Berserk. Heroji. Patriotski. Recenzija kolekcionarske kartaške igre "Berserk Heroes. Time of Heroes." vrijeme ludih heroja

„Beserk. Heroes je ruska kolekcionarska kartaška igra nove generacije. To je strateški duel između dva igrača koji vode svoje vojske. Moći ćete kreirati vlastite špilove, unajmiti stvorenja u borbi, koristiti čarolije i oružje, igrati razne događaje na terenu - sve da steknete prednost nad neprijateljem, sve za pobjedu!

Igra je izgrađena oko jedinstvenih heroja. Igra se odvija u fantastičnom svijetu Laara.

Cijela igra je bazirana na mapama. U svom špilu morate imati jednu kartu heroja, koja je vaš alter ego u igri, ima određenu količinu života, sposobnosti i elementa. Ukupno je pet elemenata: stepe, planine, šume, močvare, tama. Karte bez elementa su neutralne. Pored karte heroja, u špilu možete imati od 40 karata elementa kojem vaš heroj pripada, ali ne više od tri kopije iste karte.

Karte imaju različite vrijednosti i moći. Trošak se izražava u količini zlata koju ćete morati platiti iz vaše rezerve. Svaki krug, igrači proširuju svoj zlatni fond za 1 do maksimalno 10 zlata i vraćaju ga na maksimum na početku svakog svog okreta.

Postoji i pet vrsta karata: heroji, stvorenja, čarolije, oprema i događaji. Stvorenja se igraju i staju u odbranu svog gospodara. Tri vrste karata opreme mogu se igrati kako biste poboljšali svog heroja. Čarolije imaju jednokratni učinak i imaju različite efekte. Događaji, s druge strane, najčešće utječu na oba igrača i šire svoj učinak dok se događaj ne zamijeni ili resetuje.

Osim toga, kartice, kao što je uobičajeno u TCG, imaju rijetkost: Common, Uncommon, Rare i Ultra Rare.

Nakon što dobiju četiri karte u ruke, igrači odlučuju da li će odbaciti neku kartu i izvući nove ili su sa svime zadovoljni. Nakon ovog mulligana počinje igra koja se sastoji od tri faze:

  • početak okreta - zatvorene karte se vraćaju, igrač dobiva novi zlatni biljeg i jednu kartu u ruku;
  • glavna faza - odvija se izvlačenje i plaćanje kartica, napadi se vrše od strane stvorenja i karata, a također se koriste razne karakteristike kart;
  • end of turn - efekat različitih efekata se završava i red se prenosi na drugog igrača.

Karte stvorenja koje se igraju uglavnom ne mogu napasti odmah i pojavljuju se na bojnom polju zarotirane za 90 stepeni. Na svom potezu, možete odabrati metu za stvorenje - drugo stvorenje ili neprijateljskog heroja, a drugi igrač, odnosno, ako postoji otvoreno stvorenje, može ga staviti u odbranu. Napad na zatvoreno stvorenje ili heroja samo nanosi štetu neprijatelju, dok napad na izloženo stvorenje uzrokuje štetu na obje strane u smislu rana. Kada je broj rana veći ili jednak zdravlju stvorenja, ono se smatra mrtvim.

Igra se ovako nastavlja dok se ne odredi pobjednik.

Pobjednik je igrač koji prvi može smanjiti zdravlje protivnika na nulu ili ispod. Igrač također gubi ako ponestane igrača špila i ne izvuče kartu po treći put na početku svog poteza.

O igrama trgovanja kartama

CCG je najpopularniji format kartaških igara u cijelom svijetu, na primjer, njemu pripadaju igre koje ne trebaju predstavljati, kao što su "" i "". Gradeći svoje špilove i proširujući svoju kolekciju karata, dobijate nove funkcije i kombinacije u igrici. Uzimajući u posjed rijetku kartu, doživjet ćete neuporedivo zadovoljstvo!

