Brangakmeniai „Blade & Soul“. Sąmokslas Sepijos įlankoje, spindinčiu šešiakampiu garbingojo tako rubinu

„Blade and Soul“ brangakmeniai yra neatsiejama bet kurio ginklo dalis! Skubame iš karto perspėti, kad jie neduos jūsų ginklui jokių vizualinių pakeitimų, tačiau labai padidins jo galimybes, o tai taip pat bus į rankas tiek PvP, tiek PvE.

Kviečiame nedelsiant susipažinti su pagrindiniais dalykais, kurių žinios yra privalomos:

  • Brangakmenius galima gauti iš dėžutės / skrynios, gaminant arba derinant šukes (funkcija yra inventoriuje).
  • Kiekviename ginkle akmenims yra skiriami specialūs apvalūs lizdai. Oficiali rusiška lokalizacija net mažais dalykais labai skiriasi nuo piratinės žaidimo versijos. Daugelis patyrusių žaidėjų gali prisiminti laiko tarpsnius skirtingos formos(trikampis, kvadratinis, penkiakampis, šešiakampis, septyniakampis), kiekvienam konkrečiam akmeniui. Nuo šiol visi lizdai yra apvalūs, o tai leidžia nesirūpinti ieškant tam tikros formos akmenėlio, o įkišti bet kurį, esantį jūsų inventoriuje.

  • Verta paminėti, kad norint ištraukti akmenį iš ginklo lizdo, reikia sumokėti valiutos pavidalu. Kaina priklauso nuo jūsų charakterio išsivystymo lygio: paprasčiausius akmenis galima išgauti nemokamai. Aukštesnio lygio brangakmeniai, pvz., brangakmeniai, leidžiantys padidinti atakos galią nenurodyta suma, kainuos mokestį, paprastai nesukels jūsų nuostolių.

  • Jei jūsų ginklas, kaip ir mano, turi vieną ar daugiau lizdų su pliuso ženklu, aš skubu jus įtikti: jūsų ginklas leidžia įsigyti net papildomų brangakmenių lizdų „Blade and Soul“. Tačiau norėdami juos įsigyti, savo arsenale turėsite turėti „Shining Hammer“. Jo kaina ir įvairovė tiesiogiai priklauso nuo jūsų ginklo. Pavyzdžiui, jei turite legendinį ginklą, plaktukas turėtų būti atitinkamai legendinis.

  • „Shining Hammer“ arba „Legendary Shining Hammer“ žaidimų pasaulyje gali būti priskirti gana retai. Esant menkai šansui, jį galima gauti atidarius skrynias su apdovanojimais ir užbaigus požemius. Tiesiog nusipirkti jį rinkoje bus daug lengviau. Kiekvieno iš jų kaina yra dabartinė 2018 m. vasario mėn. pradžioje:


Šiuo metu iš viso yra 7 rūšių akmenys su skirtingos savybės ir su skirtingos sąlygos naudojimas (suveikia tam tikru momentu). Akmenys būna trijų skirtingų rūšių (Įprastas , Kibirkščiuojantis Ir Šviečianti ) ir penkių skirtingų formų: trikampio, kvadrato, penkiakampio, šešiakampio, septyniakampio.

Žemiau pateikiama įvairių akmenų lentelė su naudojimo sąlygomis ir galimais papildomais parametrais.

Pastaba: lentelėje parodytas tik vienas akmenų formos variantas: šešiakampis. X- skaičius, kuris tiesiogiai priklauso nuo akmens rango ir formos.

Brangakmenis Naudojimo sąlygos Galimos premijos


Rubinas

Galimas veiksmas atakos metu.
  • apsvaigink X sekundžių
  • X vienetų papildomos žalos
  • apsvaigink X sekundės ir taikymas X papildomos žalos
A metistas Kritinės atakos metu.
  • absorbcija X HP vienetai
  • momentinis atsigavimas X HP vienetai

Beryl

Vengimo veiksmas.
  • atsigavimas X HP vienetai 8 sekundes
  • atsparumas visoms sąlygoms metu X sekundės + padidinkite kritinę ataką X per 30 sekundžių

Nefritas
Blokavimo veiksmas.
  • papildomos žalos X
  • atsigavimas X per 8 sekundes

Topazas
Veiksmas, kai puolamas apsvaigintas/numuštas priešas, taip pat taikomas apsvaiginimo/nokautų kovos technikoms.
  • papildomos žalos X
SU aphir Veiksmas blokuojant/išvengiant priešo.
  • papildomos žalos X
  • Sumažintas priešo judėjimo greitis + papildoma žala X
Deimantas Veiksmas ginantis, vengiant, blokuojant. Prideda atakos galią.
  • + X% išsisukimo tikimybė
  • + X% blokavimo tikimybė
  • + X vienetų papildomos žalos
  • + X apsaugos vienetų
  • + X puolimo jėgos agregatai
Gintaras Veiksmas ginantis, vengiant, blokuojant.
  • X apsaugos vienetų
  • +X sveikatos vienetai (HP)

Master of Summoning (summoner, summoner, cat breeder) – teisingumo ir šviesos kelią pasirinkusi klasė, mūšyje pasitelkusi gamtos magiją. Iškvietimo meistrą labai lengva rasti minioje, nes jo padėjėjas beveik niekada nepalieka savo šeimininko. Net jei pagalbininkui pritrūksta HP, šauklys visada gali jį iškviesti dar kartą naudodamas specialų burtą. Arsenale šios klasėsįvairių įgūdžių, tiek nukreiptų, tiek AoE (masių).

apibūdinimas

Jei kituose žaidimuose šauklys yra klasė, kuriai visą darbą atlieka jo prijaukinti gyvūnai ar kiti mūsų pasauliui nežinomi padarai, tai čia viskas šiek tiek kitaip – ​​katė, žinoma, padeda visai neblogai, bet labiausiai svarbų vaidmenį vis dar atlieka pats šaukėjas. „Blade and soul“ yra labai dinamiškas žaidimas, jei kaip pagrindą imsite tik PvE (Player versus Environment – ​​žaidėjas prieš monstrus/aplinką) turinio ištrauką – šis personažas žaidimui visiškai tinka. PvE tai visiškai nesukelia problemų, taip pat nereikalauja ypatingų įgūdžių naudojant daugybę klavišų, tačiau PvP (Player vs Player - žaidėjas prieš žaidėją) tai yra visiškai kita istorija.

