Խաղային քարտեր աստղային պատերազմներ. Որտե՞ղ են այդ անիծյալ գծագրերը: «Աստղային պատերազմներ. ճանապարհ դեպի հույս» սեղանի խաղի ակնարկ: Կա՞ն նկարներ: Իսկ եթե գտնեմ

Once Upon a Time in a Galaxy Far, Far Away 1977, առաջին ֆիլմը, « աստղային պատերազմներ«. Ջորջ Լուկասը հեղափոխություն արեց կինոարդյունաբերության մեջ՝ միևնույն ժամանակ ստեղծելով մի ամբողջ տիեզերք, որն ունի երկրպագուների հսկայական բանակ։ Այսօր որոշ մարդիկ նախընտրում են չիմանալ, թե ով է Ալեքսանդր Ֆլեմինգը, բայց նրանք հեշտությամբ կարող են կռահել Դարթ Վեյդերին շնչելով։ Եվ ոմանք նույնիսկ սովորել են հասկանալ, թե ինչ է ասում Վուկին:

Եվ հետո եղավ երկար, երկար ընդմիջում, որի ընթացքում մենք փափագում էինք R2-D2-ին, իշխանությանը, Սիթին և էպիկական մարտերին մեգա լուսային սաբրերով: Սակայն երկրպագուների սերը ֆրանշիզայի նկատմամբ չի թուլացել: Իսկ 2015 թվականին աշխարհը պատվեց հրճվանքի ժայթքումով։ The Force Awakens-ը դուրս եկավ այնպիսի կերպարներով, ինչպիսիք են Հան Սոլոյի սիրելի պապը, Լեյան, Չամը և Լյուկ Սքայուոքերի մի կտոր: Իսկ 2017-ին մենք երկարացրինք The Last Jedi-ի հաճույքը: Եվ դա նույնիսկ հաշվի չի առնում սփին-օֆֆերի զանգվածը, որոնք մեզ զվարճացնում են ֆրանշիզայի հիմնական մասերի միջև: Եվ ամենահետաքրքիրը, իհարկե, առջևում է: Միայն այստեղ պետք չէ համեմատել նոր ֆիլմերը հինների հետ. խնդրում ենք ձեզ: Սա հիմարություն է և անիմաստ, քանի որ գլխավորն այն է, որ պատմությունը շարունակվում է։

Թարմ մասերը մեզ գոհացրել են նորերի և շատերի ցրմամբ հետաքրքիր կերպարներ. Արդեն անպարկեշտ է կատակել Ադամ Դրայվերի ականջների մասին, ով մարմնավորել է Քայլո Ռենին, ուստի մենք կսահմանափակվենք նրանով, որ նա հետաքրքիր կերպար է և մարմնավորված է արխի տաղանդով: Fair stormtrooper Finn-ը համառ ցանկություն է առաջացնում իր հետ մի գավաթ գարեջուր շրջելու և ֆանկ խումբ ստեղծելու համար: Եվ, իհարկե, հարկ է հիշատակել Ռեյ անունով առեղծվածային աղջկան, ով իր լուսաբացին ավելի արագ ընկալեց «զորությունը», քան Ջեդիների կարգի լավ կեսը։

Առասպելական գրաֆիկայի ֆոնի վրա նրանց արկածները հատկապես հետաքրքիր էին դիտելու համար: Եվ զարմանալի չէ, որ նրանք դարձել են ամենահետաքրքիր սեղանի խաղերի դեմքերը, որոնք մեզ առաջարկում է գնել ռուսական առաջատար սեղանի խաղերի հրատարակիչ Hobby World-ը: Խաղերը Star Pile տիեզերքում (ինչպես անվանում են NOM խմբի անդամները) այլևս նորություն չեն։ Նրանց սիրում և խաղում են: Եվ ոչ միայն այն պատճառով, որ դրանք օգնում են ավելի լավ ուսումնասիրել ձեր սիրած ֆիլմերի տիեզերքը: Առաջին հերթին դրանք խաղում են, քանի որ հետաքրքիր են, և այդ խաղերը, որոնց մասին հիմա կպատմենք, խիզախորեն պահպանում են իրենց դրոշմը։ Անկախ նրանից՝ երազում եք ապրել «հեռավոր գալակտիկայում», թե պարզապես դիտել եք այն ձեր մանկության տարիներին, խորհուրդ ենք տալիս խաղալ դրանք: Եթե, իհարկե, ձեզ հետաքրքրում է շքեղ ժամանցը:

Եկեք համառոտ նկարագրենք խաղի էությունը. Աստղային պատերազմներ. Destiny-ը կոլեկցիոն թղթախաղ է, որը դրված է «Աստղային պատերազմներ» ֆիլմի պատկերապատման միջավայրում: Բայց սա ինչ-որ կախարդ «Gwent» կամ Heartstone չէ: Այն նման չէ գործող ԱԱՊ-ներից որևէ մեկին: Կա բոլորովին այլ մեխանիզմ, որը հիմնված է զառերի գլորման վրա, և վնասման համակարգը ինքնին եզակի է:

Ամեն ինչ սկսվում է նրանից, որ դուք հավաքում եք տախտակամած, որտեղ հանդիպում են ձեր սիրելի հերոսները, դրան ավելացնում եք թարմացման քարտեր, իրադարձություններ և աջակցության քարտեր, ինչպես նաև ընտրում եք մարտադաշտ: Հարվածային ուժը ձևավորվելուց հետո խաղացողները հերթով կատարում են իրենց հերթին՝ կատարելով ընտրության ցանկացած գործողություն, որը լավագույնս համապատասխանում է խաղի մարտավարությանը (խաղալ թարմացում կամ իրադարձություն, գցել զառեր կամ կիրառել դրանց արդյունքը և այլն): Խաղը շատ հավասարակշռված է, այնպես որ մի կերպարի ուժերը հեշտությամբ չեզոքացվում են մյուսի կողմից և հակառակը։

Գալակտիկայի և հայտնի կերպարների ճակատագիրը ձեր ձեռքերում է, իսկ ճակատամարտի ելքը կախված է միայն ձեր հնարամտությունից, ռազմավարությունից և բախտից: Ինչ-որ իմաստով դուք միաժամանակ հանդես եք գալիս որպես սցենարիստ և հրամանատար՝ ուրվագծելով միջաստղային տարածքում բարու և չարի պայքարի ձեր պատմությունը: Բայց եթե նույնիսկ ձեզ համար Վարպետ Յոդան առասպելական կենդանի է, իսկ Քվի-Գոն Ջինը վիետնամական թունդ ըմպելիքի անունն է, որը հիմնված է գիհի վրա, դա ամեն դեպքում հետաքրքիր կլինի։ Որովհետև, նախ և առաջ, գործընթացն ինքնին գրավիչ է, և ոչ թե պայծառ նկարներ և տիեզերքի պատմություն:

Տիեզերական մասշտաբով բարու և չարի այս կռվի մեջ որ կողմն էլ լինեք, հաղթելու շանսերը ճիշտ նույնն են: Ի վերջո, «մութ կողմը» ոչ պակաս երկրպագուներ ունի, քան թեթև կողմը։ Եվ եթե խորանաք պատմության էության մեջ, կարող եք զարմանալ՝ տեսնելով, որ այս տիեզերքում չարիքը նույնքան երկիմաստ է և ոչ ակնհայտ, որքան «Վարպետը և Մարգարիտը»: Ո՞ր կողմն ունի ավելի շատ ճշմարտություն՝ Սիթը, թե Ջեդայը մեծ հարց է, անկախ նրանից, թե որքան հմայիչ վարպետ Յոդան կարող է մեզ թվալ: Հետևաբար, «Աստղային պատերազմներ»: Destiny-ն առաջարկում է ձեզ երկու հավաքածու, որոնք ներկայացնում են ուժի այսպես կոչված թեթև և մութ կողմերը: Ամեն ինչի մասին կարգով.