Predstavnici ove kategorije su dinamične, zanimljive i bogate igre, ali u isto vrijeme imaju ogroman prostor za ispoljavanje fantazije i svojih strateških vještina. TCG format vam omogućava da stalno ažurirate metaigru, učinite špilove raznovrsnijim i odgovorite na zahtjeve obožavatelja s novim setovima i pojačivačima - posebnim proširenjima sa nasumično odabranim setom karata. Njihovom kupovinom proširujete svoju ličnu kolekciju, dobijate pristup novim kombinacijama, strategijama i trikovima.

Sve karte imaju svoju rijetkost, što je karta rjeđa, to je vrijednija za kolekcionare i igrače, a po pravilu je jači ili originalniji učinak same karte.

Tiho šuštanje lišća znači lagani povjetarac i vilenjačke strijele.

Evo prvog izdanja špilova za kolekcionare kartaška igra nova generacija - "Berserk. Heroji. To je strateški duel između dva igrača koji vode svoje vojske. Moći ćete kreirati vlastite špilove, unajmiti stvorenja u borbi, koristiti čarolije i oružje, igrati razne događaje na terenu - sve da steknete prednost nad neprijateljem, sve za pobjedu!

Igranje je sada izgrađeno oko jedinstvenih heroja. Igra se još uvijek odvija u svijetu fantazije Laar, gdje se odigrala originalna igra u seriji. Igra je postala dinamičnija, lakša za učenje i sa manje sreće u igri.

O originalnom Berserku

Ruski desktop CCG "Berserk" pojavio se 2003. godine i od tada je zaslužio priznanje ne samo domaćih igrača, već i stranih, kada je predstavljen na engleski jezik. U Berserku, igrači, djelujući kao magovi Ungar, regrutuju jedinice stvorenja od šest elemenata, stavljaju ih na teren i bore se dok neprijateljske snage ne budu potpuno uništene. Sam Nick Perumov radio je na fantastičnom svijetu igre, a na osnovu okruženja napisano je nekoliko romana. Trenutno igra ima više od 2.000 karata, redovno se održavaju turniri različitih nivoa, kao i digitalne verzije igre i popularne igre sa odličnom mehanikom, ali koje se odvijaju u istom svijetu.

Kako igrati

Cijela igra, kao što ste već shvatili, temelji se na kartama. U svom špilu morate imati jednu kartu heroja, koja je vaš alter ego u igri, ima određenu količinu života, sposobnosti i elementa. Ukupno je pet elemenata: stepe, planine, šume, močvare, tama. Karte bez elementa su neutralne. Pored karte heroja, u špilu možete imati najmanje 40 karata elementa kojem vaš heroj pripada, ali ne više od tri kopije iste karte.

Karte imaju različite vrijednosti i moći. Trošak se izražava u količini zlata koju ćete morati platiti iz vaše rezerve. Svaki krug, igrači proširuju svoj zlatni fond za 1 do maksimalno 10 zlata i vraćaju ga na maksimum na početku svakog svog okreta.

Postoji i pet vrsta karata: heroji, stvorenja, čarolije, oprema i događaji. Stvorenja se igraju i staju u odbranu svog gospodara. Tri vrste karata opreme mogu se igrati kako biste poboljšali svog heroja. Čarolije imaju jednokratni učinak i imaju različite efekte. Događaji, s druge strane, najčešće utječu na oba igrača i šire svoj učinak dok se događaj ne zamijeni ili resetuje.

Osim toga, kartice, kao što je uobičajeno u TCG, imaju rijetkost: Common, Uncommon, Rare i Ultra Rare.

Nakon što dobiju četiri karte u ruke, igrači odlučuju da li će odbaciti neku kartu i izvući nove ili su sa svime zadovoljni. Nakon ovog mulligana počinje igra koja se sastoji od tri faze:

  • početak okreta - zatvorene karte se vraćaju, igrač dobiva novi zlatni biljeg i jednu kartu u ruku;
  • glavna faza - odvija se izvlačenje i plaćanje kartica, napadi se vrše od strane stvorenja i karata, a koriste se različite karakteristike kartica;
  • end of turn - efekat različitih efekata se završava i red se prenosi na drugog igrača.

