Događaj emocija League of legends. Kreiranje vizuelnih efekata u stilu League of Legends. Redovna prodaja emocija

Prije pet dana, Riot Games je najavio uzbudljivu novu značajku pod nazivom Mastery of Champions. Svrha ovog sistema je da prikaže proces poboljšanja igre svakog igrača na određenom šampionu. Osim toga, poboljšat će se i timski rad igrača, jer će se za to dodjeljivati ​​dragocjeni bodovi. Ali prvo stvari.

Majstorstvo šampiona

Šta je majstorstvo šampiona?

Mastery sistem je dizajniran da odredi količinu moći koju igrač stavlja u određenog šampiona, a takođe koristi poseban sistem za merenje nivoa njegovog majstorstva. Kada igrač pobijedi u igri, dobija određeni iznos šampionskih poena (CP), a zatim i neku vrstu nagrade. Broj osvojenih bodova direktno zavisi od učinka tima.

Otključavanje majstorstva šampiona

Vaš nivo Summoner mora biti iznad 5 da biste učestvovali u ovom programu.

U početku, svi šampioni imaju prvi nivo majstorstva, kao i 0 SP. Jednom kada počnete igrati i zarađivati ​​SP, moći ćete zaraditi rangove i otključati nagrade koje će se razlikovati ovisno o vašem trenutnom rangu. U svom profilu ćete moći vidjeti:

  • Tri najbolja šampiona;
  • Zbir vještina (ukupan broj nivoa za sve šampione);
  • Šampioni koji su blizu nivoa majstorstva.

Trenutno je uvođenje sistema planirano samo za regularne igre na mapi Summoner's Rift.

Champion Points

Šampionski bodovi se zarađuju igranjem kao određeni šampion. Zarađivanje ovih poena će vam dati mogućnost da poboljšate svoje majstorstvo na tom šampionu i da budete nagrađeni kada dostignete nivo. Šampionski bodovi direktno zavise i od vašeg ličnog učinka i od učinka vašeg tima. Moći ćete vidjeti broj šampionskih poena zarađenih u rezultatima nakon meča.

Takođe je vredno napomenuti da ćete dobiti mnogo više šampionskih poena ako igrate sa prijateljima. Što više prijatelja imate u timu, više bodova ćete zaraditi. Na primjer, ako vas je petoro, onda ćete dobiti 50% više SP-a nego da ste igrali sami.

Ocene

Nakon što se igra završi, moći ćete saznati rezultat koji ste dobili za određenog šampiona u toj igri. Ovaj rezultat vam daje Mastery sistem. Rezultat u potpunosti zavisi od vašeg učinka, kao i od uloge koju ste igrali.

Nagrade

Reward Tiers

U zavisnosti od toga koji nivo majstorstva će igrač imati, moći će da dobije određenu nagradu. Vrijedi napomenuti da će promocije početi tek na četvrtom nivou majstorstva:

  1. Jedinstvena emocija za prikaz grba majstorstva, ivica ekrana za učitavanje, jedinstveni baner za najavu

Programeri obećavaju da je ovo samo početak. Vremenom će biti još više nivoa i još više nagrada.

Majstorski amblem

Imaćete priliku da demonstrirate nivo vlasništva šampiona direktno u samoj igri. Kao iu slučaju drugih emocija (smeh, ples i druge), to će biti vezano za "vrući taster". Ovo vezivanje će biti prikazano u opcijama igre:

Učitavanje ekrana Mastery Frame

Ako možete otključati ovu nagradu, vidjet ćete novi okvir za ekran za učitavanje. Prikazani majstorski rang bit će vidljiv samo igračima u vašem timu.

Baner u najavama

  • Vi ili vaš saveznik ste ubili neprijatelja;
  • Svako ko ubije protivnika iznad četvrtog ranga.

Prestanite umirati kucajući poruke u chatu. Emocije vam omogućavaju da reagujete na ono što se dešava u realnom vremenu pomoću skupa ikona u igri. Da proslavimo lansiranje, svaki igrač će dobiti besplatnu emociju s palcem gore!