Աստղային պատերազմներ. ճակատագիր. Rei Starter Kit

Այսպիսով, մեկնարկային հավաքածուն անվանվել է հենց Լյուկ Անակինովիչ Սքայուոքերի ծխի պատվին։ Եթե ​​դուք արդեն ներգրավվել եք չարի դեմ պայքարում հմայքի կողմում լուսարձակով, ապա ստիպված կլինեք պայքարել վատ կազմակերպության հետ, որը կոչվում է Առաջին կարգ: Նույն բարեխիղճ ֆիննան, նրան օգնելու համար հատկացվում է 24 հերոսական քարտ և 9 հատուկ զառ:

Աստղային պատերազմներ. ճակատագիր. Kylo Ren մեկնարկային փաթեթ

Եթե ​​ուժի մութ կողմն ավելի շատ է ձեր սրտով, ապա դուք անպայման կգնահատեք Kylo Ren հավաքածուն: Դրանում դուք կգտնեք հատուկ բնույթի քարտեր և կկարողանաք պայքարել ողորմելի ապստամբների դեմ: Խաղի մեխանիզմը նման է նախորդ հավաքածուին. տարբերությունը միայն եզակի քարտերի և անհատական ​​նիշերի հավաքածուի մեջ է:

Յուրաքանչյուր մարդ, ով իրեն անվանում է տիեզերքի երկրպագու, պետք է խաղա Star Wars: Destiny, քանի որ խաղը ապահովում է. բացառիկ հնարավորությունընտրիր կողմ, կերպար և ամբողջությամբ վերաշարադրիր տիեզերքի իրադարձությունները՝ օգտագործելով միայն քո հմտություններն ու տաղանդը: Կարևոր չէ, թե որ կողմն եք ընտրում այս կոտորածի մեջ. խաղը բոլոր կողմերից հավասարակշռված է: Դրանում հստակ ֆավորիտներ չկան. յուրաքանչյուր կողմ ունի իր ուժեղ և թույլ կողմերը, ուստի միայն ձեզնից է կախված՝ կաշխատեք թույլ կողմերի վրա, թե կզարգացնեք ուժերը:

Դուք կարող եք ընտրել մի քանի տարբերակ խաղի զարգացման համար. խաղալ հարձակում, պաշտպանություն, մշակել որոշակի խաղաթղթեր, բայց ամեն դեպքում, խաղը ձեզանից կպահանջի ռազմավարական մտածողություն: Մարտավարությունը հսկայական դեր է խաղում, քանի որ, օրինակ, առաջին հայացքից, որոշակի իրավիճակում ուժեղ դասավորությունը կարող է պարտվել ավելի թույլի կողմից. ամեն ինչ կախված է իրավիճակից և նրանից, թե ինչպես եք կառուցել պաշտպանությունը: Ակտիվացրեք քարտերը, կատարեք շարժումներ, կատարեք եզակի կոմբինացիաներ, որոնք կջախջախեն թշնամուն և ձեզ հաղթանակ կբերեն: Ամեն ինչ կախված է նրանից, թե որքան լայն կարող ես մտածել, քանի որ այս խաղը կստիպի քո ուղեղը աշխատել 100-ում: Երբեմն անելանելի իրավիճակը կարող է վերածվել հաղթանակի և հակառակը. եթե դու թերագնահատես թշնամուն, նա անմիջապես կ խոցելի տեղ. Ձեզ ոչ միայն խաղ է սպասում, դա խելքի կռիվ է, կայսրությունների ճակատամարտ:

Հանրապետությունը ցրված է, և նրանք կրում են նոր պատվերդեպի հեռու, հեռու գալակտիկաների բոլոր աշխարհները: Նոր իշխանության ուղղահայացը ստեղծվում և ամրապնդվում է տեռորի միջոցով, և բոլոր բանակցություններն ընթանում են Ուժի մութ կողմի դիրքերից։ Կայսր Պալպատինը և գեներալ Դարթ Վեյդերը իրենք են վերահսկում սարսափելի Մահվան աստղի ավարտը, մի զենք, որը կարող է մեկընդմիշտ վերջ դնել միջաստղային տարածքում ռազմական գերակայության հարցին: Այնուամենայնիվ, Ջեդիների օրդերն ամբողջությամբ չի ոչնչացվել դավաճանական հեղաշրջման ժամանակ, և այժմ, միանալով ապստամբների հետ, նրանք ձգտում են ոչնչացնել սիթերի ծրագրերը ...

Ապստամբ ուժերանհրաժեշտ կլինի կատարել երեք կարևոր, բայց վտանգավոր առաքելություններ՝ տապալելու կայսերական ուսումնական հրահանգները Մահվան աստղեր. Այնուամենայնիվ, կայսրություններ, բացի հզոր նավատորմից, կա ևս մեկ առավելություն. նախքան կործանարար զենքի ակտիվացումը, տասներկու փուլ է պահանջվում ավարտել, իսկ առաջինն արդեն ավարտված է…

Արգելափակել կայսերական զորքերի ռեսուրսների հասանելիությունը, հարձակվել առանցքային կետերի վրա և իրականացնել դիվերսիա որպես ՋեդիԵվ ապստամբներ! Կամ պահեք գիծը, մնացեք զգոն և կատարեք պատժիչ արշավանքներ և արագ հակագրոհներ Ուժի մութ կողմը!

«Աստղային պատերազմները» թղթային սեղանի խաղ է, որի էությունը խաղացողի սեփական տախտակամածը հավաքելն է և այն օգտագործել խավարի կամ լույսի կողմը գրավելու համար: Խաղում ջեդայները հակադրվում են սիթներին, և նրանց ճակատամարտի ելքը որոշում են խաղի մասնակիցները։ Նրանք ստիպված են լինելու պայքարել միմյանց միջև՝ օգտագործելով բարեհամբույր խմբակցությունները։ Խաղում վեցն է: Ամենահզորներն են.
* Ջեդի;
* Սիթ;
* ապստամբ դաշինք;
* կայսերական նավատորմ.