Privalumai ir trūkumai

Daugelis mano, kad iškvietimo meistras yra viena stipriausių „Blade and Soul“ klasių, ir dauguma bus teisūs - „kačių augintojas“ iš tikrųjų užima toli gražu ne paskutinę vietą šiame reitinge.

Stiprybės:

  • Jei svarstysime stiprybės PvP iškvietimo meistras, tada iš pradžių ši klasė žaidėjui patiks dar labiau, nei jis tikisi. Personažas be problemų pasieks vidutinį įvertinimą arenoje savo asistento – katino dėka. Tačiau esant aukštiems reitingams, pačiam šaukėjui teks labiau įsitraukti – katė nebekels stiprios grėsmės priešininkams kaip anksčiau.
  • Kita iškvietimo meistro stiprybė yra nematomumą aktyvinančio įgūdžio buvimas, o nematomumas niekada nėra perteklinis ir dažnai padeda išvengti žalos ir pan. Daugiau informacijos apie nematomumą rasite turinyje Įgūdžiai.

Silpnosios pusės:

  • Pirmoji ir, ko gero, silpniausia šauktinio pusė yra ta, kad net ir esant vidutiniam šio veikėjo žaidimo lygiui, PvP žaidime prieš stiprų priešininką žaidėjas tiesiog neturi jokių šansų – šaukiamasis yra labai silpnas, turi labai silpną sveikatą ir, jei stulbinantis (stulbinantis, šokas) – apvalus galima laikyti pamestu. Norint išvengti tokių atakų, reikia prisitaikyti, o tam reikia geros reakcijos, priešo atakų išmanymo, laiko jausmo ir patirties.
  • Antras iškvietimo meistro trūkumas – žaidėjui reikia vienu metu valdyti du veikėjus: šaukėją ir padėjėją ir tuo pačiu stebėti priešą.
Įgūdžiai

Pagrindiniai iškvietimo meistro įgūdžiai, tačiau priklausomai nuo žaidimo stiliaus ir pageidavimų įgūdžių sąrašas gali skirtis.

Rožės [LMB] – leidžia kaupti Qi – energiją, leidžiančią panaudoti kitus įgūdžius.

Sunflower [RMB] yra pagrindinis įgūdis tiek PvE, tiek PvP. Leidžia per trumpą laiką padaryti didžiulę žalą priešui. Labai svarbu pažymėti, kad jis pataiko į visus taikinius, kuriuos liečia, tačiau šie taikiniai turi būti ant žemės. Labai naudingas įgūdis.

Bloodsucker Bindweed [F] – šis įgūdis atkuria HP personažui ir padėjėjui (taip pat ir bendražygiams) ir tuo pačiu 10 sekundžių padaro žalą priešui. Jei turite susidurti su šešėlių meistru ar kitu iškvietimo meistru, šis įgūdis taip pat neleis jiems patekti į nematomumą. Labai naudingas įgūdis.

Atbulinis apvertimas [F] – suveikia, kai veikėjas partrenkiamas ant žemės. Paspaudus [F] klavišą, jis išveda iš griuvimo, susilpnėjimo ir alpimo būsenos – veikėjas atlieka salto atgal, nušokdamas nuo priešo, taip neleisdamas jam padaryti žalos.

Dygliuotas kaštonas [F] - įgūdis, leidžiantis padaryti tam tikrą žalą, sumažinti priešo greitį, nutraukti atstūmimą ir gynybą ir nepadidina taikinio agresijos lygio. Gali būti naudojamas kai kuriais atvejais, būtent:

Šis įgūdis leidžia padaryti papildomą žalą priešui ar keliems priešininkams ir tuo pačiu, tinkamai pumpuojant, atleisti priešą nuo tam tikro energijos kiekio.

Atsakymas yra labai svarbus ir naudingas įgūdis. Naudoja asistentas, jei priešas guli ant žemės – imobilizuoja priešą 3 sekundėms, o tai savo ruožtu leis jam su Sunflower įgūdžiu susidoroti bent 50% žalos.

Paleidimas – įgūdis gali būti atnaujintas į Charge, kuris, išvystytas palei pirmąją šaką, leidžia padėjėjui apsvaiginti priešą 2 sekundes kas antrą kartą panaudojus šį įgūdį.

Tenacious Vine yra įgūdis, leidžiantis 8 sekundėms imobilizuoti taikinį. Tinkamai lavinant įgūdį, jis leidžia iš naujo nustatyti įgūdžio atvėsimo laiką iki 0, jei gebėjimas sėkmingai naudojamas. Visai naudingas įgūdis.

Erškėtis gebenė - leidžia padaryti žalą priešininkui, o taip pat, jei įgūdžiai išsivysto, jį susilpninti. Silpnėjimas yra privalomas elementas dėl galimų vėlesnių kombinuotų judesių.

Žiedadulkės yra labai naudingas įgūdis, leidžiantis atsispirti priešo poveikiui ir sviediniams, o taip pat išvystytas leidžia atkurti tam tikrą grupės narių HP kiekį.

Kiaulpienė yra vienas iš naudingiausių įgūdžių. Naudodamas šį įgūdį, personažas virš savęs iškelia kiaulpienę, kuri padidina atsparumą priešo žalai ir padariniams, o sėkmės atveju leidžia įgyti nematomumo efektą.

Skatinimas [Z] – leidžia atkurti asistento HP jūsų sveikatos sąskaita.

Smūgis į galvą [X] – asistentas smūgiuoja galva! priešas yra slopinimo būsenoje ir, palikęs jį, grįžta pas savininką. Šis įgūdis leidžia priversti priešą alpti 30 sekundžių.

Draugystė [X] - leidžia atkurti tam tikrą šauktinio sveikatos sumą asistento HP sąskaita.

Sūpynės su kūju [C] – išveda asistentą iš numušimo būsenos.

Šokas [C] yra labai naudingas įgūdis. Jei veikėjas yra apsvaiginimo būsenoje arba tam tikras įgūdis netrukus bus suaktyvintas jo kryptimi, galite nutraukti šią būseną / veiksmą su asistento pagalba.

Undercut [V] – naudojamas asistento, leidžiantis numušti priešą ant žemės. Tam tikram įgūdžiui tobulėjant, užuot šlavęs, padėjėjas pastato bombą, kuri sprogus turi tokį patį poveikį kaip ir šluojant.