Za početak odaberite željene emocije u odjeljak "Kolekcija".


Možete postaviti do pet emocija na točak emocija. Osim toga, postoje dvije dodatne ćelije. Emocija iz prve se automatski igra na početku igre, a iz druge - u slučaju pobjede. Na ovaj način ne morate da pogađate tajming da biste prikazali emociju neposredno prije nego što se neksus uništi.

Standardni taster za pozivanje točka emocija u igri je T, ali možete odabrati bilo koju drugu (ovo će biti posebno korisno za igrače Lee Sina).

A ako osjećate da će se stolica zapaliti ispod vas, možete isključiti emocije određenih igrača u prozoru za rezultat. Dodatno, dodali smo opciju "Sakrij sve neprijateljske emocije" u postavke igre. A ako uzmete štetu od šampiona dok pokazujete emociju, animacija će se odmah zaustaviti, a sama emotiva će ići na hlađenje.



Emocije se mogu pronaći u odjeljak "Emocije" u radnji.


U budućnosti se svaka emoticija može kupiti za 450RP, ali da proslavimo lansiranje, pokrećemo rasprodaju tokom koje će biti dostupni po sniženoj cijeni - 350RP. Pored toga, prodavnica će imati " starter kit emocije" - set od pet emocija od kojih će jedna biti ekskluzivna. Cijena kompleta je 975RP. Popusti i set će nestati iz trgovine 7. novembra 2017. u 10:59 po moskovskom vremenu.

Nakon lansiranja, emocije će biti predstavljene i u redovnoj prodaji paketa iu prodaji pojedinačnih artikala.

Ako vam nešto nije jasno, pogledajte odgovore na često postavljana pitanja.

Molim vas nemojte pretjerati.

Nedavno je popularni esport portal Dot Esports objavio mali ali korisnim materijalom za početnike koji žele poboljšati svoje vještine i općenito poboljšati svoju igru. Pogledajmo šta zapadni novinari preporučuju zakonodavcima početnicima.

Praćenje mini karte

U pravilu, većina početnika pokušava pratiti isključivo svoj karakter i događaje oko njega. Međutim, ne zaboravite da je igra još uvijek timska igra, te bi trebali naučiti kako pratiti napredak igre koristeći mini-mapu. Za profesionalne igrače, dovoljan je jedan pogled na mapu da shvate odnos snaga, neprijateljske taktike, izračunaju dalje akcije i to iskoriste. Takva vještina, naravno, dolazi s iskustvom, razumijevanjem osnova i specifičnosti taktike, kao i karakteristika šampiona vašeg tima i neprijateljskog tima. Međutim, nećete moći razviti vještinu predviđanja igre uz pomoć mini-mape osim ako to ne počnete raditi odmah.

Besplatna recenzija

Kao i prethodna tačka, mogućnost slobodnog pogleda je važan kriterijum za procenu onoga što se dešava tokom klizališta. Podrazumevano, u igri, kamera je dodeljena liku, što uvodi brojna ograničenja u vašu igru. Prije svega isključite ovu funkciju pritiskom na tipku "Y" kako biste mogli pratiti saigrače i protivnike koji su u njihovom vidnom polju.

Ping

One. označiti na mapi važnih događaja, upozoravajte na prijetnje i komunicirajte svoje namjere. Podsjetimo da je igra timska i ako primijetite neprijateljsku zasjedu, trebali biste upozoriti svoj tim na to naznačavanjem opasnog područja na mapi. Tasteri "G" i "V" odgovorni su za označavanje zona na mapi, ali ne biste trebali pretjerivati, kako ne biste još jednom ometali svoje drugove.

Zanemari chat

Za komunikaciju i dobro koordiniranu igru ​​dovoljne su funkcije označavanja ili pingovanja mini-mape, a tekstualni razgovor je vrlo neučinkovit, a ponekad čak dovodi do katastrofalnih posljedica. Nemojte biti ometani kucanjem teksta ili komandama - koristite oznake na karti. Štaviše, nećete uvijek sresti prijateljske igrače u chatu, možete se riješiti dosadnih poruka koristeći komande "/mute" ili "/ignore" + nadimak igrača. Na ovaj način možete blokirati chat ne samo sa saveznicima, već i sa protivnicima.