Karte stvorenja koje se igraju uglavnom ne mogu napasti odmah i pojavljuju se na bojnom polju zarotirane za 90 stepeni. Na svom potezu, možete odabrati metu za stvorenje - drugo stvorenje ili neprijateljskog heroja, a drugi igrač, odnosno, ako postoji otvoreno stvorenje, može ga staviti u odbranu. Napad na zatvoreno stvorenje ili heroja samo nanosi štetu neprijatelju, dok napad na izloženo stvorenje uzrokuje štetu na obje strane u smislu rana. Kada je broj rana veći ili jednak zdravlju stvorenja, ono se smatra mrtvim.

Igra se ovako nastavlja dok se ne odredi pobjednik.

Ko je pobedio

Pobjednik je igrač koji prvi može smanjiti zdravlje protivnika na nulu ili ispod. Igrač također gubi ako ponestane igrača špila i ne izvuče kartu po treći put na početku svog poteza.

O igrama trgovanja kartama

TCG je najpopularniji format kartaških igara na svijetu, uključujući igre koje ne trebaju predstavljati kao što su Magic: The Gathering i Berserk. Kako gradite svoje špilove i širite svoju kolekciju karata, dobit ćete nove opcije i kombinacije unutar igre. Uzimajući u posjed rijetku kartu, doživjet ćete neuporedivo zadovoljstvo!

Predstavnici ove kategorije su dinamične, zanimljive i bogate igre, ali u isto vrijeme imaju ogroman prostor za ispoljavanje fantazije i svojih strateških vještina. TCG format vam omogućava da stalno ažurirate metaigru, učinite špilove raznovrsnijim i odgovorite na zahtjeve obožavatelja s novim setovima i pojačivačima - posebnim proširenjima sa nasumično odabranim setom karata. Njihovom kupovinom proširujete svoju ličnu kolekciju, dobijate pristup novim kombinacijama, strategijama i trikovima.

Sve karte imaju svoju rijetkost, što je karta rjeđa, to je vrijednija za kolekcionare i igrače, a po pravilu je jači ili originalniji učinak same karte.

U sklopu našeg takmičenja u smotri, druže. AtsukawaToshiro pripremljeno uporedni pregled igrice Berserk I Berserk. Heroji. Autor detaljno prolazi kroz različite aspekte ovih ploča i napominje da su one vrlo različite, ali su obje dobre.

U "Berserku" (u daljem tekstu bers) sam počeo da sviram u kuhinji od 6. seta "Wrath of the Gods". Manje-više smo savladali njegova prilično složena pravila tek nakon nekoliko utakmica, jer. po prvi put su se pozabavili CCI-om, i općenito običnom igrom na ploči... Zapravo, počeli su da igraju berbu uz pijanstvo - obilje taktika, hrpa različitih karata i svojstava, šik umjetnost i dobro -poznate kockice za određivanje rezultata bitke. Sve nas je ovo jednostavno oduševilo. U našem gradu (Kasli) se o stolovima uopšte malo znalo, pa su za nas berovi postali gutljaj svježi zrak(usput, bilo ga je moguće dobiti samo u Čeljabinsku).

Srednji deo kompleta za obuku "Legende Rusije". Vitezovi su konačno izveli prljavi Idolishche, ali po vrlo visokoj cijeni. Da, i nisu imali sreće - više puta su ih zagrabili.

