Identyfikator rzeczy w Falloucie. Przedmioty identyfikacyjne. Lista materiałów budowlanych

Jak zapewne już wiecie, takie projekty RPG jak Fallout 3, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout: New Vegas i The Elder Scrolls V: Skyrim powstały tak naprawdę na tym samym silniku graficznym, aczkolwiek ulepszonym (dla nowszych Gry). Fallout 4 nie jest wyjątkiem od reguły. Z tego powodu polecenia konsoli dla tej gry pozostają takie same, jak w przypadku gier, które ukazały się około dziesięć lat temu. Oczywiście znaczenie przedmiotów uległo zmianie, ale podstawa nie uległa zmianie.

W tym artykule opiszemy główne kody i polecenia konsoli do Fallouta 4, które pomogą Ci znacznie uprościć rozgrywkę. Radzimy oczywiście nie nadużywać kodów i używać ich tylko w skrajnych przypadkach, w przeciwnym razie gra w czwartą część Fallouta stanie się niesamowicie nudna. Aby otworzyć konsolę, należy nacisnąć klawisz tyldy (~) na klawiaturze.

Podstawowe kody do gry

  • tgm – czyni głównego bohatera niewrażliwym na wszelkie ataki i pozwala mu nosić w ekwipunku nieskończoną ilość rzeczy.
  • kill – zabicie dowolnej postaci w grze.
  • tmm1 – otwiera wszystkie miejsca i znaczniki na mapie gry.
  • killall – zabicie wszystkich wrogów znajdujących się w pobliżu głównego bohatera.
  • tcl – dodaje postaci możliwość przechodzenia przez ściany.
  • aktywuj – otwórz drzwi, które nie wymagają kluczy ani kluczy głównych do otwarcia.
  • odblokuj – otwórz drzwi zabezpieczone hasłem lub silnym zamkiem. Może nie działać w przypadku drzwi piętrowych.
  • wskrześ – wskrześ postać, na którą wskazuje kursor myszy.
  • player.modav actionpoints x – zmień liczbę punktów akcji na liczbę x.
  • player.addperk – główny bohater uczy się perku.
  • player.modav health x – zmień zdrowie postaci na liczbę x.
  • coc gasmoke – teleportacja głównego bohatera do pokoju administracyjnego z wieloma różnymi rzeczami. Możesz opuścić to pomieszczenie wpisując komendę coc 111.
  • setav agresja 0 – zmniejsza agresję postaci w stosunku do głównego bohatera do zera.
  • player.modav carryweight x - ustawia parametr udźwigu postaci gracza na liczbę x.
  • player.setav y (nazwa charakterystyczna) x (jej wartość). Na przykład potrzebujesz zwinności na dziesiątym poziomie. W takim przypadku musisz pisać w konsoli
  • player.setav zwinność 10. Pozostałe parametry: siła – siła, wytrzymałość – wytrzymałość, zwinność – zręczność, charyzma – charyzma, percepcja – percepcja,
  • doświadczenie - doświadczenie i szczęście - szczęście. Nie próbuj wchodzić na te wskaźniki w trakcie prologu, bo inaczej przerwiesz grę.

Kody do interfejsu

  • tfc – aktywuje wolną kamerę; będziesz mógł gapić się na swojego bohatera ze wszystkich stron i wykonać kilka efektownych zrzutów ekranu.
  • tm – usuwa wszystkie elementy interfejsu, ale z wyprzedzeniem ostrzegamy, że konsola również zniknie, więc trzeba będzie aktywować interfejs na ślepo.
  • twf – aktywuje siatkę Wire Frame; Wygląda bardzo interesująco, ale nie ma z tego żadnych korzyści.

Polecenia konsoli służące do dodawania rzeczy

  • player.additem (ID żądanego przedmiotu) (x) – otrzymaj przedmiot w ilości „x” bezpośrednio do ekwipunku. Identyfikatory przedmiotów zostaną podane poniżej.
  • player.placeatime (identyfikator żądanego przedmiotu, potwora lub postaci) (x) – żądany potwór, postać lub przedmiot w ilości „x” pojawia się przed głównym bohaterem. Identyfikatory „nieskryptów” zostaną zaprezentowane poniżej.

