Prožektorite ruumi põgenemisotsingu läbimine. Läbivaatus Spotlight: ruumi põgenemine. Prožektorivalgus: ruumi põgenemine – ärkamine

Spotlight Room Escape on väga huvitav puslemäng, mis paneb proovile teie mõistuse ja paneb aju kasutama. Peate lahendama palju huvitavaid mõistatusi ja lahendama palju raskeid ülesandeid.

Sa ärkad võõras toas...

Peategelane ärkab salapärane koht, ta ei saa aru, kuidas ta siia sattus ja tahab väga välja pääseda. Kas suudate aidata vaest meest ja põgeneda salapärasest vangistusest? Spotlight Room Escape lõigus aitavad teid meie juhised, mida tutvustame veidi hiljem.

Mängu atmosfäär on tõeliselt hirmutav: eraldatus, laudadega kaetud aknad, segadus ja kaos ning kahtlased punased laigud kõikjal seintel. Mida rohkem sukeldute Spotlight Room Escape lõiku, seda rohkem mõistate, et väljapääs ei ole nii lihtne.

Oleme koostanud mõned näpunäited ühe Spotlight Room Escape taseme jaoks, kuid soovitame tungivalt proovida mõned mõistatused ise lahendada ja alles siis kasutada meie juhendi abi.

Spotlighti ruumi põgenemise 1. tase

Veel kaks tuba on lukus ja teil on vaja neisse pääseda. Leidke valge kast, mille sees on mitu võtit. Võtke need ja proovige lukkudel - varem või hiljem haarate õige võtme ja avate toa numbril 808. Toas sees on kruvikeeraja aku ja paar näpunäidet. Lähenege raamaturiiulile, mis toimib mehhanismina. Proovige mõnda raamatut liigutada ja märkate, kuidas avaneb väike nišš. Sealt leiate magnetkaardi, mis avaneb uus uks operatsioonituppa.

Operatsioonisaalis tuleb lahendada mitu mõistatust ja üks matemaatiline võrrand, mille tulemusena esitatakse teile võti, kummaline pastakas ja veel üks magnetkiibiga kaart. Proovige panna pliiats oma koridori öökapile ja vaadake, mis edasi saab...

Spotlight Room Escape'i läbimine ei võta palju aega ja iga mõistatus on loodud tagama, et mängijal oleks lõbus, mitte peavalu lahendamisel.

Spotlight: Escape from the room on üsna käänuline puslemäng, kus vastavalt standardile tuleb leida väljapääs tubadest, lahendades teel sadu ülesandeid. Sellist ülesannet ei saa te kiiresti täita ja vaevalt see vajalik on, sest soovite lugu võimalikult palju nautida. Nõrga graafika näol on ebameeldiv miinus, kvaliteetset pilti ei näe. Ja me alustame, lähme.

1. peatükk

Prožektorivalgus: ruumi põgenemine – ärkamine.

1. Võta laualt kirjaklamber ja ava sellega sahtel, võta nuga.
2. Järgige paremale, punase rinna lähedal on haamri käepide, võtke see üles.
3. Avage noaga pappkast põrandal, sees ukse nupp, sisestage see vasakpoolsesse usse ja avage see.
4. Oled vannitoas, võta kolb.
5. Mine tagasi esimesse tuppa, siis vasakule, see on köök. Avage ülemised kapid, otsige taskulamp, alumistes kappides on patarei, ühendage need, et see toimiks.

6. Kasutage kraanikausi puhastamiseks kolbi, selles on võti.
7. Otsige laualt ja kraanikausi kohal asuvalt kapilt kaks numbritega fragmenti
8. Järgige esimest tuba, avage sellega vasakpoolne uks.
9. Puudutage seinal olevaid maale, leidke sealt üks fragment.
10. Kolme kastiga kõrvalruumis lebab põrandal veel üks kild.

11. Aseta leitud elemendid vannituppa katkisele peeglile, saad koodi WE64A.
12. Sisestage see punasesse kasti, keerates sihverplaate. Kruvikeeraja ja juhe sees.
13. Kruvikeerajaga ava vannitoas tuulutusava, võti on olemas.
14. Siseruumidesse mine kolmes kastis, üks neist ei avane, aga seda on lihtne võtmega fikseerida, võta ära haamripea. Kombineeri käepidemega.
15. Vajuta vasakpoolsele noolele, sa saad esimesse tuppa, kus pildi taga oli killuke. Oleme huvitatud valge sein, murra see haamriga katki, siis pane sinna taskulamp särama, sinna on kirjas tähed ja mis numbriga need võrdub.

16. Pöörake vasakpoolsesse tuppa, seinalambil on juhe puudu, parandage see, seejärel klõpsake elektriikooniga kasti, ühendage juhtmed nagu alloleval pildil. Tabelil olevad tähed tõstetakse esile, see on sammus 15 saadud numbrite järjekord.
17. Mine kööki, pitsa all olevasse seifi, sisesta sinna kood, meil on see 7687. Sinu puhul on numbrid hoopis teised. Sees on paberileht tähtedega.
18. Mine peaukse juurde, sisesta lehelt tähed, uks avaneb.

Tähelepanu keskmes: ruumi põgenemine – lootus.

1. Prügikapil avage sahtel, võtke paber.
2. Pöörake paremale, pöörake tähelepanu seinal olevale numbrile 150. Paremal pool on karp, selles on palju võtmeid, üks neist mahub vasakule uksele.
3. Vasak raamaturiiul, klõpsake raamatuid.