Koristeći brzi napad

Korištenje vještina vašeg šampiona treba poboljšati. Ako ste ranije, da biste aktivirali sposobnost, morali koristiti tipke "Q", "W", "E" ili "R" + lijevu tipku miša na neprijatelju, što oduzima dragocjeno vrijeme tokom borbe, onda napredniji igrači treba naučiti kako koristiti brze napade. Uključi ovu funkciju u postavkama igre, a nakon aktiviranja mogućnosti, odmah će se primijeniti na područje vašeg kursora. Ova vještina zahtijeva stalnu koncentraciju na kursor kako vaš ult ne odleti u nepoznatom smjeru, međutim, savladavši ovu tehniku, značajno ćete poboljšati performanse vaše igre općenito.

Kretanje i napad

Upotrebom brzog napada oslobodit ćete lijevu tipku miša za efikasniju upotrebu - kretanje i napad. Tako će vaš šampion stati i napasti obližnje protivnike.

minion kill

Konačni udarac minionima daje snagu vašem šampionu. Trebali biste naučiti pratiti nivo zdravlja puzava i zadati posljednji udarac u pravo vrijeme. U budućnosti ćete postati toliko vješti da ćete moći manipulirati cijelim talasima miniona.

Ignorirajte Barona Našora i Zmaja

Početnici ne bi trebali ići do šefova na mapi, čak i ako je cijeli neprijateljski tim mrtav. U ovom slučaju, za početnike je bolje da guraju i uništavaju kule, tako ćete više pomoći svom timu.

Upotreba totema

Koristite toteme mudro, što će vam omogućiti da vidite šta se dešava u skrivenom delu mape dok ste u traci. Posebnu pažnju treba obratiti na mjesta na ulazu/izlazu iz šume i prilazima rijeci. Podrška, s druge strane, preferira Seeing Stone i All-Seeing Lens, što vam omogućava da pronađete skrivene plaćenike.

zabavi se!

I ono najvažnije! Tokom igre važno je naučiti kako se zabaviti, uživati ​​u procesu. Učenje je uvijek teško, ali u igrici je to mnogo zabavnije raditi! Sretno na poljima pravde!

Essentials od programera u Riot Games.

To bookmarks

Zaposlenik Riot Gamesa Kevin Leroy dao je intervju za 80.lv u kojem je govorio o tome kako stvara vizuelne efekte u duhu League of Legends u Unity.

Specijalni efekti

Pričaću o čarolijama, jer ovo je moj put. Uzmimo, na primjer, projektile - jednu od najsloženijih vrsta efekata. Većina projektila se sastoji od tri elementa: efekta stvaranja, samog projektila i efekta pogotka.

Uzmite u obzir osnovni projektil:

Kao što vidite, vrlo je jednostavan, ali prenosi najvažnije informacije: smjer. Glavni koncentrični krugovi se kreću u smjeru u kojem će projektil biti ispaljen i poboljšavaju njegovu čitljivost, dok iskre dodaju stil efektu i također ukazuju na njegov smjer.

Projektil je najvažniji dio efekta. Igrač će to ili izbjeći ili će se ozlijediti. Trebalo bi izgledati ovako kako bi bilo jasno o kakvom se predmetu radi: Nidaleeino koplje koje će odnijeti pola zdravlja ili Eliseina čahura koja neće nanijeti štetu, već omamiti. Stvari postaju složenije kada tome dodate slike likova. Vizuelni elementi moraju čitati, ali i prenijeti raspoloženje lika, što je prilično nezgodno s obzirom na to koliko likova i kostima ima u igri.

Evo projektila za Vel "Kozu u obliku Star Defendera:

Glavna tačka (Hot Point) je najvažnija. Ovo je dio projektila koji trebate izbjeći. Mora biti vidljivo, jasno definisano i lako čitljivo. Ne bi trebalo da odstupa od hitboxa, jer tada igrači neće moći da ga izbegnu.

