Si të mbushni një gur shpirti në Skyrim: këshilla dhe udhëzime. Si të mbushni një gur shpirti të zi në skyrim Skyrim duke mbushur gurët e shpirtit

Më 11 nëntor 2011, fansat e serisë së lojërave The Elder Scrolls u gëzuan. Është publikuar pjesa e pestë e “The Secret Scrolls”, e quajtur “Skyrim”. Ky artikull do t'ju tregojë se si të ngarkoni gurin e shpirtit në Skyrim.

Mirë se vini në përrallë

Loja është pozitivisht e ndryshme nga paraardhësi i saj - Oblivion. Renderimi në Skyrim ka bërë një rrugë të gjatë. Detajet janë bërë aq cilësore sa që në fillimin e parë dëshironi të zhyteni plotësisht dhe plotësisht në këtë botë magjepsëse. Fluturat dhe pilivesa me shumë ngjyra fluturojnë nga shkurre në shkurre. Lepurët dhe arinjtë vrapojnë mes pemëve që lëkunden nga era. Një tufë ujqërsh sulmon një dre të madh me brirë dhe një gjahtar qëndron në rrugë me një fije harku të tërhequr dhe synon një nga grabitqarët. Pylli i dendur ua lëshon vendin maleve të paarritshme, rrëzë të cilave spërkat një lumë. Nga kërcimi në ujë, fluturojnë spërkatje të tilla realiste, saqë në mënyrë të pavullnetshme vetullat zvarriten, duke përshkruar një rrudhë befasie në ballë. Gjithçka në botën e Skyrim është e mbushur me lëvizje dhe për këtë arsye duket e gjallë.

Një veti e mahnitshme e shpirtit

Nivelimi i një karakteri të lojës nuk është i lidhur me kushte të caktuara. Si magjistar, ju lehtë mund të shfaqni forca të blinduara të rënda dhe luftëtarët janë në gjendje të mësojnë magji. Ka veçori në lojë që çdo lojtar duhet të dijë, pavarësisht se në cilën klasë luan. Pothuajse të gjitha krijesat në lojë, me përjashtim të atyre mekanike, kanë një shpirt. Mund të përdoret për të përmirësuar pajisjet tuaja duke e mbyllur fillimisht në një gur shpirti. Le të hedhim një vështrim më të afërt se si të ngarkoni një gur shpirti në Skyrim.

Llojet e gurëve të shpirtit dhe ku mund t'i merrni ato

Gurët e shpirtit në Skyrim janë të lehta dhe të zeza. Gurët më të vegjël të shpirtit të lehtë janë "të vegjël", më të mëdhenjtë janë "të mëdhenj". Përveç kësaj, ka "të vogla", "të rregullta" dhe "të mëdha". Ato mund të gjenden në çdo vend të botës së lojës. Ato mund të gjenden në sënduk dhe në shitje nga tregtarët. Ose thjesht mund ta vidhni atë nga një personazh i lojës. Gurët e shpirtit të zi janë shumë më të rrallë dhe vijnë në vetëm një madhësi - "të shkëlqyer". Për të mbushur Black Soul Stone në Skyrim, ju duhet të vrisni një personazh lojtar të çdo race.

Gurët e lehtë janë krijuar për të tërhequr shpirtra nga përbindëshat dhe kafshët. Sa më i madh të jetë guri, aq më i lartë duhet të jetë niveli i armikut për ta mbushur plotësisht atë. Një gur "i vogël" do të mbushet me çdo vrasje, por për një "të madh" do t'ju duhet të luftoni një vigan. Pasi takoi statujën e Azura në rrugën e tij, lojtari do të marrë një detyrë. Shpërblimi për plotësimin e tij do të jetë një zgjedhje e yllit të zi të Azura ose një të bardhë. Ky yll është një depo e pashtershme shpirtrash. Ndryshe nga gurët, ai nuk zhduket pas përdorimit.

Metoda e parë e kapjes së shpirtit

Si të ngarkoni një gur shpirti në Skyrim duke përdorur një magji. Kjo metodë bëhet e disponueshme në fazën fillestare të lojës. Duke ndjekur historinë, lojtari e gjen veten në kryeqytet - qytetin e Whiterun. Aty bëhet një njohje me magjistarin e oborrit. Ju mund të blini një libër me magjinë e kurthit të shpirtit prej tij. Zbatohet për armikun dhe zgjat 60 sekonda. Vrasja e tij mbush automatikisht gurin bosh të shpirtit në inventarin tuaj.

