Wydarzenie pełne emocji w League of Legends. Tworzenie efektów wizualnych w stylu League of Legends. Regularna sprzedaż emocji

Pięć dni temu Riot Games ogłosiło nową, ekscytującą funkcję o nazwie Mastery of Champions. Celem tego systemu jest pokazanie procesu ulepszania gry każdego gracza na konkretnym bohaterze. Ponadto poprawi się również praca zespołowa graczy, ponieważ za to zostaną przyznane cenne punkty. Ale najpierw najważniejsze.

Mistrzostwo mistrzów

Czym jest mistrzostwo mistrza?

System mistrzostwa ma na celu określenie ilości mocy, jaką gracz wkłada w konkretnego bohatera, a także wykorzystuje specyficzny system do pomiaru jego poziomu mistrzostwa. Kiedy gracz wygrywa grę, otrzymuje określoną liczbę punktów mistrzowskich (CP), a następnie jakąś nagrodę. Liczba zdobytych punktów zależy bezpośrednio od wyników zespołu.

Odblokowanie mistrzostwa mistrza

Aby wziąć udział w tym programie, Twój poziom Przywoływacza musi być wyższy niż 5.

Początkowo wszyscy bohaterowie mają pierwszy poziom mistrzostwa, a także 0 SP. Gdy zaczniesz grać i zdobywać SP, będziesz mógł zdobywać rangi i odblokowywać nagrody, które będą się różnić w zależności od twojej aktualnej rangi. W swoim profilu będziesz mógł zobaczyć:

  • Trzej najlepsi mistrzowie;
  • Suma umiejętności (całkowita liczba poziomów wszystkich bohaterów);
  • Bohaterowie, którzy są blisko poziomu mistrzostwa.

Na chwilę obecną wprowadzenie systemu planowane jest jedynie dla gier Regular na mapie Summoner's Rift.

Punkty mistrzowskie

Punkty mistrzowskie zdobywa się grając konkretnym mistrzem. Zdobycie tych punktów umożliwi ci podniesienie poziomu mistrzostwa na danym bohaterze i zostaniesz nagrodzony, gdy osiągniesz wyższy poziom. Punkty mistrzowskie zależą bezpośrednio zarówno od twoich osobistych osiągnięć, jak i wyników twojego zespołu. Liczbę zdobytych punktów mistrzowskich będziesz mógł zobaczyć w wynikach po meczu.

Warto również zauważyć, że jeśli grasz ze znajomymi, zdobędziesz znacznie więcej punktów mistrza. Im więcej znajomych masz w drużynie, tym więcej punktów zdobywasz. Na przykład, jeśli jest was pięciu, otrzymacie o 50% więcej SP, niż gdybyście grali sami.

Oceny

Po zakończeniu gry będziesz mógł sprawdzić wynik, jaki uzyskałeś za danego bohatera w tej grze. Wynik ten jest przyznawany przez system mistrzostwa. Wynik zależy całkowicie od Twojego występu, a także od roli, jaką odegrałeś.

Nagrody

Poziomy nagród

W zależności od tego, jaki poziom mistrzostwa będzie posiadał gracz, będzie mógł otrzymać określoną nagrodę. Warto zaznaczyć, że awanse rozpoczną się dopiero na czwartym poziomie Mistrzostwa:

  1. Unikalna emotka wyświetlająca emblemat mistrzostwa, ramka ekranu ładowania, unikalny baner ogłaszający

Twórcy obiecują, że to dopiero początek. Z biegiem czasu będzie jeszcze więcej poziomów i jeszcze więcej nagród.

Emblemat mistrzostwa

Będziesz miał okazję zademonstrować poziom własności mistrza bezpośrednio w samej grze. Podobnie jak w przypadku innych emocji (śmiech, taniec i inne) będzie to powiązane z „gorącym klawiszem”. To powiązanie będzie widoczne w opcjach gry:

Ładowanie ramki mistrzostwa ekranu

Jeśli uda ci się odblokować tę nagrodę, na ekranie ładowania zobaczysz nową ramkę. Wyświetlana ranga mistrzostwa będzie widoczna tylko dla graczy w twojej drużynie.