Sljedeći dio je staza. Veoma je važno jer pokazuje pravac. Postoje i manji elementi, oni se mijenjaju ovisno o slici. Na primjer, ako je to slika Projekta, tada će biti digitalnih kvadrata ili iskri. U Star Guardians-u se susreću zvijezde i sjaj. Sekundarni elementi ostaju na ekranu nešto duže od traga.

Konačno, tu su sjaj i senka. Logično pitanje: "Zašto vam je potrebna sjena kada pucate sjajnom zvijezdom?". Senka je potrebna da bi se pojačao sjaj. Na tamnoj pozadini izgleda svjetlije.

Efekat pogodaka se obično javlja kada se hitbox projektila sudari sa neprijateljskim likom.

Podijelio sam ga na nekoliko dijelova. Prvi i najvažniji je trenutak udara. Trebao bi biti vrlo kratak (oko jedne desetinke sekunde) i privući pažnju igrača: projektil je pogodio! Tada sjaj nestaje i ostaju samo efekti. U ovom slučaju, osvjetljenje nestaje gotovo istom brzinom kao i sjaj. Nakon njega nestaju iskre, a ostaju samo bokeh tačke.

Proces stvaranja

Obično sve radim u Unity-u jer uglavnom koristim particle i shader efekte. Za teksture koristim Photoshop, za mreže koristim Mayu. Ja stvaram čestice u Shurikenovom ugrađenom sistemu čestica.

U pravilu počinjem stvarati efekt s njegovom pojednostavljenom verzijom. Ako je projektil, kreiram novi sistem čestica, postavljam osnovni oblik iz kojeg bi trebalo da se mrijeste i boju. Nakon toga preostaje samo dorada. Dodajem i uklanjam dijelove efekta ovisno o tome šta mi je potrebno: ako mi treba highlight, kreiram sistem čestica koji prikazuje jedan highlight. Ako mi treba otisak, dodajem ga i učitavam teksturu. Ako nijedna od postojećih tekstura ne odgovara, kreiram novu i koristim pokušaje i greške da je dovedem u idealno stanje.

Sve teksture su kreirane u Photoshopu. Nisam baš dobar umjetnik, pa se oslanjam na jednostavne teksture. Evo nekoliko primjera:

Većina njih je crno-bijela jer mi je tako lakše kontrolirati boju čestice. Ako odjednom poželim da promenim njegovu boju, ne moram ponovo da pokrećem Photoshop. Ovo mogu učiniti direktno u Unity-u koristeći vrijednost Color over Lifetime.

Animacija

Postoje tri načina za animiranje vizuelnih efekata. Najčešće to radim kroz sisteme čestica, specificirajući promjene u njihovim vrijednostima.

Na primjer, parametar Start Speed ​​daje impuls čestici. Ako je jednako 20, tada će se čestica kretati brzinom od 20 jedinica u sekundi. Ako dodate brzinu preko životnog vijeka, tada možete kontrolirati brzinu čestice. Ograničenje brzine tokom životnog vijeka vam omogućava da činite da se čestica usporava zbog trenja.

Boja tokom životnog veka menja boju čestice. Recimo, ako dodate gradijent alfa sloja koji izgleda kao 0 - 0,5 - 0, tada će čestica prvo biti nevidljiva, zatim će se postepeno pojaviti, dostići prozirnost od 0,5 i na kraju nestati.

Drugi način animacije je pomoću animiranih shadera, poput ovog:

Omogućuju vam stvaranje složenog pokreta. Ovo je korisno za udarne talase, grede i mnoge druge stvari. Često ih koristim u kombinaciji sa sistemima čestica kroz mreže čestica. Da bih to učinio, kreiram jednu česticu mreže i animiram je koristeći vrijednosti čestica. Ovo je mnogo lakše nego koristiti vremensku liniju i kreirati dodatnu datoteku animacije.

Konačno, tu je i tradicionalna mrežasta animacija. Ponekad se koristi u kombinaciji sa prethodnom metodom, što dovodi do zanimljivih efekata.