Mënyra e dytë

Si të ngarkoni një gur shpirti në Skyrim duke përdorur një armë. Metoda është të aplikoni efektin e thithjes së shpirtit në armë. Nuk duhet të jetë arma juaj kryesore. Çdo kamë e gjetur gjatë udhëtimit do të bëjë. Rekomandim për këtë metodë: ulni shëndetin e armikut në 10% dhe përfundoni me një armë të magjepsur.

Mënyra e tretë

Zbulimi i sekretit se si të ngarkoni një perlë shpirtërore në Skyrim duke përdorur klithmën e dragoit Soul Rip. Për ta studiuar atë, duhet të plotësoni detyrën "Durnevir". Shpërblimi është thirrja "Thirrni Durnevir", me të cilën thirret një dragua. Pasi vrau dragoin tre herë në këtë mënyrë, lojtari mëson Soul Rip.

Një sugjerim i vogël

Për të thjeshtuar detyrën e ngarkimit të një guri shpirtëror në Skyrim, duhet të përdorni menunë e hyrjes së shpejtë. Së pari ju duhet të shtoni një magji ose armë të magjepsur në të preferuarat tuaja. Pastaj hapni menunë e të preferuarave, kaloni pezull mbi artikullin e dëshiruar dhe caktoni një numër nga 1 në 8 për të.

The Elder Scrolls V: Skyrim është një lojë e njohur Action RPG që hap një botë të gjerë të hapur për lojtarin, në të cilën ka shumë fraksione, mutant, ujqër, vampirë dhe vendndodhje unike.

Lojtari do të duhet të bëhet Dovahkiin, i cili, sipas legjendës së lashtë, supozohej të vinte dhe të shpëtonte Skyrim nga sulmi i dragonjve. Pra, përveç betejave me dragonjtë, "dragolinduri" do të duhet të luftojë edhe me njerëz, humanoidë dhe shpirtra të tjerë të këqij që mund t'i gjejë në rrugën e tij. Lojtari zgjedh se ku të shkojë, kë të ndihmojë dhe çfarë të bëjë, kështu ai ka një shans për të krijuar historinë e tij unike.

Në provincën e Skyrim, personazhi kryesor mund të pengohet në gurë të pazakontë që përmbajnë shpirtrat e krijesave të vdekura. Këto artikuj përdoren për të rimbushur ose krijuar artikuj të magjepsur.



Për të marrë shpirtin e një krijese të caktuar, përdoren lloje të ndryshme gurësh - të lehta (të rregullta) dhe të zeza. E para kap shpirtrat e të gjitha krijesave përveç qenieve njerëzore, ndërsa e dyta përdoret kryesisht për të thithur shpirtrat njerëzorë.

Për të mbyllur një shpirt në një gur, duhet të dini magjinë "Kapja e shpirtit", e cila mund të blihet nga një magjistar në Whiterun, ose të magjeps një armë në mënyrë që, pasi të vrasë një armik, të thithë shpirtin e tij në një të lirë. guri.

Ka mënyra më të thjeshta: nëse luani si magjistar, atëherë do të keni aftësi të veçanta për kapjen e shpirtrave. Ndërsa aftësitë tuaja zhvillohen, personazhi kryesor do të jetë në gjendje të përdorë magji më të fuqishme dhe më të gjata. Për më tepër, koha e magjisë luan një rol të rëndësishëm, pasi viktima juaj duhet të jetë nën magji në momentin e vdekjes, përndryshe shpirti i tij nuk do të kapet.

Para se të sulmoni, duhet të bëni një magji mbi armikun dhe, para se të përfundojë, ta vrisni.

Mënyra më e lehtë për të ngarkuar gurët e shpirtit në Skyrim është të bëni një magji të lehtë me teh. Avantazhi i kësaj magjie është se kjo lloj arme zë pak hapësirë ​​në inventarin tuaj dhe është e lehtë për t'u marrë në botën e lojës. Pra, nxjerrim tehun e betuar dhe goditim armikun. Ju menjëherë duhet të hiqni armën tuaj kryesore të fuqishme dhe të përfundoni armikun. Nëse kishit një gur shpirti bosh në inventarin tuaj, atëherë armiku ra në grackën tuaj!