Uppercut [V] – gali būti naudojamas, kai taikinys susilpnėjęs. Dažniausiai naudojamas po įgūdžių.

Žaidimas su lanku [V] – naudojamas po įgūdžių. Asistentas kelis kartus smūgiuoja į priešą ore. Šis įgūdis, kartu su ankstesniu, sudaro vienintelį derinį tarp veikėjo ir priešo ore.

Apsauginis šydas [Q] – 5 sekundėms labai sumažina asistento padarytą žalą. Šio įgūdžio ugdymas prideda galimybę provokuoti priešininkus šalia asistento. Labai naudinga tiek grupiniuose, tiek solo požemiuose.

Kis-kis [E] – įgūdis, leidžiantis išsikviesti šauktinio padėjėją (t.y. atšaukia ankstesnį įsakymą pulti ir pan.).

Išsiskyrimas (S) – du kartus paspausdami [S] klavišą, galite peršokti 10 metrų atgal.

Atsitraukti yra labai naudingas įgūdis. Leidžia išeiti iš apvirtimo, apsvaiginimo, susilpnėjimo, alpimo būsenos.

Cat's Fury - Cat's Vitality - Miau - šių įgūdžių nereikia aktyvuoti mygtuku. Tinkamai maksimaliai išvystyti, jie beveik padvigubina asistento apsaugą.

Įranga

Ginklas

Su „Blade and Soul“ įranga viskas labai paprasta – tereikia „patobulinti“ „Way of Hon“ ginklus.

Dekoracijos

Su papuošalais situacija absoliučiai tokia pati kaip ir su ginklais – tobulinant Garbės kelio papuošalus.

Bagua

Trigramų sąrašas šaukiančiam meistrui nėra privalomas, o tik patariamasis.

  • 6–20 lygis – nemirtingojo gandži bagua
  • 20–36 lygis – laukinio miško herojaus Bagua
  • 36–42 lygis – Bagua legendos apie didžiąją dykumą
  • 42–45 lygis – alkano vaiduoklio bagua
  • 45 lygis – vorų karalienės Bagua
  • 45 lygis – mūšis Bagua dėl gausybės lygumų
  • 45 lygis – Bagua Po Hwarang

Brangakmeniai

Svarbiausi akmenys (šešiakampiai)

Akmenys PvP:

  • Deimantas – žala
  • Ametistas - žala + gyvybės vagystė, sukelia kritinį išpuolį
  • Rubinas – apsvaiginimas
  • Topazas - puolimo galia + gyvybės vagystė

PvE akmenys:

  • Ametistas – gyvybės vagystė – sukelia kritinį išpuolį
  • Rubinas – papildomai žalą.
  • Sapphire - kritinė ataka, kai vengiama/atsikerta + momentinis atsigavimas

PvE

PvE iškvietimo meistrui „Blade & Soul“ nėra ypatinga užduotis – personažas visur jausis gana pasitikintis tiek solo, tiek komandoje.

PvP

Konfrontacija:

Kirvio meistras (naikintojas, naikintojas)

Vienas nemaloniausių priešininkų iškvietimo meistrui. Žaidimo prieš kirvio meistrą esmė yra išvengti jo apsvaiginimo įgūdžių. Yra 3 variantai, kaip atsikratyti jo kontrolės. Pirmas variantas, kai personažas yra ant žemės, naudokite Backflip (F) įgūdį – šis įgūdis bus naudojamas gana dažnai kovojant su kirvio meistru. Antrasis būdas išvengti kontrolės yra naudoti Kiaulpienės gebėjimą, tačiau tam reikia gero laiko jausmo. Kai priešo sugebėjimas priartėti ir apsvaiginti turėtų susilpnėti, galite numatyti jų panaudojimą ir suaktyvinti įgūdžius, o jei pasiseks, leiskite kirvio meistrui panaudoti šiuos įgūdžius veltui, pereiti į nematomumo būseną ir pabėgti. Trečias variantas, kaip išvengti kirvio atakų, yra galimybė „Žingsnis atgal“ - jei neįmanoma naudoti pirmųjų dviejų variantų ir nėra pasirinkimo, o priešas gali padaryti labai rimtą žalą, tik tada reikia naudoti šį įgūdį. , ir jokiu būdu nenaudoti paprastam kritimui - tokiais atvejais daug efektyviau naudoti tiesiog [F], nes „Redimas atgal“ gelbsti tik krintant, bet gelbsti nuo daugelio dalykų (virtimo, apsvaiginimo, Silpnumas, alpimas). Kaip buvo pranešta anksčiau, svarbiausia sugebėti išvengti kirvio meistro atakų ir visomis priemonėmis stengtis neapsvaiginti. Kitais atvejais galite tiesiog apbėgti priešą ir užpulti jį pasitelkdami įgūdžių krušą ir nepamiršdami panaudoti jo imobilizavimui. Mūšis su kirvio meistru yra ir kova su laiku – jei jis per tam tikrą laiką nenugali šaukiančiojo meistro, vadinasi, pralaimi.

Elementų meistras (magas)

Gana sunkus priešininkas iškvietimo meistrui. Ši kova yra žalos konkurencija. Pagrindiniai sugebėjimai, galintys padėti nepatyrusiam elementų meistrui kovoje, bus „Žiedadulkės“ ir „Vėgimas“ [S]. Nuo mūšio pradžios pakanka panaudoti įgūdžius, kad įgytumėte atsparumą priešo poveikiui. Jei priešas yra labiau patyręs, yra didelė tikimybė, kad nuolat naudositės įgūdžiu, leidžiančiu „užšaldyti“ iškvietimo meistrą ir pataisyti jo fotoaparatą. Du kartus paspaudę [S] klavišą arba „Atsitraukite atgal“, išeisite iš šios būsenos.

Šešėlių meistras (žudikas)

Su šiuo priešininku šaukimo meistrui bus labai sunku tik esant labai aukštam reitingui, kai priešininkas daugiau ar mažiau moka žaisti kaip šešėlinis meistras. Priešingu atveju žaidimas prieš šešėlinį šeimininką yra neleisti jam „nueiti“ į nematomumą ir išvengti kuo daugiau jo atakų. Norėdami tai padaryti, kai tik įmanoma, turite naudoti „Bloodsucker Bindweed“ įgūdžius [F].

