tekstivestlus on väga ebaefektiivne ja viib mõnikord isegi hukatuslike tagajärgedeni. Ärge laske end segada teksti või käskude tippimisest – kasutage kaardimärgistusi. Pealegi ei kohta te vestluses alati sõbralikke mängijaid, saate tüütutest sõnumitest lahti saada, kasutades käske "/mute" või "/ignore" + mängija hüüdnimi. Sel viisil saate vestlust blokeerida mitte ainult liitlaste, vaid ka vastastega.

Kiire rünnaku kasutamine

Teie tšempioni oskuste kasutamine vajab täiustamist. Kui varem tuli võime aktiveerimiseks kasutada vaenlasel klahve "Q", "W", "E" või "R" + hiire vasakut nuppu, mis võtab võitluse ajal väärtuslikku aega, siis arenenumad mängijad peaksid õppima kiirrünnakuid kasutama. Lülitage sisse seda funktsiooni mängu seadetes ja pärast võime aktiveerimist rakendatakse see kohe teie kursori alale. See oskus nõuab pidevat keskendumist kursorile, et teie ults ei lendaks teadmata suunas, kuid pärast selle tehnika omandamist parandate oluliselt oma mängu jõudlust üldiselt.

Liikumine ja rünnak

Kiirrünnakut kasutades vabastate hiire vasaku nupu selle efektiivsemaks kasutamiseks – liikumiseks ja rünnakuks. Seega peatub teie meister ja ründab lähedalasuvaid vastaseid.

minioni tapmine

Viimane löök käsilastele lisab teie meistrile jõudu. Peaksite õppima roomajate tervislikku seisundit jälgima ja õigel ajal viimast lööki andma. Tulevikus muutute nii osavaks, et saate manipuleerida tervete käsilaste lainetega.

Ignoreeri parun Nashorit ja draakonit

Algajad ei tohiks minna kaardil olevate ülemuste juurde, isegi kui kogu vaenlase meeskond on surnud. Sel juhul on algajatele parem torne lükata ja hävitada, nii aitate oma meeskonda rohkem.

Totemide kasutamine

Kasutage toteme targalt, mis võimaldab teil sõidurajal olles näha, mis toimub kaardi peidetud alal. Erilist tähelepanu tuleks pöörata kohtadele, mis asuvad metsa sisse-/väljapääsul ja jõele lähenedes. Toetused seevastu eelistavad Nägemiskivi ja Kõikenägevat Objektiivi, mis võimaldab leida peidetud palgasõdureid.

lõbutse hästi!

Ja mis kõige tähtsam! Mängu ajal on oluline õppida lõbutsema, protsessi nautima. Õppimine on alati raske, kuid mängus on seda palju lõbusam teha! Edu justiitsvaldkonnas!

Essentials Riot Gamesi arendajalt.

Järjehoidjate juurde

Riot Gamesi töötaja Kevin Leroy andis 80.lv-le intervjuu, milles rääkis, kuidas ta loob visuaalefekte League of Legends in Unity vaimus.

Eriefektid

Ma räägin loitsidest, sest see on minu tee. Võtke näiteks mürsud – üks keerulisemaid efektitüüpe. Enamik mürske koosneb kolmest elemendist: loomisefekt, mürsk ise ja tabamusefekt.

Mõelge põhimürsule:

Nagu näete, on see väga lihtne, kuid annab edasi kõige olulisema teabe: suuna. Peamised kontsentrilised ringid liiguvad mürsu tulistamise suunas ja parandavad selle loetavust, sädemed lisavad efektile stiili ja näitavad ka selle suunda.

Mürsk on efekti kõige olulisem osa. Mängija kas põikleb sellest kõrvale või saab haiget. See peaks välja nägema selline, et oleks selge, mis esemega on tegu: Nidalee oda, mis võtab poole tervisest või Elise kookon, mis ei tee kahju, vaid uimastab. Asjad muutuvad keerulisemaks, kui lisate sellele tegelaskujud. Visuaalid peavad lugema, kuid andma edasi ka tegelase meeleolu, mis on üsna keeruline, arvestades seda, kui palju tegelasi ja kostüüme mängus on.