4. Voodisahtlist vasakule avage see koodiga 150, võtke teine ​​paber.
5. Võtke aku teisest raamaturiiulist.

6. Vajuta nuppu paremale, seinal ripub kaks maali, ühe taga on punane nupp. Teleka lähedal on puur, võtke see. All sahtlis on võtmekaart
7. Mine tagasi koridori ja ava uksed paremal – see on operatsioonituba. Vasakpoolses kausis on võti.
8. Otsi klaasi tagant üles kolmas paberitükk. Öökapil käepideme all olevates sahtlites. Madalaima sektsiooni avamiseks peate lahendama võrrandi 8 * 4 + 6 \u003d 6 * 7-4, siin on veel üks võtmekaart.
9. Paremal seinal ripub mehe struktuur, eemalda plakat, seif on olemas, selle juurde tuleme hiljem tagasi.
10. Järgige koridori, kasutage öökapi luku lahtivõtmiseks käepidet, võtke viimane paber.

11. Mine esimesse tuppa, seal on lukuga laud, ava see leitud paberitükkide abil. Puudutage teise nupu sees seda.


12. Pöörake paremale ülemisse sahtlisse ilmus mootoriõli, vaadake telekat.
13. Naaske tasapinna kõige esimesse asukohta, vasakul vastu seina on tabalukuga kapp. Töödelge seda õliga ja avage see võtmega, võtke redel.
14. Asetage see ventilatsioonišahti lähedale (viimasest uksest vasakule), eemaldage rest ja ronige edasi.
15. Avage lift võtmekaardiga, põrandal on paber, viige ära. On aeg avada seif operatsioonisaalis. Seda saab teha uue vihjega või lihtsalt korrates alloleval fotol olevat koodi.


16. Ühendage trell, trell ja aku. Tagasi lifti. Eemaldage puuriga põrandanuppudega paneel, keerake käepidet.

Tähelepanu keskpunktis: ruumi põgenemine – oht.

1. Avage lifti uks, paremal seinal on patsientide nimekiri ja nende tubade numbrid, minge kohale.
2. Vasakus nurgas on hajali raamatud, vaatamiseks on ainult üks, leia sellest patsientide nimed.
3. Raamatute kõrval on raudtoru, võta see üles. Minge veidi tagasi, vasakule Telliskivisein, üks tellistest paistab silma, eemalda see koos toruga, võta imelik võti.
4. Minge tagasi lifti, avage allolev salakapp, kasti sees, parool 7428 (patsienditoa numbrid), võtke võti.
5. Avage sellega parempoolne uks, minge sisse. Pöörake vasakule, kassa juures on nupp, klõpsake sellel. Võtke nuga pudelikapist välja. Minge tagasi paremale, otsige raamatutega riiulilt piljardipalli. Pöörake uuesti paremale, kolme maali juures ripub võti, võtke see.

6. Ava sellega kohver piljardi lähedal, kogu sellest haamer ja teine ​​pall.
7. Kolme maaliga toas müts maha, selle all haamriga lauad katki, et seifi juurde pääseda, avada kõik kolm lukku, võtta pall.
8. Naaske piljardilaua juurde, võtke sealt pudel, leidke toolilt võti. Lõigake iste noaga, saage vihje.
9. Kasutage võtit, et avada akna lähedal olev uks. Kassast paremal avage vihje abil seif, kood 4305, sees on veel üks pall.
10. Naaske laua juurde, selle nurkades on augud, millel on lihtsad võrrandid rooma numbrite kujul. Näiteks 11-9=2 ja kukutad igas nurgas palli numbriga kaks auku ja nii edasi. Lõpetamisel kuvatakse allosas võtmekaart.

11. Aktiveeri sellega kassa, torka skanneriga pudel läbi ja vajuta rohelist nuppu, et avada kassa ja võtta kätte teine ​​võtmekaart.
12. Väljuge ruumist ja minge EXIT (exit) märgistusega ukseni, avage see.

Rambivalgus: ruumi põgenemine – Fatum.

1. Võtke pump ja kodar ratta lähedalt üles.
2. Koputa tulekasti, võta haamer ja purusta sellega klaas, võta piipar sisse. Karbist vasakul ripuvad juhtmed, eemaldage üks.
3. Tulekambri all on sinine kast, ava see, otsi sealt käepide, haara selle kõrvale klaasitükk.
4. Kleeplint uksest paremal, ühenda see klaasi ja ajamiga. Lükake võtmed kudumisvardaga võtmeaugust välja. Võtke need teie loodud tööriista abil põrandalt maha.
5. Ava nendega tualettruum (paremal esimene uks). Võtke element kraanikausist, teine ​​prügikasti. Avage WC-potis paremal asuv kabiin kummikompressor, kombineeri pumbaga, nüüd pumpa sellega kraanikausist vesi välja.

6. Kerige käepidemega selle all olev plastik lahti ja võtke võti kätte. Selle abil avage sahtel salvrätikutega (prügikasti kohal), seest leiate otsiku, ühendage see käepidemega - sellest saab mutrivõti.
7. Kasutage seda vasakpoolses salongis oleva paagi avamiseks, võtke osa.
8. On aeg jõuda kööki (paremal teine ​​uks), vajutada uksele ja asetada osa ketastele. Piipar on vihje, kuhu äärmuslikud rajad panna.