Baner w ogłoszeniach

  • Ty lub twój sojusznik zabiliście wroga;
  • Każdy, kto zabije przeciwnika powyżej rangi czwartej.

Przestań umierać, pisząc wiadomości na czacie. Emotikony pozwalają reagować na to, co dzieje się w czasie rzeczywistym, za pomocą zestawu ikon w grze. Aby uczcić premierę, każdy gracz otrzyma bezpłatną emotkę kciuka w górę!


Aby rozpocząć, wybierz żądane emocje w sekcja „Kolekcja”.


Na kole emotek możesz umieścić maksymalnie pięć emotek. Ponadto istnieją dwie dodatkowe komórki. Emotka z pierwszej odtwarzana jest automatycznie na początku rozgrywki, a z drugiej – w przypadku zwycięstwa. W ten sposób nie musisz zgadywać, kiedy wyświetlić emotkę tuż przed zniszczeniem nexusa.

Standardowym kluczem do wywołania koła emocji w grze jest T, ale możesz wybrać dowolny inny (będzie to szczególnie przydatne dla graczy Lee Sin).

A jeśli czujesz, że krzesło zaraz się pod tobą zapali, możesz wyłączyć emotki konkretnych graczy w oknie wyników. Dodatkowo do ustawień gry dodaliśmy opcję „Ukryj wszystkie emotki wrogów”. A jeśli otrzymasz obrażenia od bohatera podczas pokazywania emotki, animacja natychmiast się zatrzyma, a sama emotka zacznie się odnawiać.



Emocje można znaleźć w sekcja „Emocje” w sklepie.


W przyszłości każdą emotkę będzie można kupić za 450RP, ale aby uczcić premierę, organizujemy wyprzedaż, podczas której będą one dostępne po obniżonej cenie - 350RP. Dodatkowo w sklepie pojawi się „ zestaw startowy emocje” – zestaw pięciu emocji, z czego jedna będzie ekskluzywna. Koszt zestawu wynosi 975RP. Ze sklepu znikną rabaty i komplet 7 listopada 2017 o godzinie 10:59 czasu moskiewskiego.

Po premierze emotki będą dostępne zarówno w regularnej sprzedaży pakietów, jak i sprzedaży pojedynczych przedmiotów.

Jeśli coś nie jest dla Ciebie jasne, sprawdź odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania.

Proszę, nie reaguj przesadnie.

Niedawno popularny portal e-sportowy Dot Esports opublikował małe ale przydatny materiał dla początkujących przywoływaczy, którzy chcą zwiększyć swoje umiejętności i ogólnie ulepszyć swoją grę. Zobaczmy, co zachodni dziennikarze polecają początkującym prawodawcom.

Śledzenie minimapy

Z reguły większość początkujących stara się podążać wyłącznie za swoim charakterem i wydarzeniami wokół niego. Nie zapominaj jednak, że gra jest nadal grą zespołową i warto nauczyć się śledzić postęp gry za pomocą mini-mapy. Profesjonalnym graczom wystarczy jedno spojrzenie na mapę, aby zrozumieć układ sił, taktykę wroga, obliczyć dalsze działania i wykorzystać to. Taka umiejętność oczywiście wiąże się z doświadczeniem, zrozumieniem podstaw i specyfiki taktyki, a także cech bohaterów twojej drużyny i drużyny przeciwnej. Nie będziesz jednak w stanie rozwinąć umiejętności przewidywania przebiegu gry za pomocą mini-mapy, jeśli nie zaczniesz tego robić już teraz.