Siin on Veli mürsk "Kitse tähekaitsja kujul:

Põhipunkt (Hot Point) on kõige olulisem. See on mürsu osa, millest peate kõrvale hiilima. See peab olema nähtav, selgelt määratletud ja kergesti loetav. See ei tohiks hitboxist erineda, sest siis ei saa mängijad sellest kõrvale hiilida.

Järgmine osa on rada. See on väga oluline, sest see näitab suunda. On ka väiksemaid elemente, need muutuvad sõltuvalt pildist. Näiteks kui see on Projekti pilt, siis on seal digitaalsed ruudud või sädemed. Star Guardiansis kohtuvad tähed ja sära. Teisesed elemendid jäävad ekraanile veidi kauemaks kui jälg.

Lõpuks on sära ja vari. Loogiline küsimus: "Milleks on ereda tähe tulistamisel varju vaja?". Varju on vaja sära suurendamiseks. Tumedal taustal tundub see heledam.

Tabamuse efekt tekib tavaliselt siis, kui mürsu tabamuskast põrkab kokku vaenlase tegelasega.

Jagasin selle mitmeks osaks. Esimene ja kõige olulisem on löögi hetk. See peaks olema väga lühike (umbes kümnendik sekundist) ja tõmbama mängija tähelepanu: mürsk tabas! Siis kaob sära ja jäävad vaid efektid. Sel juhul kaob esiletõst peaaegu sama kiirusega kui sära. Pärast seda sädemed kaovad ja jäävad ainult bokeh-punktid.

Loomise protsess

Tavaliselt teen kõike Unity's, kuna kasutan enamasti osakesi ja varjundiefekte. Tekstuuride jaoks kasutan Photoshopi, võrgusilmade jaoks Mayat. Loon osakesi Shurikeni sisseehitatud osakeste süsteemis.

Reeglina hakkan efekti looma selle lihtsustatud variandiga. Kui see on mürsk, loon uue osakeste süsteemi, määran põhikuju, millest nad peaksid sündima, ja värvi. Pärast seda jääb ainult täpsustamine. Lisan ja eemaldan efekti osasid olenevalt sellest, mida vajan: kui vajan esiletõstmist, loon osakeste süsteemi, mis renderdab ühe esiletõstmise. Kui mul on jalajälge vaja, lisan selle ja laadin tekstuuri. Kui ükski olemasolevatest tekstuuridest ei sobi, loon uue ja kasutan katse-eksituse meetodit, et viia see ideaalsesse olekusse.

Kõik tekstuurid luuakse Photoshopis. Ma ei ole väga hea kunstnik, seega toetun lihtsatele tekstuuridele. siin on mõned näidised:

Enamik neist on mustvalged, sest nii on mul lihtsam osakese värvi kontrollida. Kui ma äkki tahan selle värvi muuta, ei pea ma Photoshopi uuesti käivitama. Saan seda teha otse Unity'is, kasutades väärtust Color over Lifetime.

Animatsioon

Visuaalsete efektide animeerimiseks on kolm võimalust. Kõige sagedamini teen seda osakeste süsteemide kaudu, täpsustades nende väärtuste muutusi.

Näiteks parameeter Start Speed ​​​​annab osakesele hoo. Kui see on võrdne 20-ga, liigub osake kiirusega 20 ühikut sekundis. Kui lisate kiiruse elueale, saate osakese kiirust juhtida. Limit Velocity over Lifetime võimaldab teil panna osakeste hõõrdumise tõttu aeglustuma.

Color over Lifetime muudab osakese värvi. Oletame, et kui lisate alfakihi gradiendi, mis näeb välja nagu 0 - 0,5 - 0, siis on osake esmalt nähtamatu, seejärel ilmub see järk-järgult, saavutab läbipaistvuse 0,5 ja lõpuks kaob.

Teine võimalus animeerimiseks on kasutada animeeritud varjutajaid, nagu see:

Need võimaldavad teil luua keeruka liikumise. See on kasulik lööklainete, kiirte ja paljude muude asjade puhul. Kasutan neid sageli koos osakeste süsteemidega osakeste võrgusilmade kaudu. Selleks loon ühe võrgusilma osakese ja animeerin selle osakeste väärtuste abil. See on palju lihtsam kui ajaskaala kasutamine ja täiendava animatsioonifaili loomine.

Lõpuks on traditsiooniline võrguanimatsioon. Mõnikord kasutatakse seda koos eelmise meetodiga, mis toob kaasa huvitavaid efekte.