9. Võta pann lauale, vaata absoluutselt kõikidesse sahtlitesse, alumisse ja ülemisse, leia kohv, tass, veekeetja, võti, element. Sügavkülmikus on ukse lähedal veel üks element. Avage pliidi all olev uks, selle kõrval on pusle, asetage leitud elemendid ja juhige voolu. Ilmub võti.


10. Ava sellega kraanikausi juures olev punane uks, võta järgmise ukse juurest telliskivi ja kolmnurkne võti.

11. Paremal seinal on kaks ust, parema kood on 7049. Nupu sees aseta need vasaku lähedal olevasse auku, keskele pane telliskivi, tuleb peitel.
12. Välju ruumist, ukse kõrval nagil – võti. Pärast tule sisselülitamist avage sellega sügavkülmiku lähedal asuv uks. Otsi sealt üles aiakäärid ja gaasiballoon.
13. Naaske tualetti, avage kolmnurkse võtmega salvrätikutega kasti lähedal olev kilp. Keerake klapp, lõigake aiakääridega selle kõrval olev voolik.
14. Murra köögis peitliga sügavkülmast jäätükk. Asetage gaasiballoon pliidi alla kambrisse ja ühendage voolik.
15. Pane pann pliidile, pane jää peale, sulab ja tekib rahakott, võta sealt kaardivõti.

16. Tõmmake kraanist vesi veekeetjasse ja asetage see pliidi kõrvale. Valage kohv tassi ja valage keeva veega.
17. Järgige ruumi, kus asub parooliuks, sisestage võtmekaart lukku ja sisestage numbrid 160769.

Spotlight Room Escape on väga huvitav puslemäng, mis paneb teie mõistuse proovile ja paneb ajusid kasutama. Peate lahendama palju huvitavaid mõistatusi ja lahendama palju raskeid ülesandeid.

Sa ärkad võõras toas...

Peategelane ärkab salapärases kohas, ta ei saa aru, kuidas ta siia sattus ja tahab väga välja saada. Kas suudate aidata vaest meest ja põgeneda salapärasest vangistusest? Spotlight Room Escape lõigus aitavad teid meie juhised, mida tutvustame veidi hiljem.

Mängu atmosfäär on tõeliselt hirmutav: eraldatus, laudadega kaetud aknad, segadus ja kaos ning kahtlased punased laigud kõikjal seintel. Mida rohkem sukeldute Spotlight Room Escape lõiku, seda rohkem mõistate, et väljapääs ei ole nii lihtne.

Oleme koostanud mõned näpunäited ühe Spotlight Room Escape taseme jaoks, kuid soovitame tungivalt proovida mõned mõistatused ise lahendada ja alles siis kasutada meie juhendi abi.

Spotlighti ruumi põgenemine – 1. tase

Veel kaks tuba on lukus ja teil on vaja neisse pääseda. Leidke valge kast, mille sees on mitu võtit. Võtke need ja proovige lukkudel - varem või hiljem võtate õige võtme ja avate toa numbril 808. Toas on kruvikeeraja aku ja paar näpunäidet. Lähenege raamaturiiulile, mis toimib mehhanismina. Proovige mõnda raamatut liigutada ja märkate, kuidas avaneb väike nišš. Sealt leiad magnetkaardi, mis avab operatsioonituppa uue ukse.

Operatsioonisaalis tuleb lahendada mitu mõistatust ja üks matemaatiline võrrand, mille tulemusena esitatakse teile võti, kummaline pastakas ja veel üks magnetkiibiga kaart. Proovige panna pliiats oma koridori öökapile ja vaadake, mis edasi saab...

Spotlight Room Escape'i läbimine ei võta palju aega ja iga mõistatus on loodud tagama, et mängijal oleks lõbus, mitte peavalu lahendamisel.

Põneva pusle "Põgenemine toast" viimane etapp. See on olemasolevatest kõige keerulisem tase nimega "Insight". Arendajad lubavad mängu üle kanda uude mootorisse ja lisada uusi tasemeid. Loodan, et nad ei lase end petta, sest ülesanne osutus väga kvaliteetseks. Kui te mingil põhjusel ei suuda seda või teist takistust ületada, saate vastuse meie veebisaidilt piiluda.

Mängu läbivaatus

1. Trepist alla minnes tekib ruumide süsteem, mis näeb välja nagu punker. Pöörame kohe vasakule ja laskumise lähedal läheneme voolikutele ja võtame selle, mis on lahti ühendatud.

2. Läheme alla ja võtame tünnil lebava võtme ja selle kõrval oleva paberilehe numbri "pi" kujutisega.

3. Me laskume veelgi madalamale, läheme lõpuni ja võtame võtme.

4. Anname veidi tagasi ja paremal on kaks sahtlit tööriistade jaoks. Avame esimese - võtame sae. Teine on kodeeritud. Parool on numbri "pi" väärtus - 3141 . Sees on sinine oks.

5. Naaseme esimesse ruumi, läheneme restile, mille taga on kanister ja nägime seda. Võtame kanistri.

6. Jälle laskume tünnidesse ja kogume voolikute abil kütust kanistrisse. Pärast seda ärge unustage mitte ainult kanistrit, vaid ka voolikut korjata.

7. Me läheme alla paremale ja valame masinasse kütust.

8. Jälle läheme esimesse tuppa. Läheneme elektrikilbi juurde ja avame selle võtmega. Pöörake lülituslüliteid, kuni need on kõik horisontaalses asendis – vooluahel avaneb.