Ponovna upotreba materijala i tekstura

Kada tek započnete svoju karijeru, nemate iskustva i morate sve da kreirate od nule. Ali vremenom vaša biblioteka raste. Jedan snop iskri može se koristiti kao polazna tačka za većinu ovih efekata. Vi samo mijenjate vrijednosti brzine, boje i tako dalje. Isto i sa teksturama: kada imate desetak dobrih tekstura buke, nema potrebe da kreirate novu. Možete odabrati najprikladnije i malo se prilagoditi.

Ovo je korisno ako uvijek radite s istim motorom. Ali ako morate da se prebacite, recimo, između Unreal Enginea 4 i Unity-a, onda sve postaje komplikovanije. Većina materijala za jedan motor ne može se koristiti u drugom. Ali teksture su moguće.

Trebam li znati kako programirati da bih radio u ovoj oblasti?

Da i ne.

Umetnik vizuelnih efekata je veoma širok pojam. Za mene je ovo neko ko stvara magiju, bukvalno i figurativno. Postoje umjetnici koji kreiraju stilizirane čarolije i efekte, poput mene, postoje oni koji su specijalizirani za realistične efekte okruženja, neko stvara shadere, neko stvara čestice, itd. U nekim oblastima programiranje praktički nije potrebno, u drugim je obrnuto.

Nisam napisao nijednu liniju koda u cijeloj svojoj karijeri. Imamo sve neophodni alati, a ako je kod i dalje potreban, onda ga programeri pišu. U svakom slučaju, važno je barem razumjeti kako programi i igre rade. Vaš posao možda ne liči na programiranje, ali veoma zavisi od koda.

Kako organizovati posao

Mogu govoriti samo o Jedinstvu. Jedini dodatak koji koristim je ShaderForge, generator shadera. Omogućava mi da kreiram jednostavne i složene shadere bez potrebe za pisanjem koda. Sve što vam treba je logika. Na Internetu postoji ogroman broj video zapisa za obuku, preporučujem i zvanične tutorijale.

Ako želite da započnete karijeru u VFX-u, postoji samo jedna stvar koju preporučujem: reference. Ovo je najvažnija stvar. Ako želite nešto stvoriti, možete, naravno, početi od nule. Ali malo je vjerovatno da ćete uspjeti, osim ako niste nevjerovatno talentirani. Kada želite stvoriti efekt, prvo ga istražite. Igrajte igrice, gledajte anime, filmove, slike i slično. Primjer bilo kakvog efekta možete pronaći za nekoliko minuta. Iskoristi ga.

Još jedna važna stvar je pitati ljude za mišljenje o svom radu. Kada sam prvi put počeo, nisam imao pojma da postoje grupe ljudi koji dijele iskustva jedni s drugima besplatno. Na primjer, RTVFX. Idite tamo, postavljajte pitanja, tražite ocjene. Ovo je sjajna zajednica, uvijek spremna pomoći. Tu također možete pronaći mnoge resurse i reference. Recenzije su napredak, nemojte se bojati tražiti od ljudi da ocijene vaš rad.

Pisati

"X" je normalan napad. Ključ se praktično ne koristi.

"Q", "W", "E", "R" - upotreba vještina (s lijeva na desno). Primarni ključevi za korištenje svih vještina.

"Alt + Q", "Alt + W", "Alt + E", "Alt + R" - povećati nivo vještine (s lijeva na desno). U početku se vještine mogu povećati pomoću miša, ali s povećanjem vještine, najbolje je to učiniti pomoću tipkovnice.

"D" - prva dodatna (sumoner) čarolija. Kao i vještine, čarolije se moraju naučiti pomoću tastature.

"F" - druga dodatna (sumoner) čarolija. Kao i vještine, čarolije se moraju naučiti pomoću tastature.

"A" - napad na prvu metu koja dođe u vidno polje šampiona. Vrlo zgodno kada jurite neprijatelja koji se pokušava sakriti u žbunju. Ako vas neprijateljski šampion pokuša prevariti i naglo promijeni smjer, vaš šampion će ga i dalje napasti čim ga ugleda.