Ašmenų meistras

„Blade Masters“ nesukelia jokių ypatingų problemų „Summon Master“ - svarbiausia išgyventi pirmąsias 10 mūšio sekundžių, nepataikius į žiaurų penkių smūgių kombinaciją, todėl rekomenduojama mūšį pradėti naudojant „Kiaulpienė“. “ įgūdis susitikti su priešu.

Kung-fu meistras

Gana vidutiniškas varžovas. Mūšis vyksta tuo pačiu principu, kaip ir su kirvio meistru, nes šios dvi klasės yra panašios savo įgūdžiais, o tai leidžia jiems padaryti didelę žalą apsvaiginimo metu. Būtina neleisti personažui patekti į apsvaigimo būseną ir vengti jo atakų.

Iškvietimo meistras (šaukėjas, kačių augintojas)

Jei įmanoma, naudokite „Bloodsicker Bindweed“ įgūdžius, kad priešas nepatektų į nematomumo būseną.

Žmonės brangakmenius vertino visais laikais. Patyrę juvelyrai iš jų kūrė ir kuria gražius papuošalus. Žaidime „Blade and Soul“ pjaustydami akmenis galėsite jais papuošti savo ginklą ir taip padidinti jo parametrus. Akmenimis dekoruoti daiktai puikiai parduodami aukcione. PVE ir PVP aspektais patobulinti ginklai suteikia žaidėjui pranašumų.

Trumpa informacija apie akmenis

  • Galite inkrustuoti bet kokį akmenį, lygiui ar kitiems parametrams nėra jokių apribojimų.
  • Visi brangakmeniai turi skirtingą kokybę (klasę), tipą ir tipą. Akmens rūšis turi savo porūšį (su skirtingomis savybėmis).
  • Tokios pat rūšies akmens negalima montuoti į ginklą.
  • Akmenys prideda įvairių parametrų ir savybių (pavyzdžiui: sumažina priešo puolimo greitį).
  • Esant žemam lygiui, akmenys gali būti išgaunami už nedidelį mokestį, o aukšto lygio kaina yra gana didelė.
  • Akmenys, kurie jau buvo sumontuoti ir pašalinti iš daikto, negali būti parduoti ar perduoti kitam žaidėjui.
  • Akmenis galima skaldyti, kad būtų nedidelė galimybė gauti išteklių kitų rūšių akmenims kurti. Kai bandote sulaužyti patobulintą akmenį, padidėja galimybė gauti išteklių.
  • Pagal naujausią Blade and Soul pataisą yra 7 brangakmenių tipai (skirtingų spalvų).

Akmenų rūšys

Rubinas

Bet kokiai atakai, išskyrus DoT padarytą žalą (priešo mėgėjas, padarantis tam tikrą žalos kiekį per sekundę), suteikia galimybę gauti papildomą efektą:

  • +400 papildoma žala
  • + 140 papildomų nuostolių, apsvaigina priešą 2,5 sekundės
  • 100 % kritinė tikimybė kitoms dviem atakoms per 2,5 sekundės
Patarimas: neblogai PVE, bet viršininkų požemiuose „apsvaiginimo“ efektas neveikia, todėl Geriausias pasirinkimas Bus akmenų su premijomis už kritinę ar papildomą žalą. Tačiau PVP apsvaiginimas pravers ne kartą.

Ametistas

Esant kritinei žalai, yra galimybė gauti papildomą efektą, kuris nurodytas ant akmens. Efektai:

  • Sugeria 200 AG
  • Atkuria 300 AG
  • +220 papildoma žala
  • +3 puolimo galia, sugeria 200 priešo AG
Patarimas: šešiakampiai ametistai yra geriausi. Praktiškai geriau sugerti žalą nei atkurti sveikatą.

Deimantas

Prideda įvairių savybių. Aukščiausia 28 atakos galių parinktis, kiti 3 tipai šiuo metu nenaudingi.

Patarimas: jei neturite „juvelyrinių dirbinių kūrimo“ įgūdžių, brangakmeniai perkami aukcione. Geriau pirkti 5 anglies deimantą (23 atakos galia), nes geriausi akmenys yra gana brangūs. Trijų puolimo galių skirtumas nėra kritinis.

Topazas

Prideda įvairių savybių išmušant (numušant priešą) ir stulbinant priešą. Šiuo metu yra 3 tipai, tačiau aukščiausias yra skirtas puolimo galiai + priešo sveikatos sugėrimui:

  • + 5 puolimo galia, sugeria 100 priešo AG
Svarbu: šis akmuo padidina „puolimo galios“ parametrą. Nepriklausomai nuo atakos galios be akmens, žaidėjo su akmeniu parametrų padidėjimas bus pastovus.

Beryl

Prideda galimybę įgyti naudingų parametrų, kai veikėjas vengia. Šiuo metu yra keturi pagrindiniai akmenys, bet mus domina tik 1:

  • Ignoruokite valdymą 3 sekundes, + 150 atakos kriterijų 30 sekundžių
Patarimas: šis berilis puikiai tinka PVP ir tiems, kurie neseniai atnaujino iki 45 lygio (jis gana gerai padidina kritinę žalą).

Akmenų formos ir kokybė

Akmenų formos:

  • Trikampis
  • Keturkampis
  • Penkiakampis
  • Šešiakampis
  • Septynikampis

Akmenų formos

Akmenų kokybė:

  • Įprastas
  • Kibirkščiuojantis
  • Šviečianti

Akmenų kokybė

Akmenų gavimo būdai

  1. Juvelyrai gali patys susikurti akmenis. Norėdami tai padaryti, patartina išmokti kasti rūdą ir akmenis. Papuošalų ištekliai parduodami aukcione, jei žaidėjas turi pakankamai pinigų juos įsigyti.
  2. Akmenys parduodami aukcione ir iš kitų žaidėjų.
  3. Požemiuose ir reiduose, nužudžius bosą, yra galimybė gauti akmenį kaip atlygį.
  4. Ledynas turi laimės ratą, kur už Naryu monetas galite gauti 6 geriausius anglies akmenis. Šis metodas laikomas vienu geriausių geriausių brangakmenių gavimui.
  5. Išmontuojant ginklus dėl išteklių, yra nedidelė tikimybė, kad atsitiktinis akmuo iškris. Šis metodas neatneš viršutinio akmens. Šiuo metu nėra informacijos, kad kuris nors iš žaidėjų galėjo gauti geriausią akmenį.
  6. Skirtuke „Transformacija“, esančiame apatiniame inventoriaus kampe, galite gaminti dėžutes su žemo lygio akmenimis. Tai aktualu žemi lygiai, aukšto lygio žaidėjams tokie akmenys nenaudingi.