9. Skeemi pole vaja pähe õppida, me tegime seda. Läheme uuesti alla masina juurde ja paneme lülitid paika nagu diagrammil.

10. Tagastame vooliku oma kohale. Kuid sellest ei piisa - peate sisse lülitama elektripaneeli lülituslüliti. Nüüd on uks lahti – läheme sisse.

11. Puhkeruumi sees. Voodi teisel korrusel on kaamera, aga meil pole seda vaja, võtame ainult filmi.

12. Teisel voodil, padja alt, leiad disketi.

13. Kapis on kaks pudelit. Meil on neid vaja.

14. Teises kapis on kombinatsioonlukuga seif. Parooli teadasaamiseks peate lahendama selle kõrval rippuval lehel näidatud võrrandi. ZZ=55, ZX+AZ=68. Seetõttu tuleb see välja Z = 5, X = 3, A = 1.

15. Läheneme töölauale ja valame pudelist tinti paberitükile. Ilmub kombinatsioon seifi avamiseks.

16. Võrreldes numbreid tähtedega, sisestage seifi kombinatsioon: 55401530. Iga kord, kui keerate käepidet õiges suunas, seadke numbrid märgile ja ärge unustage vajutada nuppu "OK". Toas võtame kruvikeeraja ja lüliti lülitist.

17. Läheneme lauale ja kruvikeerajaga keerake pistik lambijuhtme küljest lahti.

18. Sisestame lüliti elektrikilbi ja lülitame sisse - avaneb teine ​​tuba, vasakpoolne.

19. Läheme arvutiga tuppa. Võtame lauale tühja paberilehe ja numbrikildudega paberilehe.

20. Naaseme vasakpoolses ülanurgas asuvasse puhkeruumi, sisestage numbritest kood, mille fragmendid on lehel näidatud: 2451. Toas võtame disketi ja kleeplindi.

21. Läheneme uuesti arvutile. Selle sisselülitamiseks peate juhtme kinnitama, ühendades pistiku teibiga.

22. Käivitame arvuti, sisestame mõlemad disketid ja liigume menüüst esimeseni, klõpsates Floppy_1. Siin peate etiketid õigesti paigutama kolmes etapis.

23. Avage Floppy_2. Sellise üldpildi saamiseks tuleb ruudukujulisi klotse liigutada.

24. Avage juhtpaneel. Selgub, et korraga saab lahti olla vaid üks uks. Sulgege see, mis helendab roheliselt, ja avage vasakpoolses alanurgas ruumisüsteem.

25. Liigume arvuti juurest eemale ja paremale jääb uks - läheme sisse ja näeme, et koridor on prahti täis. Võtame noa, mis jääb rusude seest välja, ja ultraviolettlambi.

26. Me läheme tagasi ja teeme plakati auku, mis ripub uste lähedal. Võtame traadilõikurid ja puuri.

27. Läheneme arvutile ja pöördume tagasi eelmisesse asendisse Juhtpaneel. Läheme puhkeruumi ja läheneme vasakus ülanurgas asuvale torule. Eemaldame kaane ja teeme traadilõikurite abil metallvõrku augu. Võtame disketi.

28. Tagasi arvutisse ja sisestage diskett. Lülitume Floppy_3-le. Jälle matemaatika. Seadistame sildid õigesti ja avame ülemised vasakpoolsed ruumid vastavalt Control_paneelis olevale skeemile.

29. Läheme uuesti alla suurte ventilaatoritega tuppa ja teeme lõpus ukse lahti. Läheme sisse ja läheneme vasakus nurgas asuvatele kappidele. Ühel neist on kombinatsioonlukk. Ultraviolettkiirguse abil tõstame nupud esile ja näeme kolme numbri kombinatsiooni 926.

30. Võtame sees oleva punase lambipirni ära ja ärge unustage ka haarata mutrivõtiühel riiulil.

31. Läheneme fotode ilmutamise tabelile. Valage purgist sinine vedelik ühte nõusse ja oranž vedelik teise. Sisestame ülemisse lampi punase lambipirni ja lülitame valguse sisse. Sisestame seadmesse arendamata kile, paneme selle alla lehe ja lülitame sisse. Pilt on projitseeritud, nüüd leotame lehte esmalt oranži vedelikuga, seejärel sinisega. Foto on arendatud.

32. Läbi arvuti avame taas puhkeruumi ja läheme laua juurde. Sellest vasakul on koodiga kilp. Siin vajame oma fotot. Samm-sammult noolte abil saame koodi: 56RFZ. Avage kilp ja võtke dünamiit.

33. Liigume ventilaatoreid läbivasse kaugele alumisse ruumi, olles eelnevalt selle arvuti kaudu avanud. Murdke ruumi vasakus servas peegel. Selle all on nupud, mille kombinatsiooni leiab pealt võtmega torujupi lahti keerates.

34. Lehele on kirjutatud number 17483. Peeglist paremal asuvale seinale on kirjutatud kiri. Me vajame suured tähed. Võrdleme numbritega ja saame vastuse.

35. Toa paremas nurgas on redel, millest tuleb üles ronida. Kui oleme üleval, võtame raadiosaatja ja võtmed.

36. Läheneme kappidele ja avame leitud võtmetega alumise. Seest leiame detonaatori, mille ühendame dünamiidiga.

37. Lahkume sellest ruumist ja asetame uksehingede lähedusse lõhkeained, olles eelnevalt puurinud augud dünamiidi jaoks.

38. Läheme arvuti juurde ja avame üleval oleva ruumi. Kuid sellesse sisenemiseks peate läbima teise, mis on blokeeritud.

39. Ühendame kaugjuhtimispuldi detonaatorist arvutiga ja vajutame start.