"S" - šampionska stanica.

"H" - (držati). Dok je dugme pritisnuto, šampion miruje i ne radi ništa. Ovo se uglavnom koristi tokom zamaha, da ne bi nepotrebno napadali minione, već da bi se efikasno napali kako bi se završilo.

"1 - 6" - slotovi inventara. U League of Legends postoji mnogo predmeta koji ne samo da pružaju razne bonuse, već se mogu koristiti i tokom borbe. Pa, naravno, najbrži način da ih koristite je pomoću tastature.

"B" - kada se koristi, vaš šampion počinje da se teleportuje u bazu.

"Z" - istorija razgovora.

"M" - otvaranje velike mape lokacije.

"Strelice" - pomerite kameru. Bolje je odmah zaboraviti na ove ključeve i ne koristiti ih.

"C" - karakteristika karaktera.

"P" - otvori radnju. Naravno, ako ste daleko od trgovine, onda nećete moći kupiti artikle, ali možete vidjeti cijenu artikla.

"Tab" - prikazuje statistiku utakmice.

"G", "Alt + levi klik" - označite na mapi. Često se koristi da pokaže vašim saveznicima neka ključna mjesta na mapi ili da ukaže saveznicima da je neprijateljski heroj napustio vašu traku.

"Alt + levi klik na šampiona" - oznaka fokusa. Koristi se u velikim borbama za ukazivanje na određenog neprijateljskog heroja. Takođe se često koristi za privlačenje pažnje vaših saveznika na određenog heroja.

"Y" - popravi kameru. Najbolje je ne koristiti ovu funkciju.

"Svemir" - centriranje kamere na vašeg šampiona. U nekim slučajevima može pomoći, ali po pravilu, kompetentan igrač uvijek drži svog heroja na vidiku.

"F1 - F5" - Centrirajte kameru na šampiona vašeg šampiona ili saveznika.

"L" - uključivanje / isključivanje prikaza zdravlja miniona. Iskreno govoreći, zdravlje minjona je uvijek bolje vidjeti, kako bi ih na vrijeme dokrajčili.

"Shift + L" - uključite / isključite prikaz zdravlja šampiona.

"Ctrl+F" - omogući/onemogući FPS prikaz.

"Alt + desni klik" - kontrola minona. Neki šampioni mogu pozvati razna čudovišta da im pomognu. To je samo da ih kontrolišemo, a ova kombinacija tastera je izmišljena.

"F12" - napravite snimak ekrana.

"Esc" - meni igre.

Pored interventnih tastera u League of Legends, postoji niz komandi koje se koriste u chatu. Ovo su uglavnom komande za pregovore sa drugim igračima, ali postoji i nekoliko komandi za kontrolu emocija vašeg šampiona.

Prvo, pogledajmo osnovne komande za ćaskanje. Obavezno obratite pažnju na znak "/" koji se stavlja ispred svih naredbi.

Enter - otvara chat. Slijedi poruka. Ponovnim pritiskom na "enter" poruka se šalje. Budite oprezni prilikom slanja poruke, jer možete slučajno pritisnuti "enter" i zatim koristiti prečice, ali one neće raditi, ali će poruka biti ukucana u chat. Također je vrijedno zapamtiti da će je prilikom slanja poruke na ovaj način vidjeti samo vaši saveznici. Za slanje poruke svim učesnicima koristi se određena kombinacija tipki, opisana u nastavku.

/Help - lista komandi i njihov opis

/all ili "Shift + Enter" - otvara chat, ali je poruka napisana za sve učesnike. Nakon što otkucate poruku, samo trebate pritisnuti "enter" da biste poslali poruku.

/W "" "" - poslati privatnu poruku igraču.

/R - Odgovor na posljednju privatnu poruku.

/Mute "" - dodaje igrača na crnu listu (ignoriraj).

/buddylist - Prikazuje sve igrače sa liste prijatelja na mreži.