Materjalide ja tekstuuride taaskasutamine

Kui alustate oma karjääri, pole teil kogemusi ja peate looma kõik nullist. Kuid aja jooksul teie raamatukogu kasvab. Enamiku nende efektide lähtepunktiks saab kasutada ühte sädemekihti. Muudate lihtsalt kiiruse, värvide ja nii edasi väärtusi. Sama tekstuuridega: kui teil on kümmekond head müratekstuuri, pole vaja uut luua. Saate valida sobivaima ja veidi kohandada.

See on kasulik, kui töötate alati sama mootoriga. Aga kui sa pead vahetama näiteks Unreal Engine 4 ja Unity vahel, siis läheb kõik keerulisemaks. Enamikku ühe mootori materjale ei saa kasutada teises. Kuid tekstuurid on võimalikud.

Kas ma pean selles valdkonnas töötamiseks teadma, kuidas programmeerida?

Jah ja ei.

Visuaalefektide kunstnik on väga lai mõiste. Minu jaoks on see inimene, kes loob maagiat nii otseses kui ka ülekantud tähenduses. On kunstnikke, kes loovad stiliseeritud loitse ja efekte, nagu mina, on neid, kes on spetsialiseerunud realistlikele keskkonnaefektidele, keegi loob varjutajaid, keegi loob osakesi jne. Mõnes valdkonnas pole programmeerimine praktiliselt vajalik, mõnel pool on vastupidi.

Ma pole kogu oma karjääri jooksul kirjutanud ühtegi koodirida. Meil on kõik vajalikud tööriistad, ja kui koodi on ikka vaja, siis programmeerijad kirjutavad selle. Igal juhul on oluline mõista, kuidas programmid ja mängud töötavad. Teie töö ei pruugi olla nagu programmeerimine, kuid see on väga koodist sõltuv.

Kuidas tööd korraldada

Ma saan rääkida ainult Ühtsusest. Ainus pistikprogramm, mida kasutan, on ShaderForge, varjundite generaator. See võimaldab mul luua lihtsaid ja keerukaid varjutajaid ilma koodi kirjutamata. Kõik, mida vajate, on loogika. Internetis on sellel tohutul hulgal koolitusvideoid, soovitan ka ametlikke õpetusi.

Kui soovite alustada karjääri VFX-is, soovitan tungivalt ainult ühte asja: viited. See on kõige tähtsam. Kui soovite midagi luua, võite loomulikult alustada nullist. Kuid tõenäoliselt ei õnnestu teil edu saavutada, välja arvatud juhul, kui olete uskumatult andekas. Kui soovite efekti luua, uurige seda kõigepealt. Mängige mänge, vaadake anime, filme, pilte ja muud sellist. Mis tahes mõju näite leiate mõne minuti pärast. Kasuta seda.

Teine oluline asi on küsida inimeste arvamust oma töö kohta. Kui ma esimest korda alustasin, polnud mul õrna aimugi, et on gruppe inimesi, kes omavahel tasuta kogemusi jagasid. Näiteks RTVFX. Minge sinna, küsige küsimusi, küsige hinnanguid. See on suurepärane kogukond, alati valmis aitama. Sealt leiate ka palju ressursse ja viiteid. Arvustused on edasiminek, ärge kartke paluda inimestel teie tööd hinnata.

Kirjutage

"X" on tavaline rünnak. Võtit praktiliselt ei kasutata.

"Q", "W", "E", "R" - oskuste kasutamine (vasakult paremale). Peamised võtmed kõigi oskuste kasutamiseks.

"Alt + Q", "Alt + W", "Alt + E", "Alt + R" - suurendage oskuste taset (vasakult paremale). Alguses saab oskusi suurendada hiirega, kuid oskuste kasvades on parem seda teha klaviatuuri abil.

"D" - esimene täiendav (sumoneri) loits. Nagu oskusi, tuleb ka loitse õppida klaviatuuri abil.

"F" - teine ​​​​täiendav (sumoneri) loits. Nagu oskusi, tuleb ka loitse õppida klaviatuuri abil.