Ju mund të bëni të njëjtën gjë me qepët.

Për të magjepsur një armë, duhet të përdorni "Pentagramin e shpirtrave", i cili ndodhet në Kalanë Whiterun. Për ta bërë këtë, në altar, zgjidhni artikullin që ju nevojitet, zgjidhni një gur shpirti të zi ose të lehtë për të dhe më pas zgjidhni magjinë më të përshtatshme për taktikat tuaja, të cilat ne i zbatojmë në artikull. Në të njëjtin vend, ju mund të hiqni magjinë nga arma ose armatura juaj ekzistuese dhe ta përdorni për një artikull tjetër.

Vlen të përmendet se në botën e Skyrim ekzistojnë disa lloje gurësh shpirtëror, ndryshimi i të cilëve është se ata kanë madhësi të ndryshme dhe për një krijesë më të fuqishme nevojitet një gur i madhësisë dhe ngjyrës së duhur. Prandaj, për të mbushur gurin e shpirtit, lojtarit do t'i duhet të gjejë një armik të nivelit të duhur për të marrë shpirtin e tij.

Gurë Kristali shpirtëror në TES5 përdoren më shpesh për të rimbushur sendet magjike, duke përfshirë armët, dhe më rrallë në procesin e artikujve magjepsës në tavolina me ikona shpirti. Ato mund të gjenden gjatë udhëtimit rreth Skyrim ose të blera nga tregtarët. Ato vijnë në madhësi të ndryshme: sa më i madh të jetë guri i shpirtit, aq më i fortë është shpirti i krijesës që mund të vendoset në të dhe aq më e fortë është magjia dhe aq më e fuqishme është ngarkesa e shtuar. Ato gjithashtu ndryshojnë në ngjyrë: të bardhët mund të thithin shpirtrat e çdo krijese përveç atyre njerëzore, ndërsa ato të zeza nuk kanë fare kufizime (shiten nga Falion në Morthal). Shumica e gurëve të shpirtit fillimisht janë bosh; për t'i mbushur ato, së pari duhet t'i bëni viktimës një magji për kapjen e shpirtit (shitet nga magjistari i gjykatës Faringar në Dragonsreach në Whiterun), dhe më pas t'i vrisni brenda kohës së caktuar derisa magjia zgjat. Gjithashtu, një armë me magjitë e nevojshme është e përshtatshme për kapje, atëherë nevoja për magji zhduket fare, por në këtë rast ekziston rreziku i një "korrjeje të çrregullt", kur gurët e mëdhenj do të mbushen me shpirtra të vegjël, gjë që do të ndikojë në niveli i ngarkesës dhe fuqia, një qasje e tillë është irracionale. Për të zbrazur një gur, duhet ta hidhni në tokë dhe ta merrni përsëri. Nëse nuk ka gur të përshtatshëm shpirti në inventar në kohën e vrasjes së krijesës, shpirti do të humbasë. Me ardhjen e Yllit Azura, një gur shpirtëror i ripërdorshëm, ata të zakonshëm mund të braktisen në favor të kursimit të hapësirës dhe parave.

Për të ngarkuar një armë, duhet ta zgjidhni atë në inventarin tuaj me kursorin, shtypni tastin [T] dhe zgjidhni gurin e duhur të shpirtit nga lista. Jo të gjitha armët janë të përshtatshme për karikim, vetëm ato që kanë një shirit të bardhë horizontal në dritaren e statistikave, për shembull, shufrat. Gurët e përdorur të shpirtit zhduken dhe nuk mund të restaurohen, dhe ju nuk mund të zgjidhni se cilët gurë duhet të mbushen dhe cilët të kurseni, gjithçka ndodh automatikisht. Për të zbuluar nivelin e një objektivi, duhet të hapni tastierën me tastin [~], të klikoni mbi objektivin me kursorin dhe të futni komandën getlevel.