Ginklo atnaujinimas

Kiekvienas ginklas virš mėlynojo (reto) tipo visada turi lizdą akmeniui. Kiekvienas toks lizdas turi savo formą ir į jį galite įkišti atitinkamą bet kokio tipo akmenį. Didžiausias žaidime rastų ginklų lizdų skaičius yra 4.

Akmens montavimas:

  • atidarykite ginklo meniu: Shift+LMB atidaro ginklo meniu ir atsidariusiame meniu kameroje įtaisomas akmuo (nutemptas iš inventoriaus į lizdą);
  • Taip pat galite atidaryti ginklo meniu, jei perkelkite brangakmenio piktogramą ant ginklo paveikslėlio savo inventoriuje.

Vaizdo įrašo vadovas: ginklų brangakmenių kūrimo apžvalga

Jei žaidėjas padaro netinkamą akmenį arba randa geresnį variantą, akmuo gali būti ištrauktas už tam tikrą mokestį. Norėdami pašalinti akmenį ginklo meniu, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite nepageidaujamą akmenį.

Patarimas: Įjungta aukštus lygius Akmens pašalinimo kaina yra gana brangi, todėl žaidėjai, kurie neseniai pasiekė maksimalų lygį, turi atidžiai pasirinkti akmenis.

Jei ginklo lizdų skaičius yra mažesnis nei 4, tada papildomų lizdų galima pridėti naudojant elementą „Ląstelė“. Tokie objektai („ląstelės“) taip pat turi formą ir kokybę. Forma atitinka akmenų formą, tačiau kokybė turi įtakos tikimybei sėkmingai pridėti plyšį ir jo formai.

Vadovas sepijų įlankoje

Sepijos įlanka yra gana įdomus požemis, kuriame galite iš karto įsigyti keletą svarbių dalykų. Ten galite patekti įvykdę užduotį „Kvietimas iš Po Hwarango“. Pati užduotis pasiekiama 43 lygyje. Todėl visiškai nereikia laukti iki 45 lygio, kad jį įveiktumėte.

Kalbant apie vietą, ten patekti yra gana paprasta. Užduotį paimame užduočių sąraše, dešiniajame monitoriaus krašte. Po to žemėlapyje pamatysime mėlynos žvaigždės atvaizdą, nurodantį, kad būtent čia turime eiti. Būtent ten merginai perduodame užduotį, už kurią gauname beveik 6000 patirties taškų. Kas, žinoma, nėra mažai.

Išsamus sepijų įlankos aprašymas (gidas) 24 žmonėms: 4 ar 6 žmonių praėjimas šiek tiek skiriasi nuo 24 žmonių. Pirma, jums reikia įgūdžių ir gero personažo įrangos bei ginklų išsivystymo lygio. Kaip ištrauka atrodo iš išorės? Čia yra išsamus vadovas:

bnswiki.ru

Po Hwarang filme „Ašmenys ir siela“ – subtilybės ir apžvalga

Po Hwarang „Blade and Soul“ yra 24 žmonių požemis, tačiau jums nereikia ieškoti vakarėlio. Tai tarsi atvira vieta, kurioje gali būti tik 24 žmonės. Pristatome Išsamus vadovas- Po Hwarang požemio perėjimas. Taigi, mes pasiekėme 45 lygį, dabar visas žaidimas pasikeis! Mums atsivers daug galimybių ir įdomių požemių. Iškart po 45 lygio gausime laišką, kad visi girdėjo apie mūsų žygdarbius ir man yra garbė susisiekti su mumis. Taip pat sakoma, kad laikas mums aplankyti Po Hwarang. Perskaitę laišką iškart gauname užduotį „Kvietimas į Po Hwarangą“, kurioje turime nužudyti 5 bosus (4 požemius):

Juodoji našlė (vorų karalienės lizdas)

Žaliasis šalavijas ir mėlynasis vėjo šalavijas (Lino griuvėsiai)

Didysis šalavijas (dangaus šventovė)

Vyriausiasis Hon Danas (Iltinių šernų guolis)

Nužudę visus bosus, einame į Audrų įlanką pietinėje perėjoje imtis užduočių. Lipkite laiptais ir pasukite į dešinę, pamatysite įėjimą.

Po Hwarang yra 24 žmonių požemis, tačiau jums nereikia ieškoti vakarėlio. Tai tarsi atvira vieta, kurioje gali būti tik 24 žmonės. Žmonės eina į šį požemį atlikti gerų kasdienių užduočių (atliekamų prieš požemį) ir pas ūkio viršininkus. Užduotys yra pažymėtos žemėlapyje, todėl jas atliekant neturėtų kilti problemų. Įėję į požemį pamatysite, kad jame pilna drakonų takų. Artėjant prie jų, minimap matysime, kur kiekvienas veda (raudonieji, beje, veda į Po Hwarangą). Žemėlapyje nuolat matysite raudonų veidų atgimimą, apie tai taip pat bus pranešta pokalbyje ir parašyta ekrano centre.

Bosai: Gatekeeper Bal Lar, komendantas Mak Sobo (magas), virėjas Tae Changgeum (žudikas).

Kartais pasirodo ir virėjo padėjėjas (kirvio meistras), kuris neršia atsitiktinėje požemio vietoje, ir Ga Gobunas, kurį jau sutikome GEO. Jis pasirodo kada nori, mirus vienam iš viršininkų, to paties viršininko vietoje. Beje, jis turi tuos pačius įgūdžius kaip ir GEO.

Skirtingai nuo visų ankstesnių, šiame požemyje taisyklė „pataik vieną kartą – gauk lašą“ netaikoma. Čia turėsime pabandyti: krūtinė nukris, jei padoriai įrengei bosą, krūtinės kritimas taip pat priklausys nuo jūsų padarytos žalos. Mes galime gauti krūtinę, net jei padarėme mažai žalos, tačiau ji nukris daugiausiai mėlynų paprastųjų pūkų, mėlynų sepijų tablečių. Dėžutėje, kuri nukrenta, kai gerai pažeidžiate bosą, yra sepijos filė tabletės, paprasti pūkai, Storm Essence, žiedai, auskarai ir apyrankės.