40. Pärast plahvatust avaneb läbipääs blokeeritud ruumist. Ronime trepist üles ja siin on väljapääs. Etapp läbi!

Video vihjetega

Spotlight: Escape from the room on üsna käänuline puslemäng, kus vastavalt standardile tuleb leida väljapääs tubadest, lahendades teel sadu ülesandeid. Sellist ülesannet ei saa te kiiresti täita ja vaevalt see vajalik on, sest soovite lugu võimalikult palju nautida. Nõrga graafika näol on ebameeldiv miinus, kvaliteetset pilti ei näe. Ja me alustame, lähme.

1. peatükk

Prožektorivalgus: ruumi põgenemine – ärkamine.

1. Võta laualt kirjaklamber ja ava sellega sahtel, võta nuga.
2. Järgige paremale, punase rinna lähedal on haamri käepide, võtke see üles.
3. Avage noaga põrandal, ukselingi sees olev pappkast, sisestage see vasakpoolsesse usse ja avage see.
4. Oled vannitoas, võta kolb.
5. Mine tagasi esimesse tuppa, siis vasakule, see on köök. Avage ülemised kapid, otsige taskulamp, alumistes kappides on patarei, ühendage need, et see toimiks.

6. Kasutage kraanikausi puhastamiseks kolbi, selles on võti.
7. Otsige laualt ja kraanikausi kohal asuvalt kapilt kaks numbritega fragmenti
8. Järgige esimest tuba, avage sellega vasakpoolne uks.
9. Puudutage seinal olevaid maale, leidke sealt üks fragment.
10. Kolme kastiga kõrvalruumis lebab põrandal veel üks kild.

11. Aseta leitud elemendid vannituppa katkisele peeglile, saad koodi WE64A.
12. Sisestage see punasesse kasti, keerates sihverplaate. Kruvikeeraja ja juhe sees.
13. Kruvikeerajaga ava vannitoas tuulutusava, võti on olemas.
14. Siseruumidesse mine kolmes kastis, üks neist ei avane, aga seda on lihtne võtmega fikseerida, võta ära haamripea. Kombineeri käepidemega.
15. Vajuta vasakpoolsele noolele, sa saad esimesse tuppa, kus pildi taga oli killuke. Meid huvitab valge sein, murra see haamriga katki, siis valgusta sinna taskulamp, sinna on kirjas tähed ja mis numbriga need võrdub.

16. Pöörake vasakpoolsesse tuppa, seinalambil on juhe puudu, parandage see, seejärel klõpsake elektriikooniga kasti, ühendage juhtmed nagu alloleval pildil. Tabelil olevad tähed tõstetakse esile, see on sammus 15 saadud numbrite järjekord.
17. Mine kööki, pitsa all olevasse seifi, sisesta sinna kood, meil on see 7687. Sinu puhul on numbrid hoopis teised. Sees on paberileht tähtedega.
18. Mine peaukse juurde, sisesta lehelt tähed, uks avaneb.

Tähelepanu keskmes: ruumi põgenemine – lootus.

1. Prügikapil avage sahtel, võtke paber.
2. Pöörake paremale, pöörake tähelepanu seinal olevale numbrile 150. Paremal pool on karp, selles on palju võtmeid, üks neist mahub vasakule uksele.
3. Vasakul on raamaturiiul, klõpsake raamatutel.


4. Voodisahtlist vasakule avage see koodiga 150, võtke teine ​​paber.
5. Võtke aku teisest raamaturiiulist.

6. Vajuta nuppu paremale, seinal ripub kaks maali, ühe taga on punane nupp. Teleka lähedal on puur, võtke see. All sahtlis on võtmekaart
7. Mine tagasi koridori ja ava uksed paremal – see on operatsioonituba. Vasakpoolses kausis on võti.
8. Otsi klaasi tagant üles kolmas paberitükk. Öökapil käepideme all olevates sahtlites. Madalaima sektsiooni avamiseks peate lahendama võrrandi 8 * 4 + 6 = 6 * 7-4, seal on veel üks võtmekaart.
9. Paremal seinal ripub mehe struktuur, eemalda plakat, seif on olemas, selle juurde tuleme hiljem tagasi.
10. Järgige koridori, kasutage öökapi luku lahtivõtmiseks käepidet, võtke viimane paber.

11. Mine esimesse tuppa, seal on lukuga laud, ava see leitud paberitükkide abil. Puudutage teise nupu sees seda.


12. Pöörake paremale ülemisse sahtlisse ilmus mootoriõli, vaadake telekat.
13. Naaske tasapinna kõige esimesse asukohta, vasakul vastu seina on tabalukuga kapp. Töödelge seda õliga ja avage see võtmega, võtke redel.
14. Asetage see ventilatsioonišahti lähedale (viimasest uksest vasakule), eemaldage rest ja ronige edasi.
15. Avage lift võtmekaardiga, põrandal on paber, viige ära. On aeg avada seif operatsioonisaalis. Seda saab teha uue vihjega või lihtsalt korrates alloleval fotol olevat koodi.


16. Ühendage trell, trell ja aku. Tagasi lifti. Eemaldage puuriga põrandanuppudega paneel, keerake käepidet.