Dimensionet dhe kapaciteti i gurëve të shpirtit në The Elder Scrolls V: Skyrim (Edicioni Legjendar):

  • Guri i vogël i shpirtit(Petty Soul Gem) - mban shpirtrat e krijesave deri në nivelin 4: ujqërit, gaforret e baltës, skelet, dhitë, pulat, dhelprat, drerët, peshqit vrasës, skelete, qen dhe horkerë.
  • Guri i vogël i shpirtit(Lesser Soul Gem) - përmban shpirtrat e krijesave deri në nivelin 16: arinj kafe, ujqër, draugr, zombies, derrat, chaurus, fantazmat e akullit, kuajt, fantazmat, dhëmbët e saberit, rojet e skeletit, trollët e borës dhe falmerët.
  • Guri i rregullt i shpirtit(Common Soul Gem) - mban shpirtrat e krijesave deri në nivelin 28: fantazmat e lashta, luftëtarët draugr, tymrat, trollët e akullit, atronakët e zjarrit, arinjtë e shpellave, heronjtë e skeletit, degëzat dhe arinjtë e zinj.
  • Guri i madh i shpirtit(Greater Soul Gem) - mban shpirtrat e krijesave deri në nivelin 38: gjigantë, atronakë bubullimash, daedroths, draugr kryekomandantët, atronakët e akullit, nënat e tymit, ograt, fantazmat, kampionët e skeletit dhe zombitë e tmerrshme.
  • Guri i madh i shpirtit(Grand Soul Gem) - mban shumë shpirtra të të njëjtit lloj ose një vigan.
Emër guri i shpirtit Kapaciteti Çmimi shënim I vogel
I imët 150 10 I vogël
Më e vogël 300 25 E zakonshme
I zakonshëm 800 50 I madh
Më e madhe 1200 100 E madhe
Madhështore 1600 200 E zezë
E zezë 1600 0 mund të mbajë shpirtra NPC Ylli i Azura
Ylli i Azura 1600 2500 objekt i ripërdorshëm, unik

Për të kapur një shpirt në një gur, duhet të keni një gur bosh me kapacitet të përshtatshëm (më shumë për këtë) dhe të bëni një magji kurth shpirti në mënyrë që në momentin e nisjes në një botë tjetër viktima të jetë nën ndikimin e magjisë. Ju mund të përdorni taktika të ndryshme - ose zgjidhni me kujdes momentin për të bërë magji, duke balancuar shëndetin e armikut, forcën e sulmit tuaj dhe kohëzgjatjen e magjisë së zgjedhur; ose përdorni një armë të magjepsur për të kapur shpirtrat; ose krijoni magjinë tuaj me një efekt të dyfishtë - duke shkaktuar dëme dhe kapjen e shpirtrave, dhe përdorni atë kur shëndeti i kundërshtarit është afër zeros; ose përdorni një rrotull për kapjen e shpirtit.

Për të kapur çdo shpirt që ju nevojitet për të hedhur me sukses magjinë e Kurthit të Shpirtrave, nuk duhet të jeni mjeshtër i misticizmit për të kapur shpirtra të mëdhenj. Sidoqoftë, për të mësuar këtë magji, duhet të arrini gradën e praktikantit në atë shkollë. Përparimi në shkollën e misticizmit do t'ju lejojë të bëni magji më të gjata dhe më efektive.

Magjepsja që mund të hidhet duke përdorur një gur të mbushur korrespondon me shpirtin e vendosur në të. Pra, duke vendosur shpirtin e një miu (të vockël) në një gur shpirti të madh ose të madh, mund të mbështeteni vetëm në fuqinë e shpirtit të vogël.

Shpirti do të vendoset në gurin më të vogël të përshtatshëm për të. Nëse nuk ka gur të kapacitetit të kërkuar, guri tjetër më i madh falas do të mbushet. Për shembull, po përpiqeni të kapni shpirtin e një derri (të vogël), keni në inventarin tuaj gurët e mëposhtëm bosh: ylli i vogël, normal, i madh, i Azura. Në këtë rast, derri do të bjerë në një gur të zakonshëm - do të keni një gur të zakonshëm të mbushur me një shpirt të vogël. Zgjidhni viktimën tuaj me kujdes nëse keni vetëm Gurë Kristali të Madh të Shpirtit të zbrazët, mjaft të rrallë. Gurët e zinj mund të mbajnë jo vetëm shpirtrat e NPC-ve ose Dremora, por edhe shpirtrat e të gjitha krijesave, ndërsa loja "konsideron" se guri i Azura-s është "më i shtrenjti", kështu që nëse keni një gur të zi dhe yllin e Azura-s lënë bosh, do të mbushet guri i zi .

