Prolazak misije hajde da pobegnemo. Let's Escape - Flash igre i foto zabava, Priče i smiješne priče, Anegdote i aforizmi

Moraćete da uložite mnogo intelektualnog napora da biste mogli da savladate sledeći nivo. Morat ćete pronaći odgovore u raznim logičkim zagonetkama, zapamtiti matematičke jednadžbe, geometrijske oblike i mnoge druge korisne stvari. školski kurs. Ali ne samo! U nastojanju da otvorite draga vrata, tresti ćete i uvrnuti svoj android pametni telefon/tablet, duvat ćete u mikrofon itd. Na svom putovanju kroz sobe susrećete i "klasične" arkadne igre koje zahtevaju brzu i tačnu reakciju igrača.

Dakle, pripremite se da pravilno napnete svoje sive ćelije, primenite izuzetne sposobnosti detektiva, naučnika i ekstrema! A ako, poneseni igrom, negdje zapnete, možete pogledati vodič koji je predstavljen ispod na ovoj stranici. Bez sumnje, ovo će vam pomoći da otvorite bilo koja vrata!

Nivo 1

Samo trebate kliknuti na vrata - otvorit će se.

Nivo 2

Kliknite na prozor i povucite ga prema gore.

Nivo 3

Pogledaj pod? Šta vidiš? Tako je, daske. Dakle, jedan od njih treba premjestiti. Videćete dugme, kliknite na njega da otvorite prozor.

Nivo 4

Opet, obratite pažnju na pod i pomaknite dasku koja tamo leži. Protresite uređaj, trebalo bi da se pojavi crveno dugme. Pritisnite ga i otvorite svoja vrata.

Nivo 5

Evo prvog zadatka - pročitajte ga. Morate imati vremena da otjerate sve duhove u bundevu, učinite to prije nego što vrijeme istekne.

Nivo 6

Pogledaj lokvu. Tu su prikazani brojevi 915. Ovo je kod, unesite ga.

Nivo 7

Samo protresite uređaj i brojke će pasti.

Nivo 8

Ključ je na ploči. Ovo je A = 05. U donjem uglu čitamo sljedeću FDB formulu. Dekodiranje je kako slijedi: F \u003d 10, D \u003d 8, B \u003d 6. Sada treba da unesete - 10 8 6 .

Nivo 9

Ključ je na podu, podignite ga i pokušajte s njim razbiti vrata, kliknite na njega ponovo.

Nivo 10

Čitamo sljedeći zadatak. Morate spojiti sve čekiće u ograničenom vremenu.

Nivo 11

Rasporedite četiri trougla redosledom prikazanim na slici - pogledajte gore. Da biste to učinili, morate ih rotirati.

Nivo 12

Protresite uređaj, ključ će se pojaviti u ladici. Sada možete slobodno otvoriti bravu.

Nivo 13

Sada za matematički problem. Morate promijeniti znakove "x", "+" i "-". Upozoravamo da je broj nasumičan i stoga će odgovor za svakog igrača biti drugačiji.

Nivo 14

Da biste dobili ispravnu sliku, sastavite slagalicu.

Nivo 15

Savjet: Dodirnite blokove kocke iste boje da ih uništite i zaradite 1500 bodova, ali ne zaboravite paziti na vrijeme. Vježbu izvodite nasumičnim redoslijedom, sa pet prstiju.

Nivo 16

Radi praktičnosti, moraćete da stavite telefon (ili tablet) na sto. Zatim ga polako rotirajte dok ne postignete horizontalni položaj i odmah se pojave 4 zelene tačke.

Nivo 17

Na ovom nivou morate kliknuti na tačku koja se nalazi pored vrata. Završeno? Sada morate odrediti lokaciju pozicija brojeva. Počnite klikati na kvadrate, slijedeći niz brojeva od 1 do 9.