I sada, nakon toliko godina, naišao sam na najavu novog Bera sa fensi imenom "Berserk. Heroes" (u daljem tekstu heroji). U to vrijeme sam već bezglavo sjedio u društvenim igrama, a kartaško iskustvo obilježili su MTG, Pokemon, rat, kao i razni elektronski TCG-i, uključujući i Hearthstone. Da budem iskren, bio sam jako iznenađen... Na kraju krajeva, odlučili su da zataškaju stare berze, i umjesto toga ubacili su potpuno drugu igru, ali sa istom umjetnošću i univerzumom. Još uvijek ne razumijem razloge takve kardinalne politike, jer. mehanika Bersa je bila originalna i jedinstvena (MX je čak uspeo da ga odvede preko brda - i tamo je bio veoma dobro primljen). Naravno, tokom 12 godina postojanja ideje su presušile, bilo je mnogo reprinta (preštampavanja starih mapa), umjetnost je postala gora, ali da li je to kako zataškati? Čak su i počistili cijelu stranicu. Šteta je.

Dobro, prestani da kukaš - sad ćemo zajedno gledati berove i heroje.

Mehanika. Obje igre imaju potpuno različite motore. Bers je kartaška ratna igra na terenu sa potpuno otvorenim informacijama o kartama (špil se koristi samo u fazi regrutacije odreda, tokom bitke je glup u 98% slučajeva). U herojima špil igra ključnu ulogu, jer. Svaki potez, igrač izvlači kartu iz nje. Sam motor je sličniji kompjuterskim igricama poput "Demiurges" i "Hearthstone" (ili MTG, ali sa terenima izvan špila).

Četvrti potez. Niko od heroja još nije zadobio nikakve rane. Piranha pliva u napad.

Palubna zgrada. U berovima, špil od 30 karata, a za regrutaciju odreda uzimamo 15 karata (= 50%). Heroji imaju špil od 40 karata, ali obično i oko 15 karata izlazi po igri (= 37%). Posljedično, uloga slučajnosti u herojima se značajno povećava. Naravno, sve se to ispravlja dodavanjem potrebnih karata za traženje u špilu, ali to će zahtijevati dodatna ulaganja i novca i mozga. Da budem iskren, već sam odigrao nekoliko desetina partija heroja, ali moji protivnici vrlo često nisu dobili prave karte (u isto vrijeme smo mijenjali špilove).

Ograničenje duplikata u obje igre je maksimalno 3 kopije kartice (ili 5 ako je prisutno svojstvo "horde"). Ali u elementarnom planu, berovi nisu imali zabrane - možete kombinirati bilo koje elemente (iako gubite 1 kristal za to za svaki dodatni element prilikom regrutacije). U herojima je dozvoljeno koristiti samo jedan element + neutralne - to znači da ako ste navikli da se igrate sa planinama, onda možete nekome dati ostale karte (i dalje ih nećete moći koristiti).

Naravno, postoji izuzetak heroj "Hygarth", koji vam omogućava da stavite bilo koji broj elemenata (iako sve čarolije postaju skuplje za 1 novčić), ali ovaj tip se može dobiti samo pobjedom na turniru. Općenito, zbog toga je graditelj špilova u herojima oštro ograničen (iako će se to možda popraviti u budućnosti), ali njegova je uloga značajna.

Možete igrati berove bez špila - ja sam nacrtao karte i sastavio tim (u stvari, igramo tako).

Kocke. U berovima se za utvrđivanje rezultata bitke bacaju kocke - postoje tri opcije (prema novim pravilima):

a) ratnik je uspješno napao slabim / srednjim / jakim udarcem (jačina udarca se određuje nasumično);

b) ratnik je promašio (napad nije uspio, možda se okliznuo);

c) promašio, ali ga neprijatelj udari u lice (koji je vikao, a zatim orao i dobio ga).

U starim pravilima (kada su kockice bile bez piktograma) postojala je i druga opcija, kada je ponekad igrač bio pred izborom - da udari i uzvrati, ili da zada slabiji udarac, ali da ostane neozlijeđen. Ovaj izbor je produbio taktičke mogućnosti, ali je pravila komplikovanija. Ja lično preporučujem da igrate na starinski način (kada vam bude prijatno sa igrom).