Nëse nuk keni gurë të përshtatshëm bosh në inventarin tuaj, atëherë kur përpiqeni të kapni një shpirt, do të merrni një mesazh përkatës dhe përpjekjet tuaja do të jenë të kota.

Një gur i mbushur nuk mund të çlirohet nga shpirti, me përjashtim të Yllit të Azura - një gur shpirti i ripërdorshëm.

Pra, për të mësuar këtë magji, ju duhet të arrini gradën e praktikantit në shkollën e misticizmit (niveli i aftësisë 25) dhe të blini SoulTrap nga shitësi.

Nuk ka mungesë të shitësve, ata shiten kudo - Tauron (Anvil GM), Ungarion (Bravil, "Fati i magjistarit"), Trayvond (Cheydinhal GM), Alberic Litt (Chorrol GM), Dolphin Gend (Bravil GM), Selena Orania (Bruma GM ), Alves Uvenim (Leyawiin GM), Druzha dhe Sulinus Vassinus (Skingrad GM). Nëse keni zgjedhur misticizmin si aftësinë tuaj kryesore, gjithçka është në rregull, por nëse jo, do të duhet të mësoni pak.

Blini një magji të thjeshtë "Minor Dispel" nga Alves Uvenim në Leyawiin Mages Guild ose "Minor Life Detection" prej tij ose nga Tauron në GM Anvil, në dyqanet Mystic Emporium dhe Edgar's Cheap Spells " në zonën tregtare të qytetit Imperial. Misticizmi është një nga aftësitë më të lehta për t'u ngritur (për krahasim, kjo aftësi rritet 5 herë më shpejt se rikuperimi).

Çdo përdorim kuptimplotë i çdo magjie (pavarësisht vështirësisë) të misticizmit shton kontributin e tij në "derrkucën" e nivelimit. Pra, për të rritur njohuritë nga niveli 5 në 6, duhet të bëni vetëm 1 (!) magji, nga 15 në 16 - taka, nga 25 në 26 - 11. Dhe kjo në rastin "më të ngadaltë": kur misticizmi është një aftësi dytësore, dhe specializimi i heroit nuk është magji! Prandaj, nëse vazhdimisht bëni një magji jetësore me zbulim të dobët në mes të ditës në një qytet, pa pritur as të skadojë e mëparshmja, do të befasoheni këndshëm se sa shpejt do të jeni në gjendje të arrini nivelin e praktikantit.

Natyrisht, ju mund të mësoni nga mësuesit ose të kërkoni libra njohurish.

Më poshtë është një tabelë e "cilësisë" së shpirtrave të krijesave tipike. Ju lutemi vini re se ndërsa përparoni në lojë dhe zhvilloni heroin, mund të hasni modifikime të kafshëve që kanë një shpirt "më të mirë" - shpirtrat e një numri krijesash i nënshtrohen nivelimit, ashtu si ata vetë.

Shpirtrat e krijesave
Lloji i shpirtit Forca Krijesat
I vogel
I imët
150 Dreri, qen, goblin, gaforre, miu, dele, skelet, rrëmujë, peshk vrasës, ujk, peshk vrasës i mitur Rumar.
I vogël
Më e vogël
300 Skamp, ​​fije xhuxh, kalë, troll, roje skeleti, fantazmë, mumje, skaut goblin, dreq, ujk druri, derr.
E rregullt
I zakonshëm
800 Fire Atronach, Ariu i Zi, Mumje pa kokë, Wraith e lashtë, Luani malor, Hero Skelet, Spriggan, Minotaur, Swamp Wisp, Clanfear, Ogre, Mist Wraith, Goblin Berserker, Rumar Killerfish.
I madh
Më e madhe
1200 Daedroth, Spider Daedra, Frost Atronach, Storm Atronach, Ariu i murrmë, Skeleton Champion, Mad Zombie, Dire Zombie, Land Dreg, Lesser Lich.
E madhe
Madhështore
1600 Zivilai, Zoti i Minotaurit, Dark Wraith, Lich, Mbretëresha e Peshkut Vrasës Rumar; për një lojtar të nivelit të lartë, "versione të avancuara" të krijesave që i nënshtrohen nivelimit së bashku me heroin (për shembull, udhëheqësit goblin, ushtarët e pavdekur Akaviri, trollët Calperclan, Azclan)
Personazhet
NPC
1600 NPC, vampirë dhe dremora

Gurë të zbrazët dhe të mbushur mund të gjenden gjatë aventurave, dhe gjithashtu mund të blihen në dyqanet dhe degët e Mages Guild of Cyrodiil.