Nivo 18

Ispred vas je Veliki sat, a pored njega su kvadrati koji označavaju određeno vrijeme. Morate ga staviti na Veliki sat. Kada se vrijeme poklopi, kliknite na odgovarajući kvadrat. Radite ovo sve sate.

Nivo 19

Ovdje će vam trebati osnovno školsko znanje. Vidite različite životinje i posebne kaveze sa zastavama. Pravilno smjestite sve životinje u kaveze. Slon = Tajland, Panda = Kina, Kengur = Australija, Zmija = Indija.

Nivo 20

Upucaj sve bundeve. Kliknite na svaku bundevu, a zatim pritisnite dugme za pucanje.

Nivo 21

Na podu je bundeva. Kliknite na njega i otpustite sve duhove. Sada ih brzo uhvatite prije nego pobjegnu.

Nivo 22

Nagoveštaj na vratima znači da morate pritisnuti "volumen" dok se vrata ne otvore.

Nivo 23

Zelena strelica na kompasu, kao rezultat vaših radnji, treba da pokazuje na krst koji se nalazi pored slike.

Nivo 24

Zabijte kuglice u numerisane rupe (radite to redom) laganim naginjanjem uređaja.

Nivo 25

Cilj ovog nivoa je spojiti tačke i dobiti 320 bodova. Ne žurite, povežite se pažljivo, ima dosta vremena.

Nivo 26

Ako povučete konopac, otvorit će se skrivena soba, a u njoj - jabuka i banana. Pogledaj pažljivo. Šta je pred vama? 2 voća, 1 nasmijana lutka i 3 dugmeta na vratima. Sada moramo odabrati pravi algoritam. Pritiskamo dugmad: jabuka (2 puta), osmijeh (1 put) i sat (3 puta).

Nivo 27

Povucite uže i lopta će moći ući u vrata. Ponovite radnju nekoliko puta dok ne razbijete vrata.

Nivo 28

Nahrani gorilu bananama. Na vrhu su - u skrovištu, na plafonu.

Nivo 29

Evo jednostavne kombinacije - 1, 4 i 5 dugmadi. I tada će svo cvijeće procvjetati.

Nivo 30

Čistimo vaš ekran sa ove strašne mreže. Da biste to učinili brzo i efikasno, bolje je da svoj mobilni uređaj stavite na sto i čistite s nekoliko prstiju istovremeno.

Nivo 31

Na ovom nivou ćemo izjednačiti težinu, a dugmad ispod će nam pomoći. Evo tri načina za vas:
- jabuka 3 puta, sat 1 put, osmeh 1 put.
- jabuka 1 put, sat 2 puta, osmeh 1 put.
- jabuka 1 put, osmeh 2 puta.
Ipak, možda pronađete svoju kombinaciju - dobrodošli!

Nivo 32

Morat ćete kliknuti na kvadrate vrata dok ne dobijete simbol čekića.

Nivo 33

Vidite nož na zidu? Uzmite ga i izrežite "X", od vrha do dna.

Nivo 34

Pritisnite kamen u vratima i držite dok 3 zelene tačke ne zasvijetle u nizu iznad vrata.

Nivo 35

Pravilno stavite kuglice u rupe.

Nivo 36

Prvo dobijemo tri žute lopte. Prebacujemo loptice u inventar i sada nagnemo telefon (tablet) udesno tako da se kuglice pomaknu u okruglu rupu. Zatim trebamo definirati kuglice u rombovima, one će pasti, ali ne mijenjamo lokaciju uređaja dok se vrata ne otvore.

Nivo 37

Stavite iste simbole jedan naspram drugog.

Nivo 38

Strelica će pokazati na vas ispravan redosled izbor artikala. Brod, Čovjek, Dom, Oblak.

Nivo 39

Povucite uže i pojavit će se ploča. Prikazuje strelice - tri gore, dvije dolje, kao i simbol zvuka (jačina). Pritisnite dugme za jačinu zvuka na uređaju: tri puta gore, dva puta dole.