Bėgdami aplink viršininkus, susimąstome: „Kur yra Po Hwarangas? Įlankos prižiūrėtojas atgims po 12–16 kitų požemių viršininkų nužudymų.

Kai ekrane pasirodys pranešimas, informuojantis, kad Po Hwarang pagaliau pažvelgs į įlanką, turėsite 3 minutes, kad pasiektumėte boso gimdymo vietą. Čia, norėdami gauti krūtinę, turėsite pasistengti daugiau nei bet kada anksčiau, nes turite daug konkurentų, o krūtinė krenta, jei padarysite žalą „Mama, neverk“.

Jei turite blogų pūkų, verta nugalėti minias ir išmušti bombą ar šautuvą, nes tai padės jums padaryti pakankamai žalos, kad gautumėte krūtinę.

Svarbu - pasirodžius viršininkei, nemėgink su ja daryti asmenukės ar siųsti oro bučinių.Suprantu tavo susižavėjimą, bet tu neturi tam laiko. Jūsų pirmasis prioritetas yra padaryti kuo daugiau žalos, kol ji jus nužudys. Jei mirsi visose vykstančiose bakchanalijose, tai nebandyk žudytis (atsikeldamas pamesi krūtinę), ramiai guli ir lauk, kol kiti tave nužudys.

Taigi, mes išgyvenome ir išmušėme krūtinę. Dabar einame į prieplauką, kur po Po Hwarano mirties atsitiktinai atgims vienas iš 4 bosų: tyliųjų užkariautojų karalius, nuodingasis jūros smėlis, plaktukas arba ledo žmogus. Mus domina tik demonas, nes likusieji numeta šlakus. Būtent nuo demono nukrenta vienas iš labai gerų pūkų – Ryklio ginklas. Miega itin retai (mano kukliais pastebėjimais, iš 50 kartų apie 3-4 kartus). Kadangi vienas ratas trunka ilgiau nei valandą, neturėtumėte tikrinti savo nervų: jei išmušėte demono krūtinę, atidarykite ją putojančiu raktu, jei nenorite čia sėdėti dar dieną ar dvi, saugodami jo atstovą.

Nusileiskite iš Po Hwarang požemio.

Fiol ir mėlyni sepijos tablečių gabalėliai nukrenta: 1,2 iš Bal Lar, 3,4 iš Cook, 5,6 iš Commandant, 7 ir 8 iš fiol krūtinės. Violetinės ir mėlynos spalvos tabletės kartu saugiai suteikia rinkinio premiją;

  1. Audros esmė – ruletės ratui kairėje nuo įėjimo. Prizai - raganos pūkai, stiklainiai, Sepijos tabletės, kostiumas, šukuosena;
  2. Paprasti pūkai yra geriausias būdas išpumpuoti Shark pūkus pagal kainos ir kokybės santykį;
  3. Skardinės už žalą - gerti ant viršininkų;
  4. Fiol žiedas su asistentu yra šiukšlės;
  5. Fiol auskarai – spausdinant gali pasisekti ir auskaras nukris ant crit/crit ir bus geresnis nei morphed;
  6. Fiol pūkas – nukrenta daug, bet mums reikia tik ryklio dėl jo kritinės būklės;
  7. Apyrankės – viršutinė apyrankė crit/crit. Geriausias 45 lygis.

Įsigiję normalias planšetes ir paaštrinę Ryklio pūką, einame į Ryklių įlanką arba Po Hwarang požemį 6 (4), įėjimas į jį yra Rytų jūros brolijos uoste, žemėlapyje šiek tiek aukščiau nei įprasta. PO.

Dabar pažvelgsime į 4 programinės įrangos parinktį, nes ji yra sudėtingesnė.

Renkame 4 žmonių būrį, pageidautina su patirtimi, gera įranga, kaltais Shark pūkiniais ar morphed ir planšetėmis Naru monetoms. Vakarėlyje patartina turėti Elementų meistrą arba Kung Fu meistrą. Taip pat patartina, kad kiekvienas grupės narys turėtų sieninio bėgimo įgūdžius. Žinoma, galite tai padaryti ir be jo, tačiau pasirinkimas „be“ užtruks ilgai arba pareikalaus iš jūsų aukų (mirčių).

Taigi, mes įėjome į požemį. Minios čia gana stiprios ir su jais tenka daug vargo. Paprastai jų praleidžiama (tam reikia bėgti palei sienas).

Pirmiausia užbėgame ant aukštų stulpų ir nuo ten kylame iki posūkio, greitai bėgame iki kito tokio įrenginio, užlipame ant jo ir toliau link viršininko. Jei neturite Wall Run, pabandykite nubėgti iki paskutinės instaliacijos, tada, kai išseksite, įlįskite į kampą už jo, medituokite ten ir ramiai bėkite pas viršininką.

Esame pas pirmąjį viršininką – vartininką Bal Larą, šalia kurio yra du jo parankiniai.

Susidoroti su minionais yra gana sunkus darbas, nes jie turi AoE įgūdį, galintį išmušti nepasiruošusius žaidėjus, ir apskritai jie yra gana stori ir nemalonūs, todėl dažniausiai juos tiesiog sulipdo sin, mage, lsm. Pats bosas yra gana lengvas, jei žinai štai ką: praėjus n-tajam laikui, jis nugrius į vandenį ir taps nepažeidžiamas. Čia mums į pagalbą ateis Elementų meistras, kuris pastatys apsauginę užtvarą (prie kurios bėga visa partija). Jis galės blokuoti pirmąją boso ataką – tolimojo atstumo spjaudžius, kurie atima ¾ jūsų HP ir atmuša jus atgal.

Alternatyva gali būti bet koks blokas / rąstas, sintetinės dulkės arba kiaulpienė. Išspjovęs jis pradės virti vandenį, ir vėl elementų meistras arba CFM mus gelbsti, mesdamas gėlę vakarėlyje, tai yra, užuot gavę žalą nuo virimo, mes 3 sekundėms įkrisime į ledo narvą. , kuris neleis pažeisti. Beje, žala dėl virimo taip pat atima ¾ HP, tik ne konkrečiam žaidėjui, o visai partijai. Užvirus erškėtis pradės plaukti per vandenį, o norint jį iš ten ištraukti, mums reikės skaitiklio įgūdžių (blokas/rąstas ir pan.).