Մասնակիցները հավաքում են իրենց տախտակամածը՝ կենտրոնանալով իրենց հորինած խաղի ռազմավարության վրա: Տախտակամածը բաղկացած է հրահանգների հավաքածուներից, որոնցից յուրաքանչյուրը ներառում է մի շարք քարտեր, որոնք համապատասխանում են ինչ-որ սյուժեին: Հավաքածուն պետք է ներառի հրահանգի հիմնական քարտը և ցանկացած այլ տեսակի հինգ քարտ: Սրանք կարող են լինել զարգացման քարտեր, միավորների քարտեր, ճակատագիր, իրադարձություններ, խմբակցություններ:

Հիմնական հավաքածուԽաղը բաղկացած է չորս տախտակամածներից, որոնք բաշխված են չորս հիմնական խմբակցությունների՝ Կայսերական նավատորմի, Սիթների, Ապստամբների դաշինքի և Ջեդիների միջև։ Այս տախտակամածները կարող են ավելացվել նոր հավաքածուներով:

Խաղը սկսվում է նրանով, որ խաղացողները ընտրում են հրահանգիչ քարտեր և նրանց վրա ավելացնում են վեց պատահական քարտեր հրամանի տախտակամածից: Շարժումները հերթով փոխանցվում են մի խաղացողից մյուսին: Յուրաքանչյուր հերթափոխ բաղկացած է վեց փուլից, որը թույլ է տալիս խաղացողներին ոչնչացնել թշնամու հրահանգները, ենթարկել իրենց ստորաբաժանումներին, խաղալ իրենց սեփական ստորաբաժանումը և զարգացման քարտերը և այլն:

Թղթախաղի համար անհրաժեշտ են ռեսուրսներ: Դրանք արտադրվում են արդեն սեղանին դրված քարտերով։ Յուրաքանչյուր խաղացողի հերթը մեծացնում է նրա ընտրանքները՝ թույլ տալով նրան ավելի ու ավելի շատ խաղաթղթեր խաղալ:

Խաղի նպատակները և դեպի հաղթանակ տանող ուղին կախված են խաղացողին տրված դերից: Եթե ​​նա գտնվում է մութ կողմում, ապա Մահվան աստղը պետք է ավարտվի, որպեսզի հաղթի: Light կողմի անդամը պետք է ոչնչացնի իր հակառակորդի երեք հրահանգները: Դուք կարող եք հաղթել նաև այն դեպքում, երբ հակառակորդը սպառել է քարտերի տախտակամածը, և դրանք չեն կարող խաղարկվել:

Star Wars-ում մարտական ​​համակարգը բավականին պարզ է: Դա հեշտ է պարզել տասից տասնհինգ րոպեում:

Այս խաղի համար թողարկվել է տեղայնացված հավելում «Աստղային պատերազմներ. Թղթախաղ. Խավարի եզրին»:

Խաղի բաղադրիչները.
- 117 քարտ լուսավոր կողմՈւժեր;
- Ուժի մութ կողմի 117 քարտ;
- 6 ուժեղ քարտ;
- Մահվան աստղի հաշվիչ;
- 42 վնասի նշան;
- 1 Power հաշվեկշռի նշան;
- 10 վահան նշան;
- 44 պատվերի նշան;
- խաղի կանոններ.

Եթե ​​դուք ճանաչում եք Կայսերական երթը հենց առաջին նոտաներից, պատասխանեք խրթին հարցերին «Ես ձեր հայրը Լյուկն եմ» և բարդ թեմաներ քննարկեք միայն վարպետ Յոդայի լեզվով. ձեր հավաքածուին պարզապես անհրաժեշտ է «Աստղային պատերազմներ. Պատերազմներ Եվ նույնիսկ եթե դուք բավականաչափ զով եք վերաբերվում ջեդայների մասին պաշտամունքային սագային, ապա միանգամայն հնարավոր է, որ ձեզ պարզապես հետաքրքրի տիեզերական ռազմավարություն խաղալու հնարավորությունը:

Գալակտիկայի համար պայքարը սկսված է:

Ես քո մեջ մեծ ուժ եմ տեսնում, ո՛վ խաղացող: Դուք պետք է ընտրեք Ուժի կողմը և այսուհետ պայքարեք դրա համար: Հիշեք՝ անջատողականները սկսում են Մուստոֆար մոլորակից, Հանրապետության բազան Կորուսկանտն է։ Նրանց ուժը հավասար է՝ Պադավան ընդդեմ Աքոլիտի: Նրանցից յուրաքանչյուրը ձգտում է իր կողմը գրավել չեզոք մոլորակների տիրակալներին՝ համոզելու պարգևով: Եվ բոլորը հույս ունեն հաղթելու։

Թող ուժը քեզ հետ լինի

Ձեզ նույնպես պետք կգա բախտը, խորամանկությունն ու ուժեղ ռազմավարական մտածողությունը։ Մահվան յուրաքանչյուր գլան կարող է ձեզ ավելի մոտեցնել ձեր նվիրական նպատակին, բայց դուք դրան կհասնեք միայն այն դեպքում, եթե ուշադիր նայեք յուրաքանչյուր քայլին:

Ինչպես նվաճել տիեզերքը

  • Վերցրեք ձեր հսկողության տակ գտնվող ռազմակայանները՝ ձեր կայազորներն ուժեղացնելու համար.
  • Գրավել չեզոք և առանցքային մոլորակները;
  • Կատարեք առաջադրանքներ կամ, ընդհակառակը, խաթարեք թշնամու առաջադրանքները հաղթանակի միավորներ ստանալու համար.
  • Քարտային մարտերում դիմակայեք նենգ հակառակորդի հետ և պատվով դուրս եկեք դրանցից.
  • Լրացրեք ձեր ուժերը Ուժի խորհրդավոր աղբյուրներում և շարունակեք պայքարել նույն համառությամբ:

Համաշխարհային տիրապետության պայմանները

Գալակտիկայի տիրակալը կլինի նա, ով առաջինը կկատարի չորս պայմաններից որևէ մեկը.

  1. Վաստակեք 9 Հաղթանակի միավոր՝ կատարելով առաքելությունները (15-ը՝ 4 խաղացողի խաղում)
  2. Վերահսկեք 10 չեզոք մոլորակները;
  3. Գրավեք 3 հիմնական մոլորակներ՝ Տետ, Քրիստոֆուս և Տատուին;
  4. Լիովին հակառակորդ՝ հաջողությամբ գրավելով իր մեկնարկային մոլորակը:

Դուք բացում եք տուփը և այնտեղ ...

  • խաղադաշտ;
  • 4 նիշ քարտեր;
  • 4 նշան կերպարների դիմանկարներով;
  • 4 գործողությունների կերպարներ՝ Օբի-Վան Քենոբի, Անակին Սքայուոքեր, Կոմս Դուկու և Ասաջ Վենթրես
  • Հերոսների 12 քարտ և մենամարտ;
  • 48-ական անջատողականների և հանրապետականների մարտական ​​քարտեր.
  • 32 առաջադրանքի քարտ;
  • 16 պարամետր նշան;
  • Cube D6.