I na kraju krajeva, kocka je pravi vrhunac berova, jer. opcije se implementiraju do suprotnog, kada napadač, naprotiv, grabulja (imali smo slučaj da je cijeli prvi red napadača promašio i rebala u odgovoru). Mnogi ljudi mrze ovu kocku (kažu da razbija cijelu igru), ali iz vlastitog iskustva ću reći da je sve ovo smeće. Udarac NIJE nedvosmislen samo ako ga udarite otvori mapu(kada je zatvoren, automatski je uspješan) - izračunajte ishod bitke i odvratite pažnju braniocima - mnogo je lakše nego što se čini. Osim toga, imate strijelce i mađioničare koji će sigurno pucati.

U herojima se kockice uopće ne koriste - sva slučajnost je određena špilom. Ovo je takođe dobro, jer brzina igre postaje veća (na kraju krajeva, sami heroji su prvobitno zamišljeni da budu brži).

Karte.Što se tiče umjetnosti, o njoj sam već govorio na početku. Ali ipak, dodaću da je za mnoge karte heroja umjetnost odabrao G. I to unatoč činjenici da imaju više od 1000 ilustracija.


na primjer, bang, puf i bang squad - casual koji se ne uklapa u stil

Ali više mi se sviđa dizajn kartica u berovima - vrlo je vizualan (bar stari, barem novi). U herojima bi se zlatni simbol bolje zamijenio poznatijim kristalom (čak i prema legendi, ratnici su regrutovani za magični kristali, a ne za bake), i izbaci krug iz srca (odvratno izgleda). Šteta je i što su prestali koristiti piktograme za usmjereni udar, zaštitu od magije i ostalo - manje su glomazni od teksta.


U poređenju sa tradicionalnim ber dizajnom


U poređenju sa ažuriranim dizajnom bersa

Rijetkost kartica u berovima je prvobitno bila uobičajena / rijetka / ultra + promo (kasnije su dodali brojne, super rijetke, legendarne). U herojima, dok su česti / neobični / rijetki / ultra (pozdrav iz MTG-a). Jedino što me ovdje nervira je to što su u herojima rijetkost počeli označavati bojom (bez dupliranja slova). Štoviše, sve su boje prilično tamne - teže ih je razlikovati.


Bez komentara... Ovo se mora vidjeti uživo

Debljina samih kartica je ista, ali je u isto vrijeme karton berova gušći (pa čak i prije lakiran).



To ja zovem epskim 🙂

Početni kompleti. U berovima, starter je isporučivao apsolutno sve što je bilo potrebno za igru: pravila, žetone, kockicu, špil (koji su mogli igrati čak i dvojica, jer je 15 karata bilo od jednog elementa, a 15 od drugog) + booster u najnovijim izdanjima postao add (a zatim 2). Iz nekog razloga, heroji uopste zaboravio na strugotine od rana, iako je inače sve u redu (postoji čak i dodatni trening špil, pa je jedan starter dovoljan za malu bitku za dvoje).


To je bogatstvo starter set(booster je već otvoren, pravila su u kutiji). Zašto nisu stavljeni žetoni rane? Pa, barem od starih braca

Odvojeno, vrijedi napomenuti proboj heroja u smislu kutije - cool je, izdržljiv i kompaktan. Debeli karton + dovoljno prostora za pohranjivanje druge hrpe karata. Dakle, ne morate kupovati posebnu kutiju. U berovima su samo dvobojni setovi i elementarne oluje imali putne kartonske kutije, ali one su velike i četvrtaste (puno zraka) - s ovim nije zgodno nikuda ići. Za početak, kutija nije baš ništa = jednokratna, a karton je tanak.


Da, lepa kutija. Kartice dobro stoje čak iu protektorima. Ostaje napraviti separator u sredini

Pravila. U berovima je savladavanje pravila mnogo teže nego kod heroja. To je i razumljivo, jer jedan strike table nešto vrijedi (ali uvođenjem posebnih kockica ovaj problem je dijelom nestao). Ipak, kako bi se pojednostavio trening, čak su objavljeni i posebni setovi: Legends of Rus', Berserk junior i neimenovani set za početnike (4 špila). U takvim setovima karte sadrže minimum svojstava (i bez iznenadnih radnji), što vam omogućava da se naviknete na mehaniku borbe. Međutim, junaci za početnike su ipak dobronamjerniji.