Tähelepanu keskpunktis: ruumi põgenemine – oht.

1. Avage lifti uks, paremal seinal on patsientide nimekiri ja nende tubade numbrid, minge kohale.
2. Vasakus nurgas on hajali raamatud, vaatamiseks on ainult üks, leia sellest patsientide nimed.
3. Raamatute kõrval on raudtoru, võta see üles. Minge veidi tagasi, vasakul on tellissein, üks tellistest paistab välja, eemaldage see koos toruga, võtke imelik võti.
4. Minge tagasi lifti, avage allolev salakapp, kasti sees, parool 7428 (patsienditoa numbrid), võtke võti.
5. Avage sellega parempoolne uks, minge sisse. Pöörake vasakule, kassa juures on nupp, klõpsake sellel. Võtke nuga pudelikapist välja. Minge tagasi paremale, otsige raamatutega riiulilt piljardipalli. Pöörake uuesti paremale, kolme maali juures ripub võti, võtke see.

6. Ava sellega kohver piljardi lähedal, kogu sellest haamer ja teine ​​pall.
7. Kolme maaliga toas müts maha, selle all haamriga lauad katki, et seifi juurde pääseda, avada kõik kolm lukku, võtta pall.
8. Naaske piljardilaua juurde, võtke sealt pudel, leidke toolilt võti. Lõigake iste noaga, saage vihje.
9. Kasutage võtit, et avada akna lähedal olev uks. Kassast paremal avage vihje abil seif, kood 4305, sees on veel üks pall.
10. Naaske laua juurde, selle nurkades on augud, millel on lihtsad võrrandid rooma numbrite kujul. Näiteks 11-9=2 ja kukutad igas nurgas palli numbriga kaks auku ja nii edasi. Lõpetamisel kuvatakse allosas võtmekaart.

11. Aktiveeri sellega kassa, torka skanneriga pudel läbi ja vajuta rohelist nuppu, et avada kassa ja võtta kätte teine ​​võtmekaart.
12. Väljuge ruumist ja minge EXIT (exit) märgistusega ukseni, avage see.

Rambivalgus: ruumi põgenemine – Fatum.

1. Võtke pump ja kodar ratta lähedalt üles.
2. Koputa tulekasti, võta haamer ja purusta sellega klaas, võta piipar sisse. Karbist vasakul ripuvad juhtmed, eemaldage üks.
3. Tulekambri all on sinine kast, ava see, otsi sealt käepide, haara selle kõrvale klaasitükk.
4. Kleeplint uksest paremal, ühenda see klaasi ja ajamiga. Lükake võtmed kudumisvardaga võtmeaugust välja. Võtke need teie loodud tööriista abil põrandalt maha.
5. Ava nendega tualettruum (paremal esimene uks). Võtke element kraanikausist, teine ​​prügikasti. Ava parempoolne kabiin, WC-s on kummitihend, kombineeri pumbaga, nüüd pumpa sellega kraanikausist vesi välja.

6. Kerige käepidemega selle all olev plastik lahti ja võtke võti kätte. Selle abil avage sahtel salvrätikutega (prügikasti kohal), seest leiate otsiku, ühendage see käepidemega - sellest saab mutrivõti.
7. Kasutage seda vasakpoolses salongis oleva paagi avamiseks, võtke osa.
8. On aeg jõuda kööki (paremal teine ​​uks), vajutada uksele ja asetada osa ketastele. Piipar on vihje, kuhu äärmuslikud rajad panna.


9. Võta pann lauale, vaata absoluutselt kõikidesse sahtlitesse, alumisse ja ülemisse, leia kohv, tass, veekeetja, võti, element. Sügavkülmikus on ukse lähedal veel üks element. Avage pliidi all olev uks, selle kõrval on pusle, asetage leitud elemendid ja juhige voolu. Ilmub võti.


10. Ava sellega kraanikausi juures olev punane uks, võta järgmise ukse juurest telliskivi ja kolmnurkne võti.

11. Paremal seinal on kaks ust, parema kood on 7049. Nupu sees aseta need vasaku lähedal olevasse auku, keskele pane telliskivi, tuleb peitel.
12. Välju ruumist, ukse kõrval nagil – võti. Pärast tule sisselülitamist avage sellega sügavkülmiku lähedal asuv uks. Otsi sealt aiakäärid ja gaasiballoon.
13. Naaske tualetti, avage kolmnurkse võtmega salvrätikutega kasti lähedal olev kilp. Keerake klapp, lõigake aiakääridega selle kõrval olev voolik.
14. Murra köögis peitliga sügavkülmast jäätükk. Asetage gaasiballoon pliidi alla kambrisse ja ühendage voolik.
15. Pane pann pliidile, pane jää peale, sulab ja tekib rahakott, võta sealt kaardivõti.

16. Tõmmake kraanist vesi veekeetjasse ja asetage see pliidi kõrvale. Valage kohv tassi ja valage keeva veega.
17. Järgige ruumi, kus asub parooliuks, sisestage võtmekaart lukku ja sisestage numbrid 160769.

Alustame taset teatud punkri keskruumis, meie ees on roostes
võre uks. liigume veidi paremale.

Trepi juurest paistavad voolikud välja, võtame juba ära rebitud. Treppide allosas on
barrelit kütust, valime võtme ja paberi, millel on Pi-tähe kujutis.

Ühes võtame sae ja teise kombinatsioonlukuga - sisestame 4 esimest
pi numbrid 3,141. Sees on vahetatav saeleht.