Si çdo gjë tjetër, trofetë tuaj janë kryesisht të niveluar. Pra, midis mbeturinave të rastësishme në nivelin 1 do të gjeni vetëm gurë të vegjël bosh, nga niveli i dytë do të filloni të hasni të vegjël, nga i katërti - të zakonshëm, nga i 7-ti - të mëdhenj dhe vetëm nga i 11-ti - të mëdhenjtë.

Sidoqoftë, ka disa vende ku ju presin gurë të mëdhenj shpirtëror bosh:
- Shpella "Langust" (Crayfish), zona "Steep" (Crayfish Steep)
- Vrimat e erës së minave të shpërdoruara
- Ayleid Ruin Nornal, Ageasel
- Ferma e Melisandes, Drakelowe, bodrum
- Universiteti i Magjisë, lobi (2 gurë të mëdhenj me shpirtra të mëdhenj dhe një bosh)
- Universiteti i Magjisë, dhomat e ndenjes së magjistarëve
- Chorrol Mages Guild (dy gurë).

Për të gjetur vendndodhje të panjohura për ju, përdorni hartën interaktive

Gurët e zinj mund të gjenden nga nekromancerët nëse niveli i heroit është mbi 5. Do të takoni ose keni takuar disa në Shpellën Ulërimtare ndërsa përfundoni kërkimin e Princeshës Daedra Meridia.

Ju mund të vizitoni shefat e tjerë të nekromancerëve në vendet e mëposhtme:
- Shpella Kindred
- Fisure e zezë, vend i shenjtë i brendshëm (Dark Fisure Inner Sanctum)
- Garlas Agea
- Shpella Bloodrun
- Fort Istirus, baraka (Kazermat e Fort Istirus)
- Salla e Kalorësve të Fort Linchal
- Fort Teleman
- Hame Silasel
- Silorn, Sedorseli
- Mackamentain, Azili i Necromancer
- Elenglynn
- Nenyond Twyll Riellesel
- Wendelbek Silaseli
- Shpella Underpall, Dhoma reflektuese
- Shpella e Moss Rock
- Shpella "Echo", vendbanimi i nekromancerit (Dhoma e Echo Necromancer)


Gjatë kërkimit të Mages Guild Necromancer's Moon, ju mund të mësoni se si të bëni vetë gurë të zi nga të mëdhenjtë. Rezulton se altarët nekromancer janë instaluar në territorin e Cyrodiil, në veçanti, pranë The Dark Fissure, Fort Istirius ), Fort Linchal dhe rrënojat Ayleid të Wendelbek. Jeni dërguar në Dark Fissur. Me të mbërritur në vend, gjen një altar të mbuluar me një leckë të kuqe pranë hyrjes së një shpelle të çuditshme. Mund të presësh atje, por pritja mund të jetë më e gjatë. Vetëm një herë javë (në rastin tim ishte e premte), një ndjekës i Krimbit vjen në altar rreth orës 2 të mëngjesit. Mund ta shikoni atë dhe të merrni një shënim nga kufoma që përshkruan metodën e prodhimit të gurëve të zinj.

Kur një rreze e veçantë drite bie në altar (një herë në javë), mund të vendosni një gur të madh shpirti atje (si në çdo enë), të bëni një magji kapjeje dhe të hiqni gurin e zi. Ka kuptim të merrni disa gurë me vete menjëherë.

Për të marrë këtë objekt të mrekullueshëm, ju duhet të përfundoni kërkimin e Daedra Princess Azura.

Po, mbani në mend se gjatë komplotit kryesor do t'ju duhet të dhuroni një nga artefaktet e marra nga statujat. Ne nuk rekomandojmë ndarjen me yllin; mos u bëni shumë dembel për të përfunduar një tjetër nga ky grup kërkimesh.