Uwaga: identyfikator i numery należy wpisać bez nawiasów. Wykorzystaliśmy je dla wygodniejszego przeglądania poleceń konsoli.

Przykład polecenia konsoli umożliwiającego dodanie elementów: załóżmy, że potrzebujesz 10 000 czapek. W takim przypadku otwórz konsolę i wpisz w niej player.additem 000000f 10000 - po tym wymagana liczba kapsli natychmiast pojawi się w twoim ekwipunku.

Poniżej znajdują się identyfikatory wszystkich przedmiotów i postaci w Falloucie 4, abyście mogli je bez problemu zdobyć.

Kody identyfikacyjne głównych pozycji

  • 0000000F - aby otrzymać czapki
  • 0000000A - na otrzymanie spinek (spinek) do włosów
  • 00075FE4 - aby otrzymać rdzenie do pancerza wspomaganego
  • 0004F4A6 – aby otrzymać Stealth Boya
  • 00023736 - aby otrzymać używki
  • 00023742 - aby otrzymać antyradynę
  • 00024057 - aby otrzymać Rad-X
  • 000366С5 - aby otrzymać śrubę
  • 00033778 - aby otrzymać premię
  • 000366С0 - do uzyskiwania oczyszczonej wody
  • 0004835F - aby otrzymać kwantową Nuka Colę
  • 000366C4 - aby otrzymać whisky
  • 000211DD - aby otrzymać piwo

Kody identyfikacyjne wszystkich materiałów budowlanych

  • 001BF72E - do uzyskania kleju
  • 0006907a - do produkcji aluminium
  • 0006907c - do produkcji miedzi
  • 0006907В - do odbioru okablowania
  • 0006907E - aby otrzymać koła zębate
  • 0006907d - aby otrzymać kryształy
  • 0006554A - aby otrzymać cudowny klej
  • 0006907f - do odbioru plastiku
  • 000731a3 - aby otrzymać drzewko
  • 00106d98 - aby otrzymać opony
  • 106D99 - do odbioru betonu
  • 000731a4 - aby uzyskać stal
  • 000aec5d - aby otrzymać kości
  • 000aec5f - aby otrzymać tekstylia
  • 00069087 - do odbioru światłowodu
  • 000AEC5E - do otrzymywania ceramiki
  • 000AEC63 - aby uzyskać ołów
  • 000AEC5С - do produkcji azbestu
  • 000AEC62 – aby otrzymać złoto
  • 000AEC64 - do odbioru skóry
  • 000AEC60 - aby otrzymać korek
  • 001BF732 - do odbioru oleju
  • 001BF72D - do produkcji kwasu
  • 00069082 - do odbioru sprężyny
  • 00069086 - aby otrzymać komponent nuklearny
  • 00069085 - do odbioru szkła
  • 00069081 - do odbioru śrub
  • 0004D1F2 - do odbioru taśmy elektrycznej
  • 00059b1e - aby otrzymać terpentynę
  • 000AEC61 - do produkcji włókna szklanego
  • 000aec66 - aby otrzymać srebro
  • 000aec5b - do produkcji włókien ochronnych

Kody identyfikacyjne zwykłej broni

  • 0001F669 – aby otrzymać minigun
  • 000BD56F - aby zdobyć grubasa
  • 00171B2B - aby otrzymać kriolator
  • 00069088 - aby otrzymać supermłotek
  • 000D8576 - aby otrzymać rękawice Szponu Śmierci
  • 000E27ВС - aby otrzymać laser Gatlinga
  • 000D1EB0 - aby otrzymać optyczny karabinek Gaussa
  • 0014831С – aby otrzymać krótką strzelbę bojową
  • 0015В044 – aby otrzymać pistolet maszynowy
  • 0003F6F8 – aby otrzymać Launcher
  • 000BD56F – aby otrzymać wyrzutnię rakiet Grubas
  • 0014D09E - aby otrzymać karabinek z krótkim wtryskiem
  • 000DDB7С - aby otrzymać pistolet Gamma