"A" - ründab esimest sihtmärki, mis satub meistri vaatevälja. Väga mugav, kui jälitad põõsastesse peitu püüdvat vaenlast. Kui vaenlase tšempion üritab teid petta ja järsult suunda muuta, ründab teie meister teda ikkagi niipea, kui teda näeb.

"S" - tšempioni peatus.

"H" - (hoia). Kuni nuppu vajutatakse, jääb meister paigale ega tee midagi. Seda kasutatakse peamiselt hoo ajal, et mitte rünnata asjatult käsilasi, vaid sooritada tõhusaid rünnakuid, et lõpetada.

"1 - 6" - varude pesad. Mängus League of Legends on palju esemeid, mis mitte ainult ei paku erinevaid boonuseid, vaid mida saab kasutada ka lahingu ajal. Muidugi, kõige kiiremini saab neid kasutada klaviatuuriga.

"B" – kui seda kasutatakse, hakkab teie tšempion baasi teleporteeruma.

"Z" - vestluste ajalugu.

"M" - suure asukohakaardi avamine.

"Nooled" - liigutage kaamerat. Parem on need võtmed kohe unustada ja neid mitte kasutada.

"C" - iseloomuomadus.

"P" - avage pood. Muidugi, kui olete poest kaugel, ei saa te kaupa osta, kuid näete kauba hinda.

"Tab" - näitab mängu statistikat.

"G", "Alt + vasak klõps" - märkige kaardil. Kasutatakse väga sageli selleks, et näidata oma liitlastele kaardil olulisi kohti või anda liitlastele märku, et vaenlase kangelane on teie rajalt lahkunud.

"Alt + vasak klõps meistril" - fookusmärk. Kasutatakse suurtes võitlustes, et osutada konkreetsele vaenlase kangelasele. Sageli kasutatakse ka selleks, et juhtida oma liitlaste tähelepanu teatud kangelasele.

"Y" - parandage kaamera. Parim on seda funktsiooni mitte kasutada.

"Kosmos" – kaamera suunamine oma meistrile. Mõnel juhul võib see aidata, kuid reeglina hoiab pädev mängija oma kangelast alati silma peal.

"F1 - F5" – asetage kaamera oma tšempioni või liitlase tšempioni keskpunkti.

"L" - minionide tervise kuva sisse / välja lülitamine. Ausalt öeldes on käsilaste tervist alati parem näha, et nad õigel ajal lõpetada.

"Shift + L" - lülitage sisse / välja tšempionide tervisekuva.

"Ctrl+F" - FPS-i kuva lubamine/keelamine.

"Alt + paremklõps" - minioni juhtimine. Mõned tšempionid võivad kutsuda appi erinevaid koletisi. Seda lihtsalt nende juhtimiseks ja see klahvikombinatsioon leiutati.

"F12" - tehke ekraanipilt.

"Esc" - mängumenüü.

Lisaks League of Legendsi kiirklahvidele on vestluses ka mitmeid käske. Need on peamiselt käsud teiste mängijatega läbirääkimiste pidamiseks, kuid on ka mõned käsud oma tšempioni emotsioonide kontrollimiseks.

Kõigepealt vaatame põhilisi vestluskäske. Pöörake kindlasti tähelepanu märgile "/", mis asetatakse kõigi käskude ette.

Enter – avab vestluse. Järgmisena tuleb sõnum. Kui vajutate uuesti "enter", saadetakse sõnum. Sõnumi saatmisel olge ettevaatlik, sest võite kogemata vajutada "enter" ja seejärel kasutada kiirklahve, kuid need ei tööta, vaid sõnum kirjutatakse vestlusesse. Samuti tasub meeles pidada, et sel viisil sõnumit saates näevad seda ainult teie liitlased. Kõigile osalejatele sõnumi saatmiseks kasutatakse kindlat klahvikombinatsiooni, mida kirjeldatakse allpool.

/Help - käskude loend ja nende kirjeldus

/all või "Shift + Enter" - avab vestluse, kuid sõnum on kirjutatud kõigile osalejatele. Pärast sõnumi sisestamist peate sõnumi saatmiseks lihtsalt vajutama sisestusklahvi.

/W "" "" – saatke mängijale privaatsõnum.

/R - Vasta viimasele privaatsõnumile.

/Mute "" – lisab mängija musta nimekirja (ignoreeri).

/buddylist – kuvab kõik online-sõbranimekirja mängijad.