A evo i posljednjeg trening mini-seta "Legende Rusije". Drago mi je što sam kupio

Trajanje igre. Za berze, igra traje oko 40-60 minuta, jer. treba regrutovati odred, postaviti ga, a onda dolazi red bitke. Kod heroja zabava traje najviše pola sata (uz mirnu igru). Općenito, prilično je lako pronaći slobodno vrijeme za obje igre.

Usput, u berovima ponekad smanjimo troškove jedinica za 2 puta (a polje više nije 5x6, već 3x6) - ispada mini-berserk. Od ovoga se igra dosta mijenja, ali je zabavno igrati, a vrijeme igre je smanjeno na 15-20 minuta.

Igranje. U berovima postoji osjećaj da kontrolišete borbeni vod – kljove, braniče i podršku za pozadinu (magovi, strijele). Tokom bitke zaista vidite kako se formacija lomi i čemu sve to vodi. Ishod bitke zaista zavisi od vaše vešte upotrebe svojstava boraca. Ogromna uloga je data čak i manevrima. Da, atmosfera bitke ovdje je na vrhuncu. I upravo zbog nje volim da igram iznova i iznova.

U herojima, borba NIJE više tako uzbudljiva. Igrao stvorenje, bacio čini u bitku. Nema više manevara. A bez odbrambenih igrača, vaši strijelci se uklanjaju odjednom. Da, i razlika između kljova i oslonca za stražnji dio je ovdje vrlo loše implementirana. Borba više liči na dva heroja koji se međusobno gađaju kamenjem. Općenito, ljestvica je oštro sužena, a puštanje novih stvorenja ovdje se ne uklapa dobro. Još jedan nedostatak je što heroj NE može braniti čak ni ključna stvorenja.

Što se tiče ciljeva igre, u berse - potpuno uništiti neprijateljski odred, a u herojima - popuniti neprijateljskog heroja.

Trajanje igre: od 20 minuta

Broj igrača: 2+ osobe

Dobna ograničenja: 12 godina i više

ruski jezik

Tiho šuštanje lišća znači lagani vjetar i vilenjačke strijele.

Ovdje je prvi set špilova za kolekcionarsku kartašku igru ​​sljedeće generacije - Berserk. Heroji. To je strateški duel između dva igrača koji vode svoje vojske. Moći ćete kreirati vlastite špilove, unajmiti stvorenja u borbi, koristiti čarolije i oružje, igrati razne događaje na terenu - sve da steknete prednost nad neprijateljem, sve za pobjedu!

Igranje je sada izgrađeno oko jedinstvenih heroja. Igra se još uvijek odvija u svijetu fantazije Laar, gdje se odigrala originalna igra u seriji. Igra je postala dinamičnija, lakša za učenje i sa manje sreće u igri.

O originalnom Berserku

Ruski desktop CCG "Berserk" pojavio se 2003. godine i od tada je zaslužio priznanje ne samo od domaćih igrača, već i iz inostranstva, kada je predstavljen na engleskom jeziku. U Berserku, igrači, djelujući kao magovi Ungar, regrutuju jedinice stvorenja od šest elemenata, stavljaju ih na teren i bore se dok neprijateljske snage ne budu potpuno uništene. Sam Nick Perumov radio je na fantastičnom svijetu igre, a na osnovu okruženja napisano je nekoliko romana. Trenutno igra ima više od 2.000 karata, redovno se održavaju turniri različitih nivoa, kao i digitalne verzije igre i popularne igre sa odličnom mehanikom, ali koje se odvijaju u istom svijetu.