Pas përfundimit të linjës së kërkimit të Mages Guild, do të merrni Staff of Worms, i cili ju lejon të ringjallni një krijesë ose NPC për 30 sekonda. Ju mund të krijoni një burim të pafund shpirtrash nga një krijesë e ringjallur në këtë mënyrë, mjafton guralecët.

Si në të gjitha lojërat e tjera në serinë Elder Scrolls, në Skyrim gurët e shpirtit janë kontejnerë për ruajtjen e shpirtrave të krijesave të ndryshme. Shpirtrat e krijesave të dobëta vendosen në gurë të vegjël shpirti; për ato të forta nevojiten gurë të mëdhenj shpirti. Shpirtrat e njerëzve mund të vendosen vetëm në Gurin e Shpirtit të Zi ose Yllin e Zi.

Gurët e shpirtit nevojiten për të magjepsur sendet dhe për t'i rimbushur ato.

Kapja e shpirtit

  • Për të kapur shpirtin e dikujt, duhet të përdorni magjinë "Kapja e shpirtit" nga Shkolla e Magjisë ose një armë e përshtatshme e magjepsur. Një opsion shumë i thjeshtë në fillim të lojës është Mace of Molag Bal, i cili mund të merret gjatë kërkimit;
  • Do t'ju duhet gjithashtu një gur shpirti i madhësisë së duhur;
  • Pas aplikimit të një efekti grapple, duhet të shkatërroni objektivin përpara se efekti të zhduket.

Nëse keni bërë gjithçka siç duhet, do të vini re animacionin përkatës.

Llojet e gurëve të shpirtit

ID e parë është për një gur pa shpirt, e dyta është për një gur me shpirt. Kostoja e gurit të shpirtit tregohet në mënyrë të ngjashme për të dy opsionet. Nën secilin emër të gurit të shpirtit ka një kod mashtrimi.

PamjeEmri/IDKapacitetiPeshaÇmimiKrijesat
I vogel
0002E4E2/0002E4E3
250 0.1 10/40 Pulë, lepur, dhelpër, peshk vrasës, gaforre balte, skelë, dhi, qen, ujk, horker, lopë, dreri, skelet, draugr.
I vogël
0002E4E4/0002E4E5
500 0.2 25/80 Bear, Chaurus, Corus Reaper, Restless Draugr, Horse, Sabertooth, Frost Spider, Frost Wolf, Snowsabertooth, Spriggan, Troll, Ice Wraith, Fire Atronach.
E zakonshme
0002E4E6/0002E4F3
1000 0.3 50/150 Ariu polar, ariu i shpellës, xhelati i draugrit, atronaku i akullit, trolli i akullit, matrona e degës, hag, falmer, mbrojtësi i hijeve.
I madh
0002E4F4/0002E4FB
2000 0.4 100/350 Gjiganti, Spriggan i djegur, Draugr Warlord, Storm Atronach, Smokemother, Earthmother Spriggan.
E madhe
0002E4FC/0002E4FF
3000 0.5 200/500 Mamuth, kryekomandant draugr, prift dragoi, mercenar falmer.
E zezë
0002E500/0002E504
3000 1.0 300/750 Njerëzit dhe kukudhët (orkët janë gjithashtu kukudhë:]).
Ylli i Azura
00063B27
E pakufizuar0.0 1000 Krijesa të çdo niveli përveç njerëzve dhe kukudhëve
Yll i Zi
00063B29
E pakufizuar0.0 1000 Njerëzit dhe kukudhët

Artifakti i Princeshës Azura në Skyrim është i domosdoshëm sepse nuk prishet kurrë. Midis Yllit të Zi dhe Yllit Azura, i pari rezulton të jetë shumë herë më fitimprurës, pasi analogu i tij i njëhershëm është Guri i Shpirtit të Zi, i cili është më i rrallë dhe më i shtrenjtë se analogu i Yllit Azura - Guri i Shpirtit të Madh. Në rastin e Yllit Azura, do t'ju duhet të kërkoni në mënyrë selektive për shpirtra të mëdhenj, ndërsa në rastin e Yllit të Zi, çdo shpirt i kapur i njeriut ose i kukudhit është i madh.

Lart