Kody identyfikacyjne dla unikalnych i legendarnych broni

  • 000E9A43 - do otrzymania kija baseballowego z Mistrzostw Świata 2076
  • 00183FCD - aby otrzymać topory Grognaka
  • 000FA2FB - aby otrzymać Shish Kebab
  • 000DC8E7 - aby otrzymać pistolety Liberator (Dostawca)
  • 000E98E5 - zdobycie halucynogennego granatu gazowego
  • 000FD11B - aby otrzymać armatę okrętową Salvo
  • 000FE268 - aby otrzymać karabin szynowy
  • 0017A880 – aby otrzymać Ząb Kremva
  • 000E942B - aby otrzymać Junk Jet (Junk Jet)
  • 00065DEC - aby otrzymać sygnał radiowy
  • 00174F8F - aby otrzymać latarnię instytutową
  • 000FA2FB - aby otrzymać Shashlychnika (sztylet w ogniu)
  • 000DC8E7 – aby otrzymać Zbawiciela
  • 0011B336 - aby otrzymać Power Brass Knuckles
  • 00171B2B - aby otrzymać kriolator
  • 00174F8F - aby otrzymać sygnał ostrzegawczy do wywoływania syntezatorów
  • 000FD11B - aby otrzymać salwę
  • 000FE268 – aby otrzymać pistolet na gwoździe
  • 000ff307 - aby otrzymać Zemstę Generała Zhao
  • 000FF995 – aby otrzymać pistolet pozaziemski

Kody identyfikacyjne amunicji

  • 0001F66B - do odbioru nabojów kalibru .308
  • 0004CE87 - do odbioru nabojów kalibru .38
  • 0009221C - do odbioru nabojów kalibru .44
  • 0001F66A - do odbioru nabojów kalibru .45
  • 0001F279 - do otrzymania nabojów kalibru .50
  • 0001F66C - do odbioru nabojów kalibru 5 mm
  • 0001F278 - do odbioru nabojów 5,56 mm
  • 0001F276 - do odbioru nabojów kalibru 10 mm
  • 0001F673 - aby otrzymać naboje do strzelby
  • 000FE269 - aby otrzymać kolec kolejowy
  • 0018ABDF - do odbioru wkładów elektromagnetycznych 2 mm
  • 0001DBB7 - aby otrzymać ładunki plazmowe
  • 0018ABE2 - aby otrzymać kriokomórki
  • 000C1897 - aby otrzymać baterie nuklearne
  • 000CAC78 - aby otrzymać paliwo do miotacza ognia
  • 001025AA - aby otrzymać amunicję do blastera Obcych
  • 000DF279 - do odbioru nabojów do pistoletu Gamma
  • 000FD11C - aby otrzymać kule armatnie
  • 000CABA3 - aby otrzymać rakiety
  • 000E6B2E - do odbioru mini ładunków nuklearnych
  • 001025AE - do odbioru flary sygnałowej

Kody identyfikacyjne pancerza wspomaganego

Pancerz Wspomagany Najeźdźcy

  • 00140С52 - aby otrzymać lewą rękę
  • 00140С53 - aby otrzymać prawą rękę
  • 00140С54 - aby otrzymać głowę
  • 00140С55 - aby otrzymać lewą nogę
  • 00140С56 - aby otrzymać prawą nogę
  • 00140С57 - aby otrzymać tułów

Pancerz wspomagany T-45

  • 00154ABD - do odbioru lewej ręki
  • 00154ABE - aby otrzymać prawą rękę
  • 00154ABF - aby otrzymać głowę
  • 00154AC0 - do odbioru lewej nogi
  • 00154AC1 - do odbioru prawej nogi
  • 00154AC2 - do odbioru tułowia