Bezpłatna recenzja

Podobnie jak w poprzednim punkcie, możliwość swobodnego widoku jest ważnym kryterium oceny tego, co dzieje się na lodowisku. Domyślnie w grze kamera jest przypisana do postaci, co wprowadza szereg ograniczeń w rozgrywce. Przede wszystkim wyłącz tę funkcję wciskając klawisz „Y”, dzięki czemu będziesz mógł podążać za towarzyszami i przeciwnikami, którzy znajdą się w ich polu widzenia.

Pingowanie

Te. zaznacz na mapie ważne wydarzenia ostrzegaj o zagrożeniach i komunikuj swoje zamiary. Przypomnijmy, że gra jest grą zespołową i jeśli zauważysz zasadzkę wroga, powinieneś ostrzec o tym swoją drużynę, wskazując na mapie niebezpieczny region. Klawisze „G” i „V” odpowiadają za oznaczanie stref na mapie, jednak nie należy z tym przesadzać, aby ponownie nie rozpraszać towarzyszy.

Ignoruj ​​czat

Do komunikacji i dobrze skoordynowanej rozgrywki wystarczą funkcje zaznaczania czy pingowania minimapy, a czat tekstowy jest bardzo nieefektywny, a czasem nawet prowadzi do katastrofalnych konsekwencji. Nie rozpraszaj się wpisywaniem tekstu lub poleceń - korzystaj z oznaczeń na mapie. Co więcej, nie zawsze spotkasz przyjaznych graczy na czacie, możesz pozbyć się irytujących wiadomości za pomocą poleceń „/mute” lub „/ignore” + pseudonim gracza. Możesz w ten sposób zablokować czat nie tylko z sojusznikami, ale także z przeciwnikami.

Używanie szybkiego ataku

Wykorzystanie umiejętności twojego mistrza wymaga poprawy. Jeśli wcześniej, aby aktywować umiejętność, trzeba było użyć klawiszy „Q”, „W”, „E” lub „R” + lewy przycisk myszy na wrogu, co zabiera cenny czas podczas walki, to bardziej zaawansowani gracze powinien nauczyć się korzystać z szybkich ataków. Włączyć coś tę funkcję w ustawieniach gry, a po aktywowaniu umiejętności zostanie ona natychmiast zastosowana do obszaru Twojego kursora. Umiejętność ta wymaga ciągłej koncentracji na kursorze, aby twoja superumiejętność nie odleciała w nieznanym kierunku, jednak po opanowaniu tej techniki znacznie poprawisz ogólną wydajność gry.

Ruch i atak

Stosując szybki atak, zwolnisz lewy przycisk myszy w celu efektywniejszego jego wykorzystania - ruchu i ataku. W ten sposób Twój bohater zatrzyma się i zaatakuje pobliskich przeciwników.

zabicie stwora

Ostatni cios zadany stworom dodaje siły twojemu bohaterowi. Powinieneś nauczyć się monitorować poziom zdrowia stworów i zadawać ostatni cios w odpowiednim momencie. W przyszłości osiągniesz takie umiejętności, że będziesz mógł manipulować całymi falami stworów.

Zignoruj ​​Barona Nashora i Smoka

Początkujący nie powinni udawać się do bossów na mapie, nawet jeśli cała drużyna wroga nie żyje. W tym przypadku dla początkujących lepiej jest pchać i niszczyć wieże, dzięki czemu bardziej pomożesz swojej drużynie.

Użycie totemów

Używaj totemów mądrze, co pozwoli ci zobaczyć, co dzieje się w ukrytym obszarze mapy, gdy jesteś na linii. Szczególną uwagę należy zwrócić na miejsca przy wejściu/wyjściu z lasu oraz podejściach do rzeki. Supporty natomiast preferują Widzący Kamień i Wszechwidzącą Soczewkę, które pozwalają na odnajdywanie ukrytych najemników.

baw się dobrze!

I najważniejsze! Podczas gry ważne jest, aby nauczyć się dobrze bawić i cieszyć się procesem. Nauka jest zawsze trudna, ale w grze sprawia dużo więcej frajdy! Powodzenia na Polach Sprawiedliwości!