Nivo 40

Ovdje je sve jednostavno. Očistimo ekran od lišća, pronađemo dugmad i kliknemo na njih.

Nivo 41

Hajde da isečemo kartu i pronađemo muzičku notu. Sada kliknite na bubanj u određenom nizu. Numeracija bubnjeva s lijeva na desno je: 2. udaren kolut 3x, 4. udarac 1x, 1. udarac 2x, 3. udarac 1x i 1. udarac 1. kolut.

Nivo 42

Morate podesiti vrijeme na Big Door Satu, potpuno isto kao na vašem pametnom telefonu/tabletu.

Nivo 43

A sada izračunajmo razliku između slika prikazanih na lijevoj i desnoj strani vrata: gore = 2, dolje = 3. Ukucajmo ove brojeve na lijevoj strani vrata, a zatim pritisnite dugme na desnoj strani.

Nivo 44

Uklonimo lišće i cvijeće će se pojaviti pred nama različite boje. Potrebno je pritisnuti dugmad oko cvjetnjaka onoliko puta koliko se jedna ili druga boja nađe na polju. Žuta, crvena, zelena - jednom, plava 3 puta.

Nivo 45

Ovdje, kao u Fruit Ninja, sječite drvo, ali ne dirajte zupčanike.

Nivo 46

Prisjetimo se geografije! Otvorili smo mapu čiji se dijelovi izmiješaju. Treba ih pravilno postaviti, a mi ćemo uzeti dio koji nedostaje sa globusa.

Nivo 47

Samo odaberite sve kvadrate.

Nivo 48

Pažljivo izračunajte koliko se svaki zupčanik okreće, a zatim unesite broj rotacija: crvena 3, žuta 3, plava 4, zelena 4.

Nivo 49

Kliknite na baklju i na vratima će se pojaviti nagovještaj. Sada je vrijeme da ponovo udarite u bubnjeve. Gledamo nagoveštaj: levi bubanj - dva puta, srednji - tri puta, desni bubanj - jedan udarac.

Nivo 50

Pronađite dasku koja se nalazi na podu i sada je trebate uhvatiti njome, ali izbjegavajte zvijezde.

prilično lako.

Prostorija I. U gornjem lijevom uglu ornament je broj 2. Idemo desno.
Soba II. U donjem desnom uglu uzimamo crnu loptu. Idemo desno.
Soba III. U gornjem lijevom uglu ornament je broj 9. Idemo desno.
Soba IV. U gornjem lijevom uglu ornament je broj 6. Idemo lijevo u sobu II.
Soba II. Brojevi na stolu: 1-3-4. Ovo su brojevi prostorija u kojima su u ornamentima skriveni brojevi koji su nam potrebni. Postavljamo šifru: 296. Uzimamo opremu. Idemo desno u sobu V.

Soba V. Stavite opremu na mjesto. Uključite polugu. Čekamo da se mehanizam zaustavi. Za svaki slučaj, da se ne bismo vratili, pamtimo poziciju zelenih svjetala. Idemo lijevo u sobu IV.
Soba IV. Iza ormarića vidimo otvor sa otvorenim merdevinama. Ajmo tamo. Ulazimo u sobu VI.
Soba VI. Vidimo poluge sa zelenim ručkama. Pamtimo položaj zelenih svjetala koja su bila u prostoriji V. Okrenite poluge prema položaju zelenih svjetala. Iz otvorene kutije uzimamo žuti ključ i list papira br.1. Pritisnite crveno dugme (trebalo bi da postane zeleno). Gledamo nagoveštaj na listu, zapamti. Idemo uz stepenice. Dalje idemo lijevo do sobe I.
Soba I. Otvorite kutiju sa žutim ključem. Pritisnemo crveno dugme. Gledamo kako se cijevi pune plavom tekućinom. Pamtimo brojeve ispod cijevi: 2-4-3-5. Idemo desno u sobu III.