Գրեթե 40 տարի առաջ թողարկվեց «Աստղային պատերազմներ» կինոէպոսի չորրորդ մասը։ Թողարկման պահին ոչ ոք չէր կասկածում, որ ֆիլմը բառացիորեն պաշտամունք է դառնալու հեռուստադիտողների մի քանի սերունդների համար։ Այն, որ ֆիլմի նկատմամբ հետաքրքրությունը պահպանվում է, վկայում է նաև 2015 թվականին ֆիլմի յոթերորդ մասի թողարկումը։ Մի խաղ Աստղային պատերազմներ. Թղթախաղ(Star Wars LCG) ստեղծվել է ֆիլմի հիման վրա և թողարկվել 2012 թվականին։

Քանի որ խաղը զարգանում է, դուք պետք է ընտրեք երկու կողմերից մեկը՝ Լույսի կամ Խավարի ուժերի կողմը: Կախված դրանից, դուք կունենաք տարբեր առաջադրանքներ և նպատակներ: Դուք պետք է կառուցեք Մահվան աստղը և ոչնչացնեք Տիեզերքը կամ ոչնչացնեք մութ ուժերի պլանները: Այս էպիկական ճակատամարտը կծավալվի մեծ խաղադաշտում:

Խաղի դինամիկան տալիս է սահմանափակ ժամանակը, քանի որ Մահվան աստղը կառուցվում է յուրաքանչյուր քայլի հետ, և խավարի ուժի հաջող գործողություններով այն նույնիսկ արագանում է։ Հետևաբար, Լույսի ուժերը պետք է շտապեն, որպեսզի ժամանակին ոչնչացնեն թշնամու երեք հրահանգները:

Աշխարհը փրկելը կախված է միայն քեզնից:

Ո՞ւմ համար է այս խաղը:

Խաղաթղթեր.

Խաղը նախատեսված է 10 տարեկանից բարձր երկու հոգու համար։ Պարզ հստակ կանոնները թույլ են տալիս յուրացնել դրանք ընդամենը մի քանի րոպեում (նրանք կանցնեն կանոնները կարդալու): Եթե ​​խաղացողներից մեկն արդեն խաղացել է Star Wars LCG, ապա նա կկարողանա մրցակցին էլ ավելի արագ բացատրել կանոնները։

Խաղի կանոններ

Խաղը սկսվում է նույնիսկ նախքան խաղացողները տեսակավորել քարտերը: Այն սկսվում է ձեր քայլերի ռազմավարական պլանավորումից: Դուք պետք է մտածեք, թե ինչ քայլեր եք ձեռնարկելու, որպեսզի հասնեք ձեր նպատակներին և ոչնչացնեք թշնամու ծրագրերը: Խաղում կան մի քանի խմբակցություններ՝ Սիթ, Ջեդայ, Ապստամբ դաշինք, Կայսերական նավատորմ։ Նրանք ստիպված կլինեն պայքարել տիեզերական բարիկադների հակառակ կողմերում:

Երբ ռազմավարությունը մտածված է, կարող եք անցնել հրահանգների քարտերի ընտրությանը: Դուք պետք է ավելացնեք 6 քարտ հրամանի տախտակամածից (պատահականորեն): Մեկ հերթը բաղկացած է 6 փուլից (հաշվեկշիռ, հաշվետվություն, զանգ, առաջխաղացում, կոնֆլիկտ, ուժ), որոնցում դուք հնարավորություն ունեք քարտերով զարգացնելու, թշնամուն ենթարկեցնելու, նրա հրահանգները ոչնչացնելու և այլն:

Տախտակամածի ծածկոց:

Կարևոր է հիշել, որ որքան շատ քարտեր ունենաք խաղադաշտում, այնքան ավելի շատ ռեսուրսներ կունենաք ավելի ու ավելի շատ խաղաթղթեր խաղալու համար:

Խաղն ավարտվում է, երբ Լույսի ուժերը կարող են չեզոքացնել խավարի ուժերի երեք հրահանգները կամ երբ մութ ուժերի տախտակամածը վերջանում է քարտերով: Մթության ուժերը հաղթում են, երբ նրանք կարող են կառուցել հոյակապ և սարսափելի Մահվան աստղը (հասնում է 12 դիվիզիոնի Մահվան աստղի վաճառասեղանին) կամ երբ Լույսի ուժերի տախտակամածը վերջանում է քարտերով:

Խաղը հիանալի ժամանց է ընկերների համար և հետաքրքիր երեկո անցկացնելու հնարավորություն։

Տեսանյութ

Սարքավորումներ

  • Light Side քարտեր 117
  • Մութ կողմի քարտեր 117
  • Էլեկտրաէներգիայի քարտեր 6
  • Մահվան աստղերի հաշվիչ
  • Վնասի նշաններ 42
  • Ուժի մնացորդի նշան 1
  • Վահանի նշաններ 10
  • Պատվիրեք խորհրդանիշներ 44

Ընդլայնումներ

Խաղի ընդարձակումներ կան, որոնք բերում են լրացուցիչ հավաքածուներքարտ:

Ինչպես խոստացել էի վերջին վերանայման մեջ, այս անգամ ես ձեզ կպատմեմ մեկ այլ խաղի մասին Star Wars շարքից, որը հրապարակվել է հրատարակչի կողմից: հոբբի աշխարհ .

Անկեղծորեն խոստովանում եմ, որ հետո հրամանատարներ Ես այնքան էլ լավատեսություն չզգացի մեկ այլ հեղինակի՝ Պյոտր Տյուլենևի սեղանի խաղի հետ ծանոթանալուց առաջ։ Ես դա սպասում էի Ճանապարհ դեպի հույս պարզվում է, որ ևս մեկ պարզ լցոնիչ է սկսնակների համար, որի մեխանիզմը փոքր-ինչ փոխառված կլինի որևէ այլ խաղից: Թեև Տյուլենևի հետ կապված, երևի թե դա չի կարելի ասել, քանի որ, իմանալով Պիտերին, կարող եմ ասել, որ նա չի ձգտում հաքերային աշխատանքի։ Մասնավորապես, եթե հիշենք Վերաբնակիչներ , նրա խաղերում գրագողություն չի եղել։

Խաղի տուփի ձևաչափ նույնը, ինչ մեջ կայսրության գեներալներ . Տուփը տեսողականորեն նախագծված էր մոտավորապես նույն ոճով, ուստի որոշ վատ մտքեր դեռ սողում էին իմ գլխում: Ի՞նչ խաղ էր իրականում:

Տուփի ներսում

Այս խաղի տուփն ունի նմանատիպ ձևաչափ խաղերի հետ կայսրության գեներալներ , Port Royal, Dungeon Walk և այլն, այսինքն. այն նեղ է և երկար: Դրա ներսում կան քարտեր և կանոններ:

Քարտերը հպվելուց լավ էին զգում: Ներկը չի կտրվում (դեռևս, և հուսով եմ, որ ժամանակի ընթացքում չի հանվում), բայց դեռ լավ կլիներ պաշտպանիչներ ձեռք բերել, քանի որ այս խաղում քարտերը ՇԱՏ հաճախ են խառնվում:

Ընդհանուր առմամբ, խաղային բաղադրիչների տպավորությունը շատ լավ է։

Ինչպես թաքցնել գծագրերը

Մի խաղ Ճանապարհ դեպի հույս կապված ֆիլմի հետ Rogue One . Դուք հավանաբար արդեն գիտեք, որ ես այնքան էլ ծանոթ չեմ «Աստղային պատերազմներ» տիեզերքին, այնպես որ ես դժվար թե կարողանամ որևէ բան փչացնել ձեզ համար, եթե չեք դիտել այս ֆիլմը (եթե խաղախաղի մեջ սփոյլերներ չկան):

Սեղանի խաղ Աստղային պատերազմներ. ճանապարհ դեպի հույս հրավիրում է խաղացողներին գողանալ տխրահռչակ Death Star-ի նախագծերը: Մեզ օգնության են հասնում խիզախ տղաների թիմը, որոնց հետ նկարներ փնտրելը շատ ավելի հեշտ է, քան միայնակ անելը:

Սա կոոպերատիվ խաղ է, որտեղ դուք պետք է շրջեք քարտերի կույտերով, որպեսզի գտնեք նախագծային քարտ: Որոնումը տեղի է ունենում դերային քարտերի օգնությամբ, օրինակ, ինչպես սիրային նամակ . Խաղը տևում է երեք փուլ, որից հետո խաղացողները հաշվում են գողացված գծագրերի քանակը։ Եթե ​​խաղացողները հավաքեն որոշակի թվով նախագծեր, ապա նրանք կարող են իրենց հաղթող համարել: Եթե ​​չկան բավարար գծագրեր, ապա խաղը կորած է: Հիմա այս ամենի մասին ավելի մանրամասն։

Այս խաղին պատրաստվելը բավականին շատ ժամանակ է պահանջում, քանի որ նախ պետք է պատրաստել կայսրության ընդհանուր տախտակամածը՝ ընտրելով անհրաժեշտ քարտերը՝ համաձայն կանոնների աղյուսակի: Այնուհետև պետք է ամեն ինչ մանրակրկիտ խառնել, քարտերը բաժանել խաղացողներին՝ ուսումնասիրելու համար (յուրաքանչյուրը 7 կտոր), հետո հետ վերցնել, յուրաքանչյուր կույտը առանձին խառնել... Ընդհանուր առմամբ, խաղի պատրաստման գործընթացը մեկ րոպեից շատ ավելի է տևում։

Տարբեր թվով խաղացողների համար խաղի համար ընտրվում են այլ թվով քարտեր: Խաղացողները բացում են կանոնները, նայում են հատուկ սեղանին և սկսում հավաքել կայսրության տախտակամածը: Այս տախտակամածը ներառում է հետևյալ քարտերը՝ TIE Fighters, TIE Strikers, Death Troopers, Special Enemies և Death Star Blueprints: Օրինակ, եթե դուք խաղում եք 4 խաղացողի հետ, ապա Empire տախտակամածը կներառի 9 TIE Fighters, 9 Strike TIE, 4 Stormtroopers, 4 Special Enemies և 2 Blueprints:

Հատուկ թշնամիները հատուկ յուրահատուկ հատկություններով քարտեր են: Օրինակ, դրանք քարտեր են, ինչպիսիք են Star Destroyer, AT-ST, Imperial Tank, AT-AST և այլն:

Բոլոր քարտերը, բացառությամբ գծագրերի, խառնվում են: Այնուհետև գծագրերը դրվում են տախտակամածի մեջտեղում, որից հետո յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է 7 քարտ: Խաղացողները նայում են ստացված քարտերին և փորձում հիշել դրանք: Կանոնները թույլ են տալիս ասել, թե որ քարտերն ում են հանդիպել և ում ձեռքում է նվիրական նկարը: Քանի որ գծագրերը տեղադրվում են տախտակամածի մեջտեղում, առանց խառնելու, դրանք անպայման կլինեն տարբեր խաղացողների մեջ: Այսպիսով, եթե դուք խաղում եք չորսով, ապա միայն երկու խաղացող կունենան նկարները: Երբ խաղացողները հիշում են իրենց տախտակամածների կազմը, նրանք խառնում են դրանք և նորից դնում սեղանի վրա: Այնուհետև խաղացողները հերթով փոխանակում են կույտերը (մեկը փոխվում է, մյուսներն այս պահին նստում են փակ աչքերով, հետո մյուսը փոխվում է և այլն): Արդյունքում խաղացողները մի քանի կույտեր կունենան իրենց առջև, և ոչ ոք չի իմանա, թե որ կույտերում են ընկած նվիրական նկարները։

Ամեն ինչ, հիմա, վերջապես, դուք արդեն կարող եք խաղալ: Հերթի սկզբում բոլոր խաղացողներն իրենց ձեռքից ընտրում են մեկ ապստամբ քարտ: Կարող եք խորհրդակցել, թե ով ինչ է վերցնում, որպեսզի շարժումները քաոսային չլինեն, այլ մտածված ու տրամաբանական լինեն։ Այնուհետև, իր հերթին, սկսած առաջին խաղացողից, խաղացողները խաղում են իրենց խաղաթղթերի հատկությունները և շրջում դրանք դեմքով դեպի ներքև: Ահա թե ինչ կարող են խաղալ խաղացողները.

  • Բոդհի Ռուկ - նայեք ցանկացած կույտի վերևի երկու քարտերին և ցանկացած հերթականությամբ դրանք վերադարձրեք այս կույտի ներքևի մասում.
  • Ջին Էրսո - Բացահայտեք ցանկացած կույտի վերին քարտը: Եթե ​​դա նախագիծ է, վերցրու այն քեզ համար: Բացահայտված TID-ը կամ ISID-ը հետ է վերադարձվում կույտ, եթե մեկ այլ քարտ է հայտնաբերվել, ապա դրա գույքը խաղարկվում է.
  • Բազե Մալբուս - Բացահայտեք ցանկացած կույտի վերին քարտը: Եթե ​​կա SID կամ ISID, ապա քարտը հանվում է: Եթե ​​մեկ այլ խաղաթղթ է հայտնաբերվել, ապա նրա ունեցվածքը խաղարկվում է.
  • Կասիան Անդոր - Բացահայտեք ցանկացած կույտի վերին քարտը: Եթե ​​դուք բացահայտել եք լուսադիոդը, ապա այն հանվում է, որից հետո կարող եք բացահայտել այս կույտից հաջորդ քարտը: Եթե ​​մեկ այլ խաղաթղթ է հայտնաբերվել, ապա խաղարկվում է դրա հնարավորությունը.
  • Չիրրուտ Իմվե - սեփականությամբ նման է Կասիան Անդորին, միայն նա հրաժարվում է ոչ թե քարտերից, ոչ SID-ից, այլ ISID-ից.
  • K-250 - բացահայտել ցանկացած երկու կույտերի վերին քարտերը: Եթե ​​բացվել են նույն տիպի քարտեր, ապա դրանք հանվում են: Եթե ​​քարտերը տարբեր են, ապա խաղացողը պետք է լուծի իր ունակությունները ցանկացած կարգով:

Այժմ տեսնենք, թե ինչ հատկություններ ունեն Empire քարտերը.