Niezbędne elementy od programisty z Riot Games.

Do zakładek

Pracownik Riot Games, Kevin Leroy, udzielił wywiadu 80.lv, w którym opowiedział, jak tworzy efekty wizualne w duchu League of Legends w Unity.

Efekty specjalne

Opowiem o zaklęciach, bo to jest moja droga. Weźmy na przykład pociski - jeden z najbardziej złożonych rodzajów efektów. Większość pocisków składa się z trzech elementów: efektu stworzenia, samego pocisku i efektu trafienia.

Rozważmy pocisk bazowy:

Jak widać jest to bardzo proste, ale przekazuje najważniejszą informację: kierunek. Główne koncentryczne okręgi poruszają się w kierunku, w którym zostanie wystrzelony pocisk i zwiększają jego czytelność, natomiast iskry dodają efektu stylu i wskazują jego kierunek.

Pocisk jest najważniejszą częścią efektu. Gracz albo tego uniknie, albo zostanie ranny. Powinno to wyglądać tak, żeby było jasne o jaki przedmiot chodzi: włócznia Nidalee, która zabierze połowę zdrowia, czy kokon Elise, który nie będzie zadawał obrażeń, a ogłuszał. Sprawa się komplikuje, gdy dodasz do niej obrazy postaci. Grafika musi czytać, ale także oddawać nastrój postaci, co jest dość trudne, biorąc pod uwagę liczbę postaci i kostiumów w grze.

Oto pocisk dla Vela „Kozy w postaci Gwiezdnego Obrońcy:

Punkt główny (Hot Point) jest najważniejszy. To część pocisku, której musisz unikać. Musi być widoczny, jasno określony i łatwy do odczytania. Nie powinien odbiegać od hitboxa, bo wtedy gracze nie będą mogli go ominąć.

Kolejna część to szlak. To bardzo ważne, bo pokazuje kierunek. Są też drobne elementy, zmieniają się w zależności od obrazu. Na przykład, jeśli jest to obraz Projektu, będą to cyfrowe kwadraty lub iskry. W Czarodziejkach Gwiazd spotykają się gwiazdy i brokat. Elementy drugorzędne pozostają na ekranie nieco dłużej niż szlak.

Wreszcie jest blask i cień. Logiczne pytanie: „Po co ci cień, kiedy strzelasz do jasnej gwiazdy?”. Cień jest potrzebny, aby wzmocnić blask. Na ciemnym tle wydaje się jaśniejszy.

Efekt trafienia zwykle pojawia się, gdy obszar trafienia pocisku zderza się z wrogą postacią.

Podzieliłem go na kilka części. Pierwszym i najważniejszym jest moment uderzenia. Powinno być bardzo krótkie (około jednej dziesiątej sekundy) i przyciągać uwagę gracza: trafienie pocisku! Potem blask znika i zostają tylko efekty. W tym przypadku podświetlenie znika prawie w tym samym tempie, co blask. Po tym iskry znikają, a pozostają tylko punkty bokeh.

Proces tworzenia

Zwykle robię wszystko w Unity, ponieważ głównie używam cząstek i efektów cieniujących. Do tekstur używam Photoshopa, do siatek używam Mayi. Tworzę cząstki w systemie cząstek wbudowanym w Shuriken.

Z reguły tworzenie efektu zaczynam od jego uproszczonej wersji. Jeśli jest to pocisk, tworzę nowy system cząstek, ustalam podstawowy kształt, z którego powinny się pojawiać, oraz kolor. Potem pozostaje tylko udoskonalenie. Dodaję i usuwam części efektu w zależności od potrzeb: jeśli potrzebuję podświetlenia, tworzę system cząstek, który renderuje jedno rozjaśnienie. Jeśli potrzebuję śladu, dodaję go i ładuję teksturę. Jeśli żadna z istniejących tekstur nie pasuje, tworzę nową i metodą prób i błędów doprowadzam ją do stanu idealnego.