Naaseme resti juurde ja saagime kanistri piirkonnas.

Võtame vooliku tagasi.
Valage ventilaatorite vastas asuvasse autosse diisel.

Naaseme keskruumi ja avame elektrikilbi. Peate asetama kõik hoovad horisontaalselt.


Preemiaks saame vihje.


Sisestame vooliku kohta, kust selle algselt võtsime, naaseme autosse.

Leitud skeemist juhindudes määrasime nooltele väärtused:
M17 = 80
M19 = 120
M21 = 100
M23 = 40

Vajutame punast nuppu.

Naaseme elektripaneeli juurde, lülitage esimene lülituslüliti sisse. Avab juurdepääsu
tuba.

Toas narid, otsime neid, padja alt leiame disketi, edasi
teine ​​voodi on kaamera, sealt võtame filmi välja.

Uurime ventilatsioonitoru, näeme trellide taga disketi.


Kapist leiame pudelid, 4-kohalise koodiga seifi ja kettaga seifi
dial.

Laual näeme paberilehte, valame sellele tinti. Näeme skeemi
seifi avamine.


Kappis ripub ka vihje ZZ=55, ZX+AZ=68. Saame Z=5, X=3, A=1. 55 40
15 30

Pöörake soovitud suunas määratud arvu jaotuste võrra, iga kord vajutades
OK nupp.

Seif sisaldab kruvikeerajat ja teist elektripaneeli lülitit. Kasutades
kruvikeerajad, eemaldage pistik laualambi küljest.

Sisestage lülituslüliti kilbi sisse ja
pääse teise tuppa.
Tuba arvutiga.

Lauale paberitega kaustas võtame vihjega lehe ja
fotopaber laualt.
Naaseme vooditega tuppa, sisestame koodi teise seifi,


disketi ja lindi sees.

Läheme arvutiga tuppa tagasi, keerame juhtme arvutist teibiga kokku ja
ühendage pistik.


Valige menüüst diskett 1, lahendage lihtne mõistatus. Vaja korraldada
punktid ridadel õiges koguses.

Seejärel lahendame pusle teiselt disketilt. Ruudude korrastamine kuni
Selgus, et selline kujund nagu plakatil.


Meil on juurdepääs juhtkonnale. Ühe ruumi avamiseks peate välja lülitama
teine.

Lülitame vooditega toa välja ja ühendame arvutiga juurdepääsu toast uksele.

Ukse avades selgub, et ruum on risustatud ja me saame ainult
võtke nuga ja ultraviolettlamp.

Läheme tagasi ja lõikame noaga ukse juurest plakati maha, seal on peidetud traadilõikurid ja
puurida.


Juhtpaneelis ühendame toa vooditega tagasi, ventilatsiooni
lõigake rest ja võtke diskett 3.

See annab juurdepääsu ruumi suurte ventilaatorite taha.

Lahendame pusle, numbrite servadel olevad tuled näitavad, kui palju õigeid numbreid sees on
üks või teine ​​rida.

Me ühendame ruumi ventilaatori taga.


Me läheme.
Vasakult kapist leiame mutrivõtme ja koodluku, sära selle peale
ultraviolettlambiga ja vaadake kombinatsiooni 926.

Saame punase lambi. Paremal on laud fototehnikaga.

Me keerame lambi lambi sisse, sisestame kile
projektor, pange fotopaberileht, vajutage nuppu.

Valage arendusvedelikud alustele. Langetame fotopaberi ühte ja teise salve, pilt on valmis.


Läheneme peeglile ja murrame selle, selle alt leiame nupud.
Võrreldes seina pealkirja ja toru vihjet, saame järgmise kombinatsiooni.


Toa paremasse nurka ilmub redel, mine üles, võta võti ja
detonaator.

Kasutage klahvi, et avada vasak alumine kapp ja leida detonaator.

Naaseme arvutiga tuppa, monitorist vasakul on seif suure seifiga
nuppude arv.

Vihje-foto abil tippime šifri 56RFZ.


Me saame dünamiidi. Ühendame selle detonaatoriga ja läheme alla keldrisse ukse juurde
fototehnikaga ruumid.

Kasutades puurit, puurige hingedesse augud
dünamiit, pange lõhkekehad ja mine arvutiga tuppa.

Seal juhtpaneelil lülitage ruum dünamiidiga välja ja lülitage ruum sisse
kuhu trepid viivad.


Panime raadiosaatja lauale ja vajutame.


(Hinnuseid veel pole)

Enne alustamist paar sõna mängust neile, kes pole veel mänginud. Süžee keerleb peategelase ümber, kes sattus salapärasesse ruumi. Kõik oleks hästi, kui kaitsealune poleks mälu kaotanud ja mängur peaks aitama kangelasel meenutada, kuidas ta salapärasesse ruumi sattus ja miks ümberringi tõeline segadus on. Muide, hajutatud asjad, objektid pole lihtsalt virtuaalmaailma saatjaskond, vaid ka otsene võti vastuste saamiseks. Peaaegu iga element sisaldab pusle ja soovitame vaadata sõna otseses mõttes igasse nurka või pragusse. Igatahes, tutvustustest piisab, on aeg mööduda Escape from the room.

Läbivaatus Spotlight: ruumist põgenemine, 1. tase – 1. peatükk ärkamine

Kõigele kõigele on antud vaid 10 minutit aega, seega tegutseme nii kiiresti kui võimalik. Läheme telefoniga kabinetti ja võtame kirjaklambri, siis avame kapis oleva sahtli ja võtame kätte kontorinoa.