/loobumine – hakake hääletama, et kaotada. Kui näete, et teie meeskond ei saa enam võita, saate meeskonda kasutada. Pärast seda on kõigil mängijatel väike hääletusmenüü. Selleks, et teie meeskond alistuks, on vajalik, et enamus mängijaid hääletaks poolt. Kui mängite edasi suur kaart, see tähendab 5 korda 5, siis on vaja, et kaotuse poolt hääletaks 4-5 mängijat. Kui teie meeskond hääletab näiteks 3 vastu 2, siis hääl ei kehti ja seda saab korrata alles mõne minuti pärast.

Enne matši algust saate oma liitlaste ees uhkeldada, kasutades oma meistri erinevaid emotsioone.

/nali – meister hakkab nalja rääkima. Võite kasutada ka lühendit "/j" või kiirklahve ctrl+1.

/taunt – mõnitama teist meistrit. Võite kasutada ka lühendit "/t" või kiirklahve ctrl+2.

/tants – Tšempion hakkab tantsima. Võite kasutada ka lühendit "/d" või kiirklahve ctrl+3.

/naer – Tšempion hakkab naerma. Võite kasutada ka lühendit "/l" või kiirklahve ctrl+4.


Kommentaarid

vastake Vendgar (13.12.2015) Ctrl+5 – Bardi meepid hakkavad tantsima
Ctrl + 6 - näidata oma auastet vaenlastele nende vaateväljas ja liitlastele, samuti saate näidata oma meeskonna ikooni.

vastama Limon4ik VIN (23.01.2017) Abi, ma ei saa oma auastet näidata, Ctrl+6 (ei tööta), kus klõpsata või seadetes, abi pliz

vasta * * * * * (14.12.2015) Poisid ja Lolis vahetus ei tööta üldse ???

vasta kotrino (18.02.2016) ё või ~ - kasutatakse tšempionide ründamiseks, "tilde" käes hoides eiratakse käsilasi

vastama Vitali (13.10.2016) Kuidas kasutada oskust enda peal. Noh, midagi sarnast dota 2 topeltklõpsuga.

vastama Toimetaja (13.10.2016) Selleks peate kasutama võimalust, hoides all klahvi Alt (näiteks Alt + Q).

vastama Bogdan (29.06.2017) kuidas kasutada vastasseisu sündmuse emotsiooni???
Ostsin emotsiooniga ikooni ja ei saa aru, kuidas seda mängus kasutada
ütle

vasta lol (05.11.2016) Kurat, öelge mulle, kus ja kuidas seda KUUMAKLAHVIDES kutsutakse - nagu hiir ei tõsta esile roomajaid ja torne, vaid ainult kangelasi .... judinad ei saa siis olla sihtmärgiks ... ma panin selle ... nüüd ma ei leia seda (((

vastama kavali (10.11.2016) Toimetaja, kuidas öelda. mida liitlane taganeks?

vasta anonüümne (02.12.2016) "Alt + Q", "Alt + W", "Alt + E", "Alt + R" on enda peale loitsimiseks...
"Ctrl + Q", "Ctrl + W", "Ctrl + E", "Ctrl + R" - suurendage oskuste taset (vasakult paremale). Alguses saab oskusi parandada hiirega, kuid oskuste kasvades on parem seda teha klaviatuuriga.

vastus ganazys (08.12.2016) Kas on meeskond/võimalik vastata isiklikele sõnumitele mängu ajal mängijale, kes ei ole matšis?

Vasta Zetsu (06.01.2017) Alguses saab oskusi parandada hiirega, kuid oskuste kasvades on parem / vsgeo / seda teha klaviatuuri abil. (Kokku)

vastama Alex Snowray (31.01.2017) Aga mis siis, kui vestlus on ülaosas liiga kõrgel ja ma ei saa seda hiirega alla lasta? Kuidas taastada eelmisi seadeid? Lähtestasin need juba ja isegi kustutasin mängu ja installisin uuesti. Kõik on sama....

vasta * * * * * (12.02.2017) uhkeldama kokku kirjutatud

vastama nekr (30.04.2017) Öelge mulle, kuidas kasutada selliseid käske nagu: elus, on kulda osta, flash jne. kõik lihtsalt kasutavad seda, aga ma ei saa aru, kuidas

Üles