Wszystkie tekstury maluję w Photoshopie. Nie jestem zbyt dobrym artystą, więc bazuję na prostych teksturach. Oto kilka przykładów:

Większość z nich jest czarno-biała, ponieważ ułatwia mi to kontrolę koloru cząsteczki. Jeśli nagle zechcę zmienić jego kolor, nie muszę ponownie uruchamiać Photoshopa. Mogę to zrobić bezpośrednio w Unity, używając wartości Color over Lifetime.

Animacja

Istnieją trzy sposoby animowania efektów wizualnych. Najczęściej robię to poprzez układy cząstek, określając zmiany ich wartości.

Przykładowo parametr Prędkość początkowa podaje pęd cząstki. Jeśli jest równe 20, wówczas cząstka będzie poruszać się z prędkością 20 jednostek na sekundę. Jeśli dodasz prędkość w całym okresie życia, możesz kontrolować prędkość cząstki. Opcja Limit Velocity over Lifetime pozwala sprawiać wrażenie, że cząstka zwalnia z powodu tarcia.

Color over Lifetime zmienia kolor cząsteczki. Powiedzmy, że jeśli dodasz gradient warstwy alfa, który wygląda jak 0 - 0,5 - 0, wówczas cząstka będzie najpierw niewidoczna, potem stopniowo będzie się pojawiać, osiągnie przezroczystość 0,5 i ostatecznie zniknie.

Innym sposobem animacji są animowane shadery, takie jak ten:

Pozwalają stworzyć złożony ruch. Jest to przydatne w przypadku fal uderzeniowych, wiązek i wielu innych rzeczy. Często używam ich w połączeniu z systemami cząstek poprzez siatki cząstek. Aby to zrobić, tworzę pojedynczą cząstkę siatki i animuję ją, używając wartości cząstek. Jest to znacznie łatwiejsze niż użycie osi czasu i utworzenie dodatkowego pliku animacji.

Na koniec pozostaje tradycyjna animacja siatki. Czasami stosuje się ją w połączeniu z poprzednią metodą, co prowadzi do ciekawych efektów.

Ponowne wykorzystanie materiałów i tekstur

Kiedy dopiero zaczynasz karierę, nie masz doświadczenia i wszystko musisz tworzyć od zera. Jednak z biegiem czasu Twoja biblioteka się rozrasta. Jeden snop iskier może być punktem wyjścia dla większości tych efektów. Po prostu zmieniasz wartości prędkości, kolorów i tak dalej. To samo z teksturami: jeśli masz kilkanaście dobrych tekstur szumu, nie ma potrzeby tworzenia nowej. Możesz wybrać najbardziej odpowiedni i trochę dostosować.

Jest to przydatne, jeśli zawsze pracujesz z tym samym silnikiem. Ale jeśli musisz przełączyć się, powiedzmy, między Unreal Engine 4 a Unity, wszystko staje się bardziej skomplikowane. Większości materiałów jednego silnika nie można zastosować w innym. Ale tekstury są możliwe.

Czy muszę umieć programować, żeby pracować w tej dziedzinie?

Tak i nie.

Artysta zajmujący się efektami wizualnymi to bardzo szerokie pojęcie. Dla mnie jest to ktoś, kto tworzy magię, dosłownie i w przenośni. Są artyści, którzy tworzą stylizowane zaklęcia i efekty, tak jak ja, są tacy, którzy specjalizują się w realistycznych efektach otoczenia, ktoś tworzy shadery, ktoś tworzy cząstki i tak dalej. W niektórych obszarach programowanie praktycznie nie jest konieczne, w innych jest odwrotnie.

W całej mojej karierze nie napisałem ani jednej linijki kodu. Mamy wszystko niezbędne narzędzia, a jeśli kod jest nadal potrzebny, programiści go piszą. W każdym razie ważne jest, aby przynajmniej zrozumieć, jak działają programy i gry. Twoja praca może nie przypomina programowania, ale w dużym stopniu zależy od kodu.