Läheme paremale poole ja leiame pappkasti, mis tuleb leitud noaga lõigata. Toas võtame ukselt käepideme ja avame vasakpoolse ukse. Läheme vannituppa ja võtame kraanikausi alla kolvi.

Me läheme põhituppa ja siis kööki. Peame avama keskel oleva sahtli ja võtma taskulambi ja selle jaoks aku, mis on akna all alumisel sahtlis. Avame kasti Spotlighti ruumi põgenemismängus paremas ülanurgas ja peaks leidma killu numbriga 4. Läheme köögis kraanikausi juurde ja suuname sellele kolvi - tühjendame vee ja näeme võtit, mille panime inventuuris.

Selle klahvi abil saate avada lukustatud puidust uks pearuumis külmiku lähedal. Kui see on tehtud, läheme sisse ja korjame laualt veel ühe killu, kuid numbriga 6. Vaatame fotodega seina ja libistame küljele, eemaldame õige ja võtame üles E-tähega killu. Siin korjame nurgas seisva pappkasti lähedalt killu.

Läheme vannituppa ja kogume leitud pusle katkise peegli juurest - saame WE64A. Seda koodi kasutame punasel kohvril, mis on põhitoas voodi lähedal - kombinatsiooni sisestame ringluku peal. Korjame kohvri sisu: traadi ja kruvikeeraja. Naaseme vannituppa ja suuname kruvikeeraja ventilatsioonirestile, kust võtame võtme. Läheme ruumi, kus nägime varem fotosid seinal ja edasi laud peate ühendama lambi juhtme ja seejärel klõpsama elektripaneeli (samas kohas on kollase kolmnurgaga kast). Ühendame juhtmed kindlas järjekorras, nagu pildil:

Kui lamp süttib, näeme sülearvutil AMDG sümboleid, mida me mäletame.

Läheme algtuppa ja võtame voodi juurest käepideme, siis läheme fotodega tuppa tagasi ja avame võtmega vasakpoolse raudkapi. Leitud kirve ühendame käepidemega ja hakkime samas ruumis seina. Panime taskulambi paika ja näeme A=5, M=2, D=9, G=6.

Läheme kööki alumisse vasakpoolsesse kappi ja sisestame seifi numbri 5296. Võtame kombinatsiooniga paberi ja läheme põhiruumi lukustatud uste juurde. Sinna sisestame paberil olevate tähtedega sarnase koodi.

Läbivaatus Spotlight: ruumist põgenemine, 2. tase – 2. peatükk puudub

Seega proovime Spotlighti ruumi põgenemise järgmises etapis ka majast välja pääseda. Avage uksed 44 ja pange võti tagasi inventari. Koridoris vaatame vasakule ja näeme riietusruumi: riidepuud (siin võtame ülikonnast killu ja eemaldame saapalt pitsi) ja raudkasti (avame selle teise võtmega ja võtame raudkang).

Läheme kõrvaltuppa, kus on kolme sahtliga laud. Kui läheneda ja avada, siis selgub, et üks kast on lukus parooliga 424389 – võtame sisu järgi. Läheme koridori algsesse asukohta ja avame põhivõtmete abil lukustatud ukse. Pildil paigutame lossi elemendid järgmiselt:

Kolime vannitoas vaipa ja võtame võtme välja. Vannil on lüliti, mille võtame inventari. Ühendame konksu ja nööri ning sihime äravoolu, kus oli veel üks peavõti. Lahkume vannitoast ja otsime põrandalt kohvri, mille avame leitud võtmega - korjame pusletüki ja kirja.

Läheme tuppa, kus ripuvad pildid, otsime kolme vasakpoolse pistikupesaga kappi. Tõmbame pistiku välja ja suuname peavõtme topeltpesa poole - avaneb vahemälu raha ja SIM-kaardiga, mille võtame ära. Seejärel sisestame pistiku ühte pesasse ja SIM-kaardi lauatelefoni ning sisestame numbri 47515 ja koodi 1466. Samas ruumis rebime kapi kohal oleva pildi raudkangiga maha ja näeme seifi koos seifiga. pusle lukk. Võrdleme varem leitud fragmente, kuni need ühtivad, ja selle sisse võtame punased teemandid, mille sisestame koletise kuju külge. Kohe, kui rinnasilmad särama löövad, saab minna eelmisesse tuppa ja otsida seinalt digilukuga seif, kuhu tuleb määrata kombinatsioon (vasakult paremale): 031 049 - 133 087 - 185 235.

Panime lüliti keskele ja täielikuks vastavuseks vajate käepidet. Me võtame lilles kruvikeeraja ja otsiku (gloobusega pjedestaalil) - ühendame kaks objekti ja läheme vannituppa. Asetame kasti vasakule keskele ettepoole ja suuname kruvikeeraja selle põhja. Panime leitud käepideme lüliti lähedusse ja langetame selle alla.

Kohale läheme lippudega erinevad riigid ja sümbolid (riiul maakeraga ruumis). Klõpsake 87, 99 ja 04 - see on meie kombinatsioon, mille peate sisestama nelja sahtliga kapi kasti. Võtame võtme ja aktiveerime selle maakeral spetsiaalses augus. Sees võtame kaane - leiame karbiga kummuti lähedalt vertikaalse lambi ja paneme kombinatsioonile 000.

Üles