  • ՓՈՂԿՈՎ կործանիչ Եվ ցնցել ISID վերադարձվում են տախտակամած, եթե դրանք բացահայտվել են ապստամբների կողմից, ովքեր չեն կարող հրաժարվել այս տեսակի քարտերից.
  • մահվան փոթորիկ ստիպում է խաղացողներին դեմքով շրջել մեկ այլ չխաղացված ապստամբին (այսինքն՝ այդ խաղացողը բաց կթողնի շրջադարձը)՝ այն մերժելու համար: Եթե ​​դա չկատարվի, ապա գրոհային ինքնաթիռը կվերադառնա տախտակամածի վերևում.
  • Մահվան աստղի նկարչություն անցնում է տախտակամածի ներքևի տակ, եթե այն չի բացահայտվել Ջին Էրսոնի կողմից.
  • բոլորն էլ ունեն հատուկ թշնամի կա մի եզակի սեփականություն, որի մասին այստեղ մանրամասն չեմ գրի (միայն մեկ քարտ կտամ որպես օրինակ. AT-ST անտեսվում է, և խաղացողները դեմքով շրջում են բոլոր մերկացած ապստամբներին՝ ըստ էության վերջ տալով նրանց հերթին):

Քարտերը խաղալուց հետո խաղացողները պտտում են իրենց Rebel տախտակամածները, փոխանցում են առաջին խաղացողի քարտը հաջորդ խաղացողին և նորից ընտրում են նիշերի քարտը:

Ռաունդը ավարտվում է կամ այն ​​դեպքում, երբ առնվազն մեկ խաղացողի ձեռքին չի մնացել ապստամբ քարտեր, կամ երբ խաղացողներն իրենք են որոշում չխաղալ ռաունդը մինչև վերջ (օրինակ՝ բոլոր գծագրերը հայտնաբերված են կամ հնարավորություն չկա գտնելու մնացածը։ նրանք): Դրանից հետո խաղացողները պետք է պատրաստվեն հաջորդ փուլին, որը նման է առաջինին. նրանց պետք է նորից ձևավորեն Empire տախտակամածը, այն բաժանեն կույտերի, բաժանեն խաղացողներին, որպեսզի նրանք ուսումնասիրեն կույտերի կազմը և վերցնեն: դրանք հետ են։ Միակ կարևոր տարբերությունն այն է, որ հաջորդ փուլերում ապստամբ խաղաքարտերը նորից չեն բաժանվում։ Նրանք. խաղացողներին մնում են քարտեր իրենց անտեսման կույտից և մնացած քարտերը ձեռքին (եթե այդպիսիք կան): Հետևաբար, որոշ խաղացողներ չեն բավականացնի որոշ ապստամբների, բայց կունենան ավելի շատ մյուսները:

Խաղացողները պետք է անցկացնեն 3 նման փուլ: Խաղի վերջում խաղացողները հաշվում են հայտնաբերված գծագրերի քանակը և համեմատում արդյունքը՝ ըստ աղյուսակի: Արդյունքը կարող է լինել 4 տեսակի. Դիտարկենք չորս խաղացողների տարբերակը.

  • 0-3 - պարտություն;
  • 4 - թույլ, բայց դեռ հաղթանակ;
  • 5 - վստահ հաղթանակ;
  • 6 - կախարդիչ հաղթանակ:

Իրականում այսքանը:

Կա՞ն նկարներ: Իսկ եթե գտնեմ:

Գերագնահատված կամ թերագնահատված պահանջներ խաղի համար. դա լավ է, թե վատ: Առաջին դեպքում խաղացողը շատ է տխրում, եթե խաղն այնքան լավը չէր, որքան նա կարծում էր։ Երկրորդ դեպքում հիասթափությունից հույզերն այնքան էլ ուժեղ չեն, բայց, այնուամենայնիվ, այնքան էլ հաճելի չէ։ Ես միշտ փորձում եմ չեզոք լինել բացակա սեղանի խաղերի նկատմամբ, չնայած երբեմն էլ ինչ-որ վեցերորդ զգայարանով հասկանում եմ, որ խաղը կարող է ընդհանրապես չաշխատել: Օրինակ՝ խաղն իմ թեման չէ։ Դե ես չնայեցի աստղային պատերազմներ , ինձ համար այս բոլոր անուններն ու ազգանունները խորթ են, ուստի անհանգստանում եմ՝ արդյոք ինձ դուր կգա խաղը և արժե՞ խաղի կանոնները կարդալուց հետո կարծիք գրել դրա մասին։ Աստղային պատերազմներ. ճանապարհ դեպի հույս , ես այնքան էլ հույս չունեի, որ խաղը կլինի առաջին կարգի։ Ինձ հատկապես ամաչեց եզրափակիչ աղյուսակը, որում խաղացողները պարտվեցին չորս դեպքերից միայն մեկում։ Այն ժամանակ ինձ թվում էր, որ նման խաղը, ամենայն հավանականությամբ, հեշտ կստացվի, եթե չորս ելքերից երեքը լինեն հաղթական:

Բայց առաջին խաղը ցույց տվեց, որ ես սխալվել եմ։ Մեզանից չորսի համար մենք հազիվ քերեցինք 3 գծագրեր, որոնք ակնհայտորեն բավարար չէին նույնիսկ ամենաթույլ հաղթանակի համար: Բայց սա Պյոտր Տյուլենևի կողմից իմ վրա լցված առաջին ջուրը չէր։ Խաղի առաջին բացահայտումը, որն իսկապես ուրախացրեց ինձ, այն էր, որ ռաունդի վերջում խաղացողները հետ չեն վերադարձնում իրենց բոլոր ապստամբներին: Նրանք. իրականում, 2-րդ և 3-րդ ռաունդները խաղում եք բոլորովին այլ ապստամբների տախտակամածներով: Եվ դա թույն է: Դա կատաղի կերպով փոխում է խաղի ռազմավարությունը: Կարող է պատահել, որ ձեզ հուսահատ պետք է Ջին Էրսոն, բայց դուք չունեք այն, քանի որ այն գտնվում է մեկ այլ խաղացողի ձեռքում։ Եվ դուք պետք է ինչ-որ կերպ դուրս գաք այս իրավիճակից: Սա շատ թույն խաղային լուծում է:

Ընդհանուր առմամբ, խաղից իմ զգացողություններն ամենևին այն չէին, ինչ սպասում էի: Ինձ համար շատ հետաքրքիր էր խաղալ, քանի որ նախկինում նման բան չէի տեսել։

Խաղն ունի 2 հիմնական մեխանիզմ՝ դերերի ընտրություն և հիշողություն։ Այս ամենը առատորեն համեմված է հաջողությամբ։ Խաղի թույն պահն այն է, որ բոլոր որոշումները խաղացողները միասին են ընդունում: Եվ դուք չեք սպասի նույն ձանձրալի երկխոսություններին, որոնցում մեկ հիմնական խաղացողը հրահանգներ է տալիս բոլորին, իսկ մնացած բոլորը պետք է ենթարկվեն նրան։ Այս խաղում յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր քաշը: Դուք պետք է փորձեք հիշել և չմոռանալ Empire տախտակամածի կազմը, որը ստացաք փուլի սկզբում: Խաղացողների բոլոր տախտակամածները հիշելը պարզապես անիրատեսական է: Այսպիսով, դուք պետք է վստահեք ձեր թիմակիցներին և լսեք, թե ինչ են նրանք ասում: Միևնույն ժամանակ մյուս խաղացողները պետք է ապահովագրվեն, քանի որ յուրաքանչյուր մարդ կարող է մոռանալ մի բան, որը հիշել է 5 րոպե առաջ։ Հետևաբար, խորհուրդ է տրվում կիսվել ձեր տախտակամածների մասին տեղեկություններով:

Այս խաղում շատ բաներ կան՝ խաղացողներին շփոթեցնելու համար, ստիպելու նրանց մոռանալ, թե որտեղ է եղել նախագիծը և որտեղ է այն տեղափոխվել: Ենթադրենք, դուք ստացել եք 1 Stormtrooper, 3 TIE, 1 ISIS, 1 Blueprint և 1 Special Enemy: Դուք պատկերացնում եք, որ Կասիան Անդորը, ում հետ հեշտ է վարվել LED-ների հետ, ձեռնտու է այս կույտի համար: Բայց մյուս խաղացողները նույնպես կունենան կույտեր՝ նույն հարձակման ինքնաթիռներով, TIE-ներով, ISID-ներով և այլն: Եվ բավականին դժվար կլինի արագ գտնել հենց ձեր կույտը գծանկարով: Խաղացողների առջև կպառկեն ինչպես լավ գծագրեր, այնպես էլ դատարկ կույտեր: Ցավալի է կերպարները վատնել դատարկ կերպարների վրա, բայց այլ կերպ ինչպե՞ս կարող ես գտնել գծագրեր:

Նախ, ինչպես կույր կատվի ձագերը, դուք խոթում եք այս կամ այն ​​տախտակամածը, որպեսզի արագորեն նույնականացնեք կույտերը գծագրերով: Բայց նույնիսկ երբ գտնում եք այս կույտերից մեկը կամ մի քանիսը, դա դեռ շատ հեռու է ճանապարհի կեսից, քանի որ դուք պետք է պարզեք, թե ինչպես հասնել թանկարժեք նախագծին:

Դուք ունեք նախատեսված կույտ, այն կպարունակի մոտ 4-7 քարտ, և ինչ-որ տեղ կա մի ծրագիր, որը կարող է վերցնել միայն մեկ ապստամբ քարտ: Enso-ն պատահականորեն օգտագործելը չափազանց ռիսկային է, քանի որ նախագիծը կարող է լինել կամ առաջին, կամ երկրորդ, երրորդ կամ չորրորդ քարտը կույտի մեջ: Բայց եթե նկարը բացեք մեկ այլ նիշով, ապա այն անցնում է կույտի ներքևի մասում: Խաղում դուք կարող եք քննարկել տարբեր ռազմավարություններ և մարտավարություններ: Ո՞ր կերպարներն են լավագույնս օգտագործվում գծագրին հասնելու համար: Արժե՞ արդյոք մեկ կույտի ծայրը փորել, երբ կարող ես էներգիա ծախսել երկու կամ երեք կույտերի վրա: Այս խաղում և՛ ռազմավարությունը, և՛ պատահականությունը հիանալի են աշխատում:

Ես շատ մոլորության մեջ էի այն փաստը, որ խաղը կարելի է հեշտությամբ ավարտել: Ես պարտվեցի առաջին անգամ, և երկրորդ, և երրորդ... Եվ միայն չորրորդ անգամ կարողացա հավաքել նվազագույն 4 գծագրեր, որոնք բավական էին ինձ հաղթող համարելու համար։

Դա իսկապես այդպես է լավ խաղՌուս հեղինակ. Որպես այդ անհավատ Թոմաս, ես մտածեցի, որ շատ լավ կարող է լինել, որ այս խաղը վերակառուցված է ինչ-որ այլ խաղից (ինչպես ZV-ն Եվգենի Նիկիտինից): Մեխանիկայի առումով ես չեմ կարող ասել, որ այստեղ շատ բան կա. խաղը բավականին պարզ է, և դա կարող է լինել որոշների կատալոգում Իգրովեդա կա նմանատիպ խաղ, որտեղ դուք նույնպես պետք է անգիր սովորեք քարտերը, այնուհետև փնտրեք դրանք, բայց բոլորովին այլ մարդու հեղինակած: Անձամբ ես նման խաղեր չգիտեմ։ Իսկ ինձ տարավ հետաքրքրությունը՝ խաղ կա՞ր Ճանապարհ դեպի հույս պատճենված-փեյսթված է մեկ այլ խաղից? Այս հարցն ուղղեցի խաղի հեղինակ Պետր Տյուլենևին։ Պետրոսը պատասխանեց հետևյալին. իր խաղում դուք կարող եք զուգահեռներ գտնել դերերի և թղթախաղերի ընտրությամբ խաղերի հետ, որոնցում հրեշները բարձրանում են խաղացողների վրա. ոգով կարող է որոշակի նմանություն լինել Warhammer Quest , քանի որ այնտեղ նույնպես ամեն հերթով պետք է ընտրել գործողությունների քարտեր և հաղթել թշնամիներին, բայց ընդհանուր առմամբ Ճանապարհ դեպի հույս լիովին եզակի խաղ է:

Ես շատ ուրախացա, երբ իմացա, որ այս խաղը չի կարող դասվել որպես գրագողություն։ Սա եզակի զարգացում է, և դա հիանալի է:

Խաղն ինձ համար հիանալի անցավ: Ես մեծ հաճույք եմ ստանում խաղացողների հետ վիճելուց, թե ուր գնալ, ինչ կերպար խաղալ: Եվ այստեղ վեճն այնքան էլ դաժան չէ, անձնական վիրավորանքի աստիճանի, ամենևին էլ։ Ամեն ինչ տեղի է ունենում դրական ադրենալինի արագության վրա: Դուք պարզապես հարցնում եք. վստա՞հ եք, որ դա հենց ձեր բուրգն է, որն իր մեջ ուներ նախագիծը: Հիշու՞մ եք, թե քանի լուսադիոդ կար: Մի հիշիր? Ահա տխրությունը. Բայց դուք դեռ ռիսկի եք դիմում և գնում եք այս բուրգ: Եվ ինչ հույզերի փոթորիկներ են առաջանում խաղի ընթացքում, երբ ինչ-որ մեկը վստահ էր, որ կույտի մեջ նկար կա, բայց պարզվում է, որ այն չկա։ Ինձ դուր է գալիս այն անակնկալը այս խաղում, որը տեղի է ունենում քարտը կույտից հանելու պահին։ Դուք խաչակնքում եք ձեր մատները և ասում «խնդրում եմ, խնդրում եմ, ոչ մի սուպեր կործանիչ, ոչ AT-ST», ապա բամ, և պարզապես այս չարաբաստիկ քարտը դուրս է գալիս:

Հիմնականում դա հիշողության խաղ է: Կանոնները ասում են, որ խաղացողներին արգելվում է որևէ նշում կատարել նոթատետրում, և դա ճիշտ է: Եթե ​​ամեն ինչ գրի առեք, ապա հաղթելը շատ ավելի հեշտ կլինի։ Շատ ավելի հետաքրքիր է վստահել միայն քո հիշողությանը։

Դերերի ընտրության մեխանիզմը հիանալի ձևավորեց խաղի հիմքը։ Եթե ​​ձեզ դուր է գալիս նման բան սիրային նամակ «Ահ, ուրեմն խաղը, որը դուք վերանայում եք, պետք է ձեզ հետաքրքիր թվա։ Միայն ներս Ճանապարհներ դեպի հույս բոլոր որոշումներն ընդունվում են ոչ թե առանձին, այլ համագործակցությամբ: Բայց ինձ այնքան դուր չեկավ դերերը, որքան այն, որ երկրորդ և երրորդ փուլերում խաղացողների դերերի կազմը կտարբերվի։ Սա էլ ավելի է դժվարացնում առաջադրանքը։ Բացի այդ, դերերը միշտ փոխանցվում են շրջանագծի մեջ, այնպես որ դուք հնարավորություն կունենաք խաղալ նույն կերպարը մեկից ավելի կամ նույնիսկ երկու անգամ: Բայց նկատի ունեցեք, որ հաջորդ փուլում դուք կունենաք 2-3 նույնական նիշ այս դեպքում։ Եթե ​​խաղացողները վերակառուցեին իրենց Rebel տախտակամածները ամեն նոր ռաունդում, դա ձանձրալի կլիներ:

Ես նաև բացարձակապես սիրում եմ Super Enemies-ները, որոնք իսկապես սարսափելի են, երբ դրանք գտնում ես տախտակամածում: Ես կանոններում պատասխան չգտա այն հարցին, թե արդյոք պետք է նոր սուպեր թշնամիներ վերցնել յուրաքանչյուր ռաունդի համար, բայց ես դա անում եմ, ինչի պատճառով յուրաքանչյուր նոր ռաունդում չգիտես, թե ինչի հետ կարող ես հանդիպել տախտակամածում: ամենաչար քարտերից:

Արվեստը գերազանց է իմ կարծիքով։ Այս զարդարման խաղը շատ է ավելի լավ խաղ ZV Եվգենի Նիկիտինի կողմից: Շատ սիրուն նկարներ.

Ես ինձ պարտավոր եմ հաճոյախոսել խաղը, քանի որ չէի սպասում, որ այն այսքան լավն է լինելու: Բայց, այնուամենայնիվ, այն չի կարելի անվանել իդեալական (ինչպես ցանկացած այլ սեղանի խաղ, հավանաբար): Ինչն եմ ես տեսնում որպես խաղի փոքր թույլ կողմեր: Օրինակ, նրանում, որ մենք այնքան էլ պատրաստ չենք օգտագործել K-250 ռոբոտը։ իմ խաղային ընկերություննա կարծես ամենաթույլ կերպարն էր։ Հաճախ հնարավոր չէ երկու անհարկի քարտեր դնել երկու տախտակամածների վրա: Այո, երբեմն դա տեղի է ունենում, և շատ լավ է, եթե տախտակամածների այս նույնական թշնամիները փոթորիկներ են:

Ես նույնպես մի փոքր կասկածում եմ բարձր կրկնվող արժեքի վրա, բայց պարզ կոոպերատիվ լցնողի համար, Ճանապարհներ դեպի հույս վերարտադրելիություն տանիքի միջոցով: Ես իսկապես ցանկանում եմ ավարտին հասցնել խաղը մեծ գումարգծագրեր, քան բավարար է նվազագույն անցման համար: Ես նպատակ ունեմ և ցանկանում եմ հասնել դրան։ Ինչ կլինի հետո - չգիտեմ: Բայց վստահ եմ, որ ժամանակ առ ժամանակ խաղը կհանվի դարակից, քանի որ այն կարճ է և հասկանալի թե՛ գեքերի, թե՛ սկսնակների համար։

Որպեսզի վերջապես հասկանաք իմ վերաբերմունքն այս խաղի նկատմամբ, ես ձեզ մի փոքրիկ գաղտնիք կասեմ. Սովորաբար, երբ պատրաստվում եմ ստուգատեսին, 3-5 անգամ խաղում եմ սեղանի խաղը, որպեսզի իմ գլխում հստակ պատկերացում լինի խաղի մասին: Կարծիք գրելուց հետո այս խաղը դրվում է դարակում, և ես անցնում եմ մեկ այլ խաղի վերանայմանը: Երբեմն հիշում եմ հին խաղերը, երբեմն՝ ոչ։ Այսպիսով, երբ ես գրեթե գրեցի այս ակնարկը և պատրաստ էի սկսել նոր խաղ սովորել հոբբի աշխարհ , հետո ես դա անմիջապես չարեցի, այլ նորից վերադարձա Ճանապարհներ դեպի հույս , քանի որ ես շատ էի ուզում խաղալ այս խաղը նորից ու նորից։ Ինձ համար տրված փաստշատ բան է ասում խաղի զվարճալի մասին:

Մրցույթ

Տանը խաղով 2 տուփ ունեի, որոնցից մեկն ուզում եմ տալ մեկին, ով կպատասխանի այն հարցին, որը հատուկ իմ բլոգի համար հորինել էր Պյոտր Տյուլենևը։

Հարցը հետևյալն է. Ի՞նչ ընդհանուր բան ունեն կլոնները լուերի հետ։. Ակնարկեմ, որ հարցը կապված է Աստղային պատերազմների և սեղանի խաղերի հետ։

Ձեր պատասխանները թողեք մեկնաբանություններում։ Ես պատրաստ եմ խաղն ուղարկել Բելառուս, Ռուսաստան կամ Ուկրաինա։ Առաջինը, ով ճիշտ կպատասխանի հարցին, հաղթում է խաղը: Աստղային պատերազմներ. ճանապարհ դեպի հույս Նվերի համար։ Տուփը բաց է, բայց տախտակամածները կնքված են։ Հաջողություն!

Շնորհակալություն բոլոր մասնակիցներին, պատասխանը գտնվեց։ Մրցանակը շահել է Վոլտ.

Եզրակացություն

Դուրս կապույտ սեղանի խաղ Աստղային պատերազմներ. ճանապարհ դեպի հույս հիանալի ստացվեց: Թեման հիանալի տեղավորվում է խաղի մեխանիկայի մեջ, մտածելու բան կա, խաղի մեջ հույզերի ու զգացմունքների տեղ կար։ Պյոտր Տյուլենևը ստեղծել է արժանի էժան սեղանի խաղ, որը կարելի է հեշտությամբ ցուցադրել միջազգային ցուցահանդեսներում: Ես անպայման խորհուրդ եմ տալիս այս աշխատասեղանի խաղը կոոպերատիվ խաղերի սիրահարներին, որոնցում պետք է հույս դնել ոչ միայն բախտի, այլև հիշողության վրա:

Բրավո, Պետրոս! Անհամբեր սպասում ենք նոր խաղերի այս հետաքրքիր ռուս հեղինակից:

Վերև