Jak organizować pracę

Mogę mówić tylko o Jedności. Jedyną wtyczką, której używam, jest ShaderForge, generator cieni. Pozwala mi tworzyć proste i złożone shadery bez konieczności pisania kodu. Wszystko czego potrzebujesz to logika. W Internecie jest mnóstwo filmów szkoleniowych, polecam też oficjalne tutoriale.

Jeśli chcesz rozpocząć karierę w VFX, gorąco radzę tylko jedną rzecz: referencje. To jest najważniejsza rzecz. Jeśli chcesz coś stworzyć, możesz oczywiście zacząć od zera. Ale jest mało prawdopodobne, że odniesiesz sukces, jeśli nie będziesz niesamowicie utalentowany. Jeśli chcesz stworzyć efekt, najpierw go zbadaj. Graj w gry, oglądaj anime, filmy, zdjęcia i tym podobne. Przykład dowolnego efektu można znaleźć w ciągu kilku minut. Użyj tego.

Kolejną ważną rzeczą jest zapytanie ludzi o opinię na temat Twojej pracy. Kiedy zaczynałem, nie miałem pojęcia, że ​​istnieją grupy ludzi, którzy bezpłatnie dzielą się między sobą doświadczeniami. Na przykład RTVFX. Idź tam, zadawaj pytania, pytaj o oceny. To wspaniała społeczność, zawsze gotowa do pomocy. Można tam również znaleźć wiele zasobów i odnośników. Recenzje to postęp, nie bój się prosić ludzi o ocenę Twojej pracy.

Pisać

„X” to normalny atak. Kluczyk praktycznie nie używany.

„Q”, „W”, „E”, „R” - użycie umiejętności (od lewej do prawej). Podstawowe klucze do korzystania ze wszystkich umiejętności.

„Alt + Q”, „Alt + W”, „Alt + E”, „Alt + R” - zwiększ poziom umiejętności (od lewej do prawej). Początkowo umiejętności można zwiększać za pomocą myszki, jednak wraz ze wzrostem umiejętności najlepiej robić to za pomocą klawiatury.

„D” - pierwsze dodatkowe zaklęcie (przywoływacza). Podobnie jak umiejętności, zaklęć należy się uczyć za pomocą klawiatury.

„F” - drugie dodatkowe zaklęcie (przywoływacza). Podobnie jak umiejętności, zaklęć należy się uczyć za pomocą klawiatury.

„A” – zaatakuj pierwszy cel, który pojawi się w polu widzenia bohatera. Bardzo przydatne, gdy gonisz wroga próbującego ukryć się w krzakach. Jeśli wrogi bohater spróbuje cię oszukać i gwałtownie zmienić kierunek, twój mistrz nadal go zaatakuje, gdy tylko go zobaczy.

„S” - zatrzymanie mistrza.

„H” - (przytrzymaj). Podczas gdy przycisk jest wciśnięty, mistrz stoi nieruchomo i nic nie robi. Używa się tego głównie podczas zamachu, aby nie atakować niepotrzebnie stworów, ale wykonać skuteczne ataki w celu wykończenia.

„1 - 6” - miejsca w ekwipunku. W League of Legends istnieje wiele przedmiotów, które nie tylko zapewniają różnorodne bonusy, ale można je wykorzystać podczas walki. Cóż, oczywiście najszybszym sposobem korzystania z nich jest użycie klawiatury.

„B” – po użyciu twój bohater zaczyna teleportować się do bazy.

„Z” - historia czatów.

„M” – otwarcie dużej mapy lokacji.

„Strzałki” - poruszaj kamerą. Lepiej od razu zapomnieć o tych kluczach i nie używać ich.

„C” - charakterystyka charakteru.

„P” - otwórz sklep. Oczywiście, jeśli jesteś daleko od sklepu, nie będziesz mógł kupić przedmiotów, ale możesz zobaczyć cenę przedmiotu.