Soba III. Idemo uz stepenice. Nalazimo se u sobi X. Idemo lijevo u sobu IX.
Soba IX. Pamtimo brojeve na gornjoj slici: 1-4-5-2-3 (broj 5 u sivom ovalu je nagovještaj). Idemo desno u sobu XI.
soba XI. Pomeramo šešir. Uzimamo zelenu loptu. Ispod ogledala pritisnemo crvene tipke u skladu sa brojevima koje smo vidjeli u sobi IX (sivi oval je nagoveštaj ogledala) - jednom od jedan do pet. Uzimamo čekić. Idemo desno u sobu XII. Zatim idemo uz stepenice. Ulazimo u sobu XVII.
Soba XVII. Zovemo kišobrane. Svaki zamahne različit broj puta: plava - 2, žuta - 1, zelena - 3, crvena - 4. Zapamtite. Idemo desno u sobu XV.

soba XV. Izlažemo obojene pravokutnike u skladu sa kišobranima. Odnosno, prva je žuta, druga plava, treća zelena, četvrta crvena. Uzimamo list papira broj 2 i plavi ključ. Pogledaj trag na listu. Idemo lijevo u sobu XIV.
soba XIV. Koristite plavi ključ da otvorite plavu bravu. Idemo lijevo. Ulazimo u sobu XIII.
soba XIII. Kliknite na ekran u donjem desnom uglu. Zatim kliknite na vrh ekrana. Uzimamo crveni ključ. Pritisnemo crni trokut - vraćamo se na lokaciju sobe XIII. Idemo desno u sobu XIV.
soba XIV. Koristite crveni ključ da otvorite crvenu kutiju. Uključujemo rezač. Vraćamo se u sobu XIII.

Savjet za igrače: pažljivo potražite izgled ručke na svakoj lokaciji, igra nije toliko u razmišljanju, već u pronalaženju nove vrste sa svake lokacije.