Kako igrati

Cijela igra, kao što ste već shvatili, temelji se na kartama. U svom špilu morate imati jednu kartu heroja, koja je vaš alter ego u igri, ima određenu količinu života, sposobnosti i elementa. Ukupno je pet elemenata: stepe, planine, šume, močvare, tama. Karte bez elementa su neutralne. Pored karte heroja, u špilu možete imati najmanje 40 karata elementa kojem vaš heroj pripada, ali ne više od tri kopije iste karte.

Karte imaju različite vrijednosti i moći. Trošak se izražava u količini zlata koju ćete morati platiti iz vaše rezerve. Svaki krug, igrači proširuju svoj zlatni fond za 1 do maksimalno 10 zlata i vraćaju ga na maksimum na početku svakog svog okreta.

Postoji i pet vrsta karata: heroji, stvorenja, čarolije, oprema i događaji. Stvorenja se igraju i staju u odbranu svog gospodara. Tri vrste karata opreme mogu se igrati kako biste poboljšali svog heroja. Čarolije imaju jednokratni učinak i imaju različite efekte. Događaji, s druge strane, najčešće utječu na oba igrača i šire svoj učinak dok se događaj ne zamijeni ili resetuje.

Osim toga, kartice, kao što je uobičajeno u TCG, imaju rijetkost: Common, Uncommon, Rare i Ultra Rare.

Nakon što dobiju četiri karte u ruke, igrači odlučuju da li će odbaciti neku kartu i izvući nove ili su sa svime zadovoljni. Nakon ovog mulligana počinje igra koja se sastoji od tri faze:

  • početak okreta - zatvorene karte se vraćaju, igrač dobiva novi zlatni biljeg i jednu kartu u ruku;
  • glavna faza - odvija se izvlačenje i plaćanje kartica, napadi se vrše od strane stvorenja i karata, a koriste se različite karakteristike kartica;
  • end of turn - efekat različitih efekata se završava i red se prenosi na drugog igrača.

Karte stvorenja koje se igraju uglavnom ne mogu napasti odmah i pojavljuju se na bojnom polju zarotirane za 90 stepeni. Na svom potezu, možete odabrati metu za stvorenje - drugo stvorenje ili neprijateljskog heroja, a drugi igrač, odnosno, ako postoji otvoreno stvorenje, može ga staviti u odbranu. Napad na zatvoreno stvorenje ili heroja samo nanosi štetu neprijatelju, dok napad na izloženo stvorenje uzrokuje štetu na obje strane u smislu rana. Kada je broj rana veći ili jednak zdravlju stvorenja, ono se smatra mrtvim.

Igra se ovako nastavlja dok se ne odredi pobjednik.

Ko je pobedio

Pobjednik je igrač koji prvi može smanjiti zdravlje protivnika na nulu ili ispod. Igrač također gubi ako ponestane igrača špila i ne izvuče kartu po treći put na početku svog poteza.

O igrama trgovanja kartama

TCG je najpopularniji format kartaških igara na svijetu, uključujući igre koje ne trebaju predstavljati kao što su Magic: The Gathering i Berserk. Kako gradite svoje špilove i širite svoju kolekciju karata, dobit ćete nove opcije i kombinacije unutar igre. Uzimajući u posjed rijetku kartu, doživjet ćete neuporedivo zadovoljstvo!

Predstavnici ove kategorije su dinamične, zanimljive i bogate igre, ali u isto vrijeme imaju ogroman prostor za ispoljavanje fantazije i svojih strateških vještina. TCG format vam omogućava da stalno ažurirate metaigru, učinite špilove raznovrsnijim i odgovorite na zahtjeve obožavatelja s novim setovima i pojačivačima - posebnim proširenjima sa nasumično odabranim setom karata. Njihovom kupovinom proširujete svoju ličnu kolekciju, dobijate pristup novim kombinacijama, strategijama i trikovima.

Sve karte imaju svoju rijetkost, što je karta rjeđa, to je vrijednija za kolekcionare i igrače, a po pravilu je jači ili originalniji učinak same karte.

Gore