„Tab” – pokazuje statystyki meczu.

„G”, „Alt + lewy przycisk” – zaznacz na mapie. Używane bardzo często, aby pokazać sojusznikom kilka kluczowych miejsc na mapie lub wskazać sojusznikom, że wrogi bohater opuścił twoją linię.

„Alt + lewy przycisk myszy na bohaterze” – znacznik fokusu. Używany w dużych walkach, aby wskazać konkretnego wrogiego bohatera. Często używany także do zwrócenia uwagi sojuszników na określonego bohatera.

„Y” - napraw aparat. Lepiej nie używać tej funkcji.

„Przestrzeń” – centrowanie kamery na bohaterze. W niektórych przypadkach może to pomóc, ale z reguły kompetentny gracz zawsze trzyma swojego bohatera w zasięgu wzroku.

„F1 - F5” – Skieruj kamerę na bohatera swojego lub sojusznika.

„L” – włącz/wyłącz wyświetlanie zdrowia stworów. Szczerze mówiąc, zdrowie stworów zawsze lepiej jest zobaczyć, aby wykończyć je na czas.

„Shift + L” – włącz/wyłącz wyświetlanie zdrowia bohaterów.

„Ctrl+F” – włącz/wyłącz wyświetlanie FPS.

„Alt + prawy przycisk” – kontrola stworów. Niektórzy bohaterowie mogą wzywać różne potwory, aby im pomogły. Chodzi o to, żeby je kontrolować i wynaleziono tę kombinację klawiszy.

„F12” – zrób zrzut ekranu.

„Esc” – menu gry.

Oprócz skrótów klawiszowych w League of Legends istnieje wiele poleceń używanych na czacie. Są to głównie komendy służące do negocjacji z innymi graczami, ale jest też kilka komend pozwalających kontrolować emocje bohatera.

Najpierw przyjrzyjmy się podstawowym poleceniom czatu. Pamiętaj, aby zwrócić uwagę na znak „/”, który jest umieszczany przed wszystkimi poleceniami.

Enter - otwiera czat. Następnie pojawia się wiadomość. Ponowne naciśnięcie „Enter” powoduje wysłanie wiadomości. Zachowaj ostrożność podczas wysyłania wiadomości, ponieważ możesz przypadkowo nacisnąć „enter”, a następnie użyć klawiszy skrótu, ale one nie zadziałają, ale wiadomość zostanie wpisana na czacie. Warto też pamiętać, że wysyłając wiadomość w ten sposób, zobaczą ją jedynie Twoi sojusznicy. Aby wysłać wiadomość do wszystkich uczestników, używana jest określona kombinacja klawiszy, opisana poniżej.

/Help - lista poleceń i ich opis

/all lub "Shift + Enter" - otwiera czat, ale wiadomość jest napisana dla wszystkich uczestników. Po wpisaniu wiadomości wystarczy nacisnąć „enter”, aby wiadomość została wysłana.

/W "" "" - wyślij prywatną wiadomość do gracza.

/R – Odpowiedz na ostatnią prywatną wiadomość.

/Mute "" - dodaje gracza do czarnej listy (ignoruj).

/buddylist – Wyświetla wszystkich graczy z listy znajomych online.

/surrender - zacznij głosować, aby przegrać. Kiedy zobaczysz, że Twój zespół nie może już wygrywać, możesz skorzystać z zespołu. Następnie wszyscy gracze będą mieli małe menu głosowania. Aby Twoja drużyna się poddała, konieczne jest, aby większość graczy głosowała za. Kiedy grasz dalej duża mapa, czyli 5 na 5, wówczas konieczne jest, aby 4-5 graczy głosowało za porażką. Jeśli Twoja drużyna zagłosuje np. 3 do 2, to głos będzie nieważny i będzie można go powtórzyć dopiero po kilku minutach.

Przed rozpoczęciem meczu możesz popisać się przed sojusznikami, korzystając z różnych emotek swojego mistrza.