Toliau, nužudę bosą, iš taško 2 į tašką 3 skrendame oru naudodami hover. Jei tai pirmas kartas požemyje, tada geriau bėgti pabaigoje ir tiesiog kartoti paskui visus, apeiti minias taip pat, kaip ir kiti, stengtis kuo mažiau agroti.

3 zonoje turime nužudyti tris mini bosus – magą, žudiką ir kirvio meistrą. Po to mums atsivers vartai. Atsargiai leidžiamės žemyn, po to bėgame į įlanką. Ten lauks antras rimtas bosas – šefas Ta Changgamas. Patalpą prieš virėją geriau išvalyti palaipsniui, kad išvengtumėte nereikalingų aukų. Panašu, kad minios ten nėra daug, bet kai tik pradėsite juos smogti, jiems padės pastiprinimas, todėl geriau nerizikuoti.

Ir taip: virėja Ta Changgam yra žudikė, todėl jos įgūdžiai yra sinovo. Jis spjaudosi nuodais, šoka lotoso šokį ir patenka į nematomumą. Turėtumėte saugotis nuodų krūvos, kurios periodiškai pažeistos, ir bombos, kurią ji uždeda ant vieno iš partijos narių (ekrane pasirodys įspėjimas apie tai). Čia mums padės to paties elementų meistro gėlė arba bet kokie įgūdžiai, kurie daro mus atsparius žalai. Bombos sprogimas gali vienu šūviu nugriauti arba nugriauti ¾ jūsų gelbėjimo juostos. Iki jos HP vidurio pasirodys storas pakalikas, kirvio meistras ramiai jį užmigdo ir tada visai neliečia, nes po boso mirties jis pabėgs.

Nužudę bosą, bėgame į tašką 5. Neįmanoma čia bėgti neapsunkinant minios, bet kad ir kiek jų agro, bėga į priekį, anksčiau ar vėliau jie atsiliks. Ypač atkaklūs gali bėgti iš paskos iki pat pabaigos, o čia verta atkreipti dėmesį į dėžutes pabaigoje.

Mes šokinėjame ant jų, o po to minia daugeliu atvejų kovoja. Jei nepadės, teks žudyti.

Komendantas Mak Sobo yra paskutinėje kajutėje kairėje pusėje. Užpulkite jį tik tada, kai į kambarį įbėgs visa partija, kitaip durys paprasčiausiai užsidarys ir jūs su juo nekovosi visa jėga.

Mak Sobo yra magas, jo įgūdžiai – paprasta automatinė ataka, liepsnos sūkurys ir AOE ugnies bangos aplink jį. Viso to išvengti labai lengva: ant grindų pamatai ratą – ištrauk iš jo kojas, po kelių sekundžių jis sprogs, tai viskas, ką reikia žinoti. Galbūt lengviausias bosas šiame požemyje, bet padaro daug žalos, jei pateksite į ratus. Verta paminėti, kad praėjus minutei po to, kai pradėsite jį mušti, į pagalbą atbėgs BM, kurį galėsite tiesiog užmigdyti. Jei ilgai rinksitės prie boso, tai be BM ateis ir Ax Master. Jie neišnyks po boso mirties, bet jūs galite į juos nekreipti dėmesio ir judėti toliau.

Dabar paskutinis etapas, dėl ko čia atvykome, yra susitikimas su Po Hwarang.

Absoliučiai visi šio žaidimo bosai, kuriuos matėte anksčiau, yra maži nekalti vaikai, palyginti su ja. Taigi nenuvertink jos brangiosios išvaizda. Padaro neįtikėtiną žalą. Turėdamas blogą aprangą ar kvailus partijos narius, to nepaleisi, kad ir kiek stengtum.

Tikslinės atakos daro labai didelę žalą. Taigi, pavyzdžiui, jei ji išmeta sin į orą, bet magas nemeta ant jo gėlės ir vakarėlio nariai negali sustabdyti Poe, greičiausiai sinas mirs arba liks žemame HP.

Labai judri, nuolat juda po žemėlapį, tapdama tais, kurie judėjimo metu buvo šalia jos. Kai jis įšoka į centrą ir pastato miną, o įgūdžiai, dėl kurių esate atsparūs pažeidimams, yra atvėsę, pereikite į pačias arenos puses, kur sprogimas jūsų nepasieks. Beje, sprogimas turi dvi bangas: pirmiausia nuo Po Hwarango iki sienų, paskui nuo sienų atgal į ją.

Arčiau 3/5 AG ji nušoks į arenos vidurį ir pasakys kažką panašaus į „laikas tau atvėsti“, o tai reiškia, kad dabar bus didelis vieno šūvio bumas. Reikėtų atkreipti dėmesį į arenos šonuose esančias svirtis: naudodami bet kurią iš jų, turite atsistoti ant garo mašinos. Būtent jis išgelbės jus nuo ledinės smūgio bangos, be to, dar ir pagrobs. Mažiausiai pasiseks tam, į kurį Poe nusitaikys aktorių vaidybos metu, nes į jį skris kelios minų salvės, palikdamos ant grindų degančią ugnį. Stovėdamas ant to greitai mirsi. Esame arti tikslo: liko 2/5 AG, bet to neturėjo būti! Po Hwa pareiškia, kad žaidimai baigėsi ir jai į pagalbą ateina dvi „mielos“ katės.

Jei galite, pabandykite juos užmigdyti chaose, nes jų neįvertinimas gali virsti pragaištinga situacija. Į jų daromą žalą galima nekreipti dėmesio, tačiau nuolatiniai svaiginimai sukels daug problemų. Svaiginimas, į kurį nukreiptas Po Hwa, greičiausiai baigsis mirtimi. Didelio bumo metu katės, kaip ir jūs, bėgs į sieną (irgi nori gyventi), šiuo metu jūsų nelies, todėl tokiomis akimirkomis neturėtumėte jaudintis.