Na prvoj lokaciji: zumirajte akvarij, odmaknite ga, pokupite lonac sa cvijetom, uzmite ključ. Povlačenje.
Na lijevoj strani stola prilazimo pepeljari, gledamo broj M4, ne napuštajući ovu lokaciju kliknemo na desnu stranu ekrana ispod, ispod stola uzimamo metalnu kuku.
Odabiremo kuku u predmetima i koristimo je da dobijemo karticu s brojevima sa svjetlosnog panela iznad vrata.
Kliknemo na prostirku blizu vrata, pomjerimo je i uzmemo drugu kartu.
Krećemo se po sobi u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.
Na lokaciji sa sofom koristimo ključ na noćnom ormariću, dobijemo kasetu.
Između noćnog ormarića i sofe uzimamo nazovimo to šrafom.
Kliknemo na lijevi jastuk sofe, prebacujući sofu u gornji položaj, uzimamo disk.
Kliknemo na kantu, možete je pogledati, pogledati knjigu i staviti je na svoje mjesto.
Ne napuštajući lokaciju s približnom kantom, kliknite u gornjem lijevom kutu, pogledajte iza sofe i uzmite treću karticu s brojevima.
Ostajući na istoj lokaciji (približna kanta), kliknite na postolje podne lampe, pomaknite se gore, uzmite prvi crni ključ.
Idemo suprotno od kazaljke na satu. Na lokaciji sa ormarom uzimamo demontirane ljestve sa crne ručke ormara.
Idemo suprotno od kazaljke na satu, na lokaciji sa ekranom gasimo svjetlo u prostoriji.
Vratimo se na lokaciju sa sofom, približimo kantu, podignemo je i okrenemo dno kante, vidimo brojeve, zapamtimo ili zapišemo. Vraćamo se do prekidača i palimo svjetlo. Kliknemo na lijevu stranu crnog dna ispod ekrana, otvaramo pogled na sef.
Odaberemo šraf u predmetima, stavimo ga na tačku na zidu iznad sefa, otvorimo semafor. Digitalni kod unosimo sa dna kante. Sef se otvara, iz njega dobijamo ogledalo.
Vratimo se sada na prvu lokaciju sa akvarijem. Približavamo muzički centar, ubacujemo kasetu, uzimamo crni ključ iz kolone. Uključite radio sa lijevim plavim dugmetom na panelu i prebacite ga na M4, pritisnite crveno dugme, soba postaje crvena. Odabiremo ogledalo u predmetima i prelazimo na lokaciju sa sofom. Opskrbite se olovkom i papirom, bit će mnogo brojeva. Kliknemo na dno sofe, gledamo ispod. Vidimo tri sijalice. Koristimo ogledalo na njima svaki put kada ističemo stavke. Zapišite brojeve i njihovu boju. Vraćamo se na radio i gasimo ga crvenim dugmetom. Bez napuštanja lokacije s radiom koji se približava, kliknite na gornji desni ugao iza desnog stupca, a zatim još niže u kut sobe. Vidimo aritmetičke znakove. Mi to slavimo.
Vraćamo se na lokaciju sa sofom, vidimo projektor na vrhu zida, slično sa sefom, koristimo šraf na vrhu sofe, ubacimo disk, idemo do ekrana, gasimo svjetlo i divimo se treperenje cveća. Upalimo svjetlo.
Prolazeći kroz lokacije do ekrana, vidimo da se ormarić pomaknuo sa svog mjesta i lagano otvorio prozor. Idemo do njega. Na desnom zidu (pokušajte doći do sredine zida) koristimo stepenice, kliknemo na prozor, uzmemo ružičasti ključ, pođemo gore kroz prozor, pritisnemo dugme na vrhu ormarića. odmakni se i vidi. da su vrata sa kvadratima otvorena. Nemojte žuriti da uđete, morate upaliti svjetlo.
Na otvorena vrata napravimo jedan klik. Na desnoj strani otvorenih vrata, na svijetlosivom dovratniku nalazimo ikonu - kvaku i gledamo iza ormarića. Pritisnemo smeđe dugme, spustimo se sa ove lokacije, vidimo žuto svetlo, koristimo ogledalo, kao ispod sofe i zapišemo poslednji žuti broj.
Sada bezbedno na stepenicama. Penjemo se do lifta, obeležavamo ga i spuštamo se na mračne stepenice u podrum, kliknemo na njih i vidimo prolaz dole, dalje napred i dolazimo do noćnog ormarića sa kompjuterom. Kliknemo na ekran računara, vidimo dijagram u koji ćemo unijeti brojeve s kartica i savjete iz raznobojnih sijalica. Nedostaje nam žuti karton. Vraćamo se jedan korak unazad do prednjeg pogleda na noćni ormarić, koristimo roze tipku na gornjoj ladici, dobijemo žuti karton, kliknemo na srednju ladicu, dobijemo crni ključ, na dnu - zadnji ključ. To je to, ima 8 brojeva za kompjuter i četiri ključa za lift. Upisujemo brojeve sa kartica (redosled brojeva po bojama na računaru), matematički znak po izboru. dok se ne upali krug na dijagramu (prvi plus), zatim broj sa nagovještaja na ogledalu od raznobojnih sijalica. Nakon što popunite dijagram, kliknite na OK. Gledamo tačke u blizini slova - oznake boja. Ovim redosledom potrebno je da ubacite ključeve u lift.
Idemo do lifta. Ubacujemo ključeve. ako ste uspeli da razaznate slova na tasterima, onda je to lako. Boje kartica u predmetima i boje na tipkama iznad njih se podudaraju. Redoslijed umetanja ključa po boji: zelena. žuta. plava. crvena. To je to, vrata lifta su otvorena.

Gore