/predaja - počnite glasati da izgubite. Kada vidite da vaš tim više ne može pobjeđivati, onda možete koristiti tim. Nakon toga, svi igrači će imati mali meni za glasanje. Da bi se vaš tim predao, potrebno je da većina igrača glasa za. Kada igrate dalje velika mapa, odnosno 5 prema 5, onda je potrebno da 4-5 igrača glasa za poraz. Ako vaš tim glasa, na primjer, 3 prema 2, tada glas neće biti valjan i može se ponoviti tek nakon nekoliko minuta.

Prije početka meča, možete se pokazati pred svojim saveznicima koristeći razne emocije vašeg šampiona.

/šala - Šampion počinje da priča vic. Možete koristiti i skraćenicu "/j" ili prečice ctrl+1.

/rugati - ismijavati drugog šampiona. Možete koristiti i skraćenicu "/t" ili prečice ctrl+2.

/dance - Šampion počinje da pleše. Možete koristiti i skraćenicu "/d" ili prečice ctrl+3.

/smeh - Šampion počinje da se smeje. Možete koristiti i skraćenicu "/l" ili prečice ctrl+4.


Komentari

odgovori Vendgar (13.12.2015) Ctrl+5 - Bardovi mipovi počinju plesati
Ctrl + 6 - pokažite svoj rang neprijateljima u njihovom vidnom polju i saveznicima, možete pokazati i ikonu svog tima.

odgovori Limon4ik VIN (23.01.2017.) Upomoć, ne mogu da pokažem svoj rang, Ctrl+6 (ne radi), gde kliknuti ili u podešavanjima, pomozite pliz

odgovori * * * * * (14.12.2015) Ljudi a u Lol smjena nikako ne radi???

odgovori kotrino (18.02.2016) ë ili ~ - koristi se za napad na šampione, dok držanje "tilde" minione se zanemaruju

odgovori Vitalij (13.10.2016.) Kako iskoristiti sposobnost na sebi. Pa, nešto slično dvostrukom kliku u Dota 2.

odgovori Urednik (13.10.2016.) Da biste to učinili, morate koristiti mogućnost dok držite pritisnutu tipku Alt (na primjer, Alt + Q).

odgovori Bogdan (29.06.2017.) kako koristiti emociju iz događaja sukoba???
Kupio sam ikonu sa emocijom i ne razumijem kako da je koristim u igrici
reci

odgovori lol (05.11.2016) Prokletstvo reci mi gde i kako se to zove U VRUĆIM KLJUCIMA - kao mis ne istice kripove i kule vec samo heroje....creepovi ne mogu onda biti meta...ja sam to postavljao... sad ne mogu da ga nadjem (((

odgovori kavali (11.10.2016.) Urednik, kako da kažem. šta bi se saveznik povukao?

odgovori anonimno (02.12.2016) "Alt + Q", "Alt + W", "Alt + E", "Alt + R" je da bacite čini na sebe...
"Ctrl + Q", "Ctrl + W", "Ctrl + E", "Ctrl + R" - povećajte razinu vještine (s lijeva na desno). U početku se vještine mogu poboljšati pomoću miša, ali s povećanjem vještine bolje je to učiniti pomoću tastature.

odgovori ganazys (08.12.2016) Postoji li tim/mogućnost odgovaranja na lične poruke tokom utakmice igraču koji nije na utakmici?

Odgovori Zetsu (06.01.2017) U početku se vještine mogu poboljšati pomoću miša, ali s povećanjem vještine bolje je / vsgeo / to učiniti pomoću tastature. (Ukupno)

odgovori Alex Snowray (31.01.2017.) Ali šta ako je chat previsoko na vrhu i ne mogu ga spustiti mišem? Kako vratiti prethodne postavke? Već sam ih resetirao i čak sam obrisao igru ​​i ponovo instalirao. Sve isto....

odgovori * * * * * (12.02.2017) flaunt speled zajedno

odgovor nekr (30.04.2017) Reci mi kako da koristim komande kao što su: živ, ima zlata za kupiti, flash itd.. svi to samo koriste, ali ja ne razumijem kako

Gore