Taigi, laikydamiesi šios taktikos, nugalėjome Po Hwarangą ir gavome trofėjų, kur mūsų prizas bus lemtas puikia atsitiktine tvarka. Norėdami gauti iš skrynios tai, ko jums reikia, čia nusileisite ne vieną dešimtį kartų. Sėkmės! Nesutinkate su vadovu? Parduok mums savo! [Iš viso balsų: 44 Vidutiniškai: 3,7/5]

bestonlinegame.su

Kiti atnaujinimai

  1. Visi požemiai dabar atviri grupėms iš 6 herojų. 4 žaidėjų režimas pašalintas.
  2. Požemiai skirstomi į sunkius ir įprastus. Kietieji dirba taip pat, kaip keturių žaidėjų režimu, tačiau dabar grupėje gali būti iki šešių dalyvių. O paprasti yra tokie patys kaip ir anksčiau šešių žaidėjų režime.
  3. Pasiekimai, kuriuos galima pasiekti požemiuose 4 herojams, dabar pasiekiami 6 režimu. Jau gautų pasiekimų progresas bus perkeltas į naujus.
  4. Atlygis už kiekvieną režimą iš tikrųjų nepasikeitė, tačiau galimybė gauti retų daiktų yra daug didesnė kietuoju režimu nei įprastu režimu.

Požemių lentelė su galimais režimais

Dienos iššūkiai

Kaip atlygį už Kasdienį iššūkį gausite Lobių skrynią (vietoj Dangaus energijos) ir vieną iš daiktų – fragmentą, žibuoklę ar plunksną.

Kasdienių iššūkių pokyčiai

Pirmadienis
antradienis
trečiadienį
ketvirtadienis
penktadienis
šeštadienis
sekmadienis

Istorijos misijos apdovanojimai

Medžiagos įrangai atnaujinti buvo pridėtos prie apdovanojimų už istorijos užduočių atlikimą – dabar daiktus galite atnaujinti daug greičiau. Jei užbaigsite visą siužetą, gausite 3 „Hon's Path“ brangakmenius, kurie padidins jūsų puolimą.

Atnaujinta apdovanojimų lentelė

Užduočių pavadinimas Apdovanojimas
Įtartinas vadovas Nemirtingas Ganji ginklas x1
1 skyrius. Mokyklos atgimimas Ring of Winter Chill x1

Mažas kristalas x10

2 skyrius. Atgal į mokyklą Nežinomas pūgos ginklas x1
5 skyrius. Paslapties atskleidimas Žiemos šaltas karoliai x1
7 skyrius. Grėsmingi vamzdžio garsai Tamsiųjų jėgų trigramas x1
8 skyrius. Dingę vaikai
9 skyrius. Pakilimas iš tamsos Žiemos šalčio auskarai x1

Mažas kristalas x50

Mėnulio akmens kristalas x10

Sielos akmens kristalas x35

10 skyrius. Netikėtas studentas Naryu Box x1

Tirpstantis akmuo (Baltieji kalnai) x20

Vertingas daiktas (10 aukso) x1

1 skyrius. Vilties šukė Žiemos šalta apyrankė x1
2 skyrius. Nauja pradžia Nežinomas sniego žvėries ginklas x1
3 skyrius. Sick So Yeon Mažas kristalas x15

Mėnulio akmens kristalas x3

Sielos akmens kristalas x10

5 skyrius. Fatališkų santykių pradžia Žiemos šaltas diržas x1

Garbės kelio sėkmės opalas x2

1 skyrius. Paslaptingas nepažįstamasis Šviečiantis šešiakampis garbės kelio rubinas – ataka x1
2 skyrius. Netikėta pagalba Nežinomas senovės legendos ginklas x1
3 skyrius. Paieškos debesų įlankoje Mažas kristalas x90

Mėnulio akmens kristalas x25

Sielos akmens kristalas x70

4 skyrius. Naujas sąjungininkas Naryu Box x2

Tirpstantis akmuo (Baltieji kalnai) x50

Vertingas daiktas (10 aukso) x3

5 skyrius. Song Bang of the Big Eight Šviečiantis šešiakampis garbės kelio safyras – ataka x1

Nebaigtas sergėtojo dvasios akmuo x1

Krepšys su dieviškojo globėjo dvasios akmeniu x1

6 skyrius. Dangaus rūmų puolimas Orb of the Plains of the Plenty x1
7 skyrius. Varakų lobis Nežinomas snieguotų kalnų ginklas x1
8 skyrius. Juodasis laivas Mažas kristalas x20

Mėnulio akmens kristalas x5

Sielos akmens kristalas x15

10 skyrius. Namai dega Šviečiantis šešiakampis garbės kelio topazas – ataka x1

Khono kelio mokyklos naujoko amuletas x1

Kovos mokyklų tipai

  1. Kovos mokyklos buvo suskirstytos į du tipus: atviras ir uždaras.
  2. Po atnaujinimo visos mokyklos bus uždarytos pagal numatytuosius nustatymus.
  3. Uždarą mokyklą galima paversti atvira, bet ne atvirkščiai.

Atvira Kovos mokykla

Atvirą mūšio mokyklą gali sudaryti iki 100 žaidėjų. Premijos pradedamos taikyti, kai tik mokykloje pasirodo 15 kovotojų. Tokio tipo mokykla skirta žaidėjams, kuriems nerūpi konkurencija, jie tiesiog ieško draugiškos komandos.

Ypatumai
  1. Atviros mokyklos lygio negalima kelti, ji amžinai liks pirma.
  2. Dabar mokyklos vadovas neturi teisės išvaryti daugybės kovotojų. Kiekvieną dieną iš mokyklos gali būti pašalintas tik vienas žaidėjas.
  3. Kiekvienas mokyklos kovotojas gali pakviesti kitą žaidėją.
  4. Į mokyklą gali prisijungti visi norintys, mokyklos vadovo patvirtinimo nereikia.
  5. Norėdami iškviesti mūšio mokyklos sąsają, naudokite H klavišą.

Uždaros kovos mokykla

Uždara kovos mokykla veikia pagal įprastas taisykles. Šio tipo mokykla yra skirta žaidėjams, kurie mėgsta konkurenciją ir kovas.

Ypatumai

Visos kovinės mokyklos funkcijos išliko nepakitusios, išskyrus Didžiąją dirbtuvę. Dabar čia galite sukurti naują ugnikalnio chalatą (receptą galite gauti Liejykloje).

Aukštyn