Pancerz wspomagany T-51

  • 00140C4C - do odbioru lewej ręki
  • 00140C4D - do odbioru prawej ręki
  • 00140C4E - do odbioru głowy
  • 00140C4F - do odbioru lewej nogi
  • 00140C50 - do odbioru prawej nogi
  • 00140C51 - do odbioru tułowia

Pancerz wspomagany T-60

  • 00140C3D - do odbioru lewej ręki
  • 00140C45 - aby otrzymać prawą rękę
  • 00140C4A - do odbioru głowy
  • 00140C3F - do odbioru lewej nogi
  • 00140C49 - aby otrzymać prawą nogę
  • 00140С42 - aby otrzymać tułów

Pancerz wspomagany X-01

  • 00154AC3 - do odbioru lewej ręki
  • 00154AC4 - aby otrzymać prawą rękę
  • 00154AC5 - aby otrzymać głowę
  • 00154AC7 - aby otrzymać prawą nogę
  • 00154AC6 - do odbioru lewej nogi
  • 00154AC8 - do odbioru tułowia

Zelota Pancerz Wspomagany

  • 03009E59 - aby otrzymać jedną z części
  • 03009E56 - aby otrzymać jedną z części
  • 03009E57 - aby otrzymać jedną z części
  • 03009E58 - aby otrzymać jedną z części
  • 03009E5A - aby otrzymać jedną z części
  • 03009E5B - aby otrzymać jedną z części
  • 0303A556 - aby otrzymać piankę

Kody identyfikacyjne potworów

  • 00066644 - aby utworzyć syntezator
  • 001a03f6 – utworzenie patrolu syntezatorowego (spadochroniarz)
  • 00056917 - aby stworzyć flarę sygnałową do wezwania Vertibirda
  • 000008ee - aby stworzyć robota bezpieczeństwa
  • 0023b50a - do stworzenia niszczyciela robota zabezpieczającego MK-II
  • 000cfb4a - do stworzenia robota-strażnika oblężniczego
  • 00000a26 - na stworzenie prototypu robota zabezpieczającego MK-IV
  • 0001db4c - aby stworzyć szpon śmierci
  • 001423aa - aby stworzyć dziki szpon śmierci
  • 001423ab - do stworzenia białego szponu śmierci
  • 001423ac - do stworzenia kameleona ze szponami śmierci
  • 001423a8 - aby stworzyć świecący szpon śmierci
  • 001423a7 - aby stworzyć szpon śmierci samca alfa
  • 001423a9 - stworzyć Królową Szponów Śmierci
  • 001423ad - do stworzenia mitycznego szponu śmierci
  • 00090c37 - aby stworzyć zmutowanego psa
  • 0012240d – aby stworzyć świecącego zmutowanego psa
  • 000edcc6 – aby stworzyć supermutanta
  • 0014ae58 – stworzenie supermutanta kamikaze
  • 000edcc7 – aby stworzyć supermutanta zwiadowcę
  • 000edcc8 – aby stworzyć supermutanta
  • 000edcc9 – aby stworzyć supermutanta
  • 000edcca – stworzenie supermutanta rzeźnika
  • 000edccb – aby stworzyć mistrza supermutantów
  • 002983e5 - aby stworzyć supermutanta szefa
  • 000bc1ef - aby stworzyć supermutanta starszego
  • 002983e7 - aby stworzyć przywódcę supermutantów
  • 000bb7dd – stworzyć potwora (hipopotama)
  • 0012b97a - stworzyć świetlistego potwora (hipopotama)
  • 0012b97b - stworzyć epickiego potwora (hipopotama)
  • 0012b97c – stworzyć starożytnego potwora (hipopotama)
  • 000d39e9 - aby stworzyć dzikiego ghula
  • 000d39ea - aby stworzyć dzikiego włóczęgę-ghula
  • 00165790 - aby stworzyć dzikiego prześladowcę ghula
  • 000d39eb - aby stworzyć dzikiego ghula
  • 000d39ec - aby stworzyć skurczonego dzikiego ghula
  • 0011669e - aby stworzyć gangrenicznego dzikiego ghula
  • 0007ed07 - aby stworzyć zgniłego ghula
  • 001166a0 - aby stworzyć spalonego dzikiego ghula
  • 000d39ed - aby stworzyć świecącego dzikiego ghula
  • 0011669f – aby stworzyć zgniłego, świecącego ghula
  • 000a0eee - aby stworzyć nadętego, świecącego dzikiego ghula
  • 0001d966 - aby stworzyć kretoszczura
  • 000b100f - aby stworzyć królową kretoszczurów
  • 001832f6 - aby stworzyć wściekłego kretoszczura
  • 001832f7 - aby stworzyć świecącego kretoszczura
  • 000db0a5 – aby stworzyć laboratoryjnego kretoszczura z Krypty 81
  • 001e61e0 - aby stworzyć zabezpieczenie przeciwpożarowe
  • 001e61e3 - za stworzenie ochraniacza medycznego
  • 00121d4f - aby utworzyć opiekuna-opiekuna
  • 00249af6 – aby stworzyć opiekuna-opiekuna (legendarny)
  • 001d77a0 - do stworzenia ochraniacza konstrukcji
  • 001e61e4 - za utworzenie policyjnego protektoratu