/joke – Bohater zaczyna opowiadać dowcip. Można także użyć skrótu „/j” lub skrótu klawiaturowego ctrl+1.

/taunt – Wyśmiewa innego bohatera. Można także użyć skrótu „/t” lub skrótu klawiaturowego ctrl+2.

/dance – Mistrz zaczyna tańczyć. Można także użyć skrótu „/d” lub skrótu klawiaturowego ctrl+3.

/śmiech – Mistrz zaczyna się śmiać. Można także użyć skrótu „/l” lub skrótu klawiaturowego ctrl+4.


Uwagi

odpowiedz Vendgarowi (13.12.2015) Ctrl+5 – Meepy Barda zaczynają tańczyć
Ctrl + 6 – pokaż swoją rangę wrogom w ich polu widzenia i sojusznikom, możesz także pokazać ikonę swojej drużyny.

odpowiedź VIN Limon4ik (23.01.2017) Pomocy, nie mogę pokazać swojej rangi, Ctrl+6 (nie działa), gdzie kliknąć lub w ustawieniach, pomóżcie pliz

odpowiedź * * * * * (14.12.2015) Chłopaki, a w Lolu przesunięcie w ogóle nie działa ???

odpowiedz kotrino (18.02.2016) ё lub ~ - używane do atakowania bohaterów, gdy trzymają „tyldę”, stwory są ignorowane

odpowiedź Witalij (13.10.2016) Jak użyć zdolności na sobie. Cóż, coś podobnego do podwójnego kliknięcia w Dota 2.

odpowiedź Redaktor (13.10.2016) Aby to zrobić, musisz użyć umiejętności, przytrzymując klawisz Alt (na przykład Alt + Q).

odpowiedź Bogdana (29.06.2017) jak użyć emotki z wydarzenia konfrontacji???
Kupiłem ikonkę pod wpływem emocji i nie wiem jak jej używać w grze
powiedzieć

odpowiedz lol (05.11.2016) Cholera, powiedz mi gdzie i jak to się nazywa IN HOT KEYS - tak jak mysz nie podświetla stworów i wież, a tylko bohaterów.... Creapy nie mogą być wtedy celem... Ja to ustawiałem... teraz nie mogę tego znaleźć (((

odpowiedź kawali (11.10.2016) Redaktorze, jakby to powiedzieć. co wycofałby się sojusznik?

odpowiedz anonimowo (02.12.2016) „Alt + Q”, „Alt + W”, „Alt + E”, „Alt + R” to rzucanie na siebie zaklęć...
„Ctrl + Q”, „Ctrl + W”, „Ctrl + E”, „Ctrl + R” - zwiększ poziom umiejętności (od lewej do prawej). Początkowo umiejętności można doskonalić za pomocą myszy, ale wraz ze wzrostem umiejętności lepiej jest to robić za pomocą klawiatury.

odpowiedz ganazys (08.12.2016) Czy istnieje możliwość odpowiadania na osobiste wiadomości podczas meczu zawodnikowi, który nie uczestniczy w meczu?

Odpowiedz Zetsu (06.01.2017) Początkowo umiejętności można doskonalić za pomocą myszy, ale wraz ze wzrostem umiejętności lepiej / vsgeo / robić to za pomocą klawiatury.(Razem)

odpowiedź Alex Snowray (31.01.2017) Co jednak w sytuacji, gdy czat jest za wysoko u góry i nie da się go opuścić myszką? Jak przywrócić poprzednie ustawienia? Już je zresetowałem, a nawet usunąłem grę i zainstalowałem ponownie. Wszystkie takie same....

odpowiedź * * * * * (12.02.2017) afiszować się, pisane razem

odpowiedz nekr (30.04.2017) Powiedz mi jak używać komend takich jak: żyje, jest złoto do kupienia, flashowania itp. wszyscy po prostu z tego korzystają, ale nie nadążam jak

W górę