Kody identyfikacyjne odzieży

  • 001BDDF9 – aby otrzymać czysty niebieski garnitur
  • 001BDDFA - aby otrzymać czysty szary garnitur
  • 001BDDFB - aby otrzymać czysty garnitur w paski
  • 00151E34 – aby otrzymać czysty ciemny garnitur
  • 001BDE04 – aby otrzymać brudny czarny garnitur
  • 001BDE05 – aby otrzymać brudny niebieski garnitur
  • 001BDE06 – aby otrzymać brudny szary garnitur
  • 001BDE07 - aby otrzymać brudny garnitur w paski
  • 00151E30 – aby otrzymać brudny ciemny garnitur
  • 0014941A - aby otrzymać letnie spodenki
  • 000E628A - aby otrzymać okulary przeciwsłoneczne
  • 0018AC6E – aby otrzymać mundur syntezatora
  • 0010C3CA – aby otrzymać Stary Płaszcz
  • 0010C3CC - aby otrzymać Fedorę
  • 000FC395 - aby otrzymać smoking
  • 000FC396 – aby otrzymać kapelusz
  • 000E2E2C – aby otrzymać zmatowiały trencz
  • 000E2E2E - aby otrzymać ciepły, miękki filcowy kapelusz
  • 000DF455 – aby otrzymać żółty trencz
  • 001223CB - aby otrzymać brudny trencz
  • 000DF457 - aby otrzymać żółty filcowy kapelusz
  • 001223CD - aby otrzymać brudny filcowy kapelusz
  • 00068CF3 – aby otrzymać płaszcz laboratoryjny Vault
  • 00178B68 - aby otrzymać fartuch laboratoryjny
  • 0012571C - aby otrzymać Tattered Visor
  • 001942D6 – aby otrzymać zieloną koszulę i buty bojowe
  • 001B828C - aby otrzymać starą spódnicę
  • 00165602 – aby otrzymać perukę Pompadour
  • 000F6D83 - aby otrzymać kapelusz z Uszanką
  • 001641F8 - aby otrzymać mundur DB Tech Varsity
  • 001C0382 – aby otrzymać zbroję nukleostrykcyjną tułowia
  • 0011E46D - aby otrzymać głowę maskotki
  • 0014A0DC - aby otrzymać kurtkę i dżinsy Ziki
  • 001828CC - aby otrzymać kostium Grognaka
  • 00122246 - aby otrzymać Kapelusz Dziadka Savoldiego
  • 001B5B26 – aby otrzymać Okulary Liama
  • 00118864 - aby otrzymać mundur Submarinera
  • 00118865 – aby otrzymać czapkę Submarinera
  • 0002F525 – aby otrzymać kostium srebrnego płaszcza
  • 000DED27 – aby otrzymać kostium srebrnego całunu
  • 000DED28 – aby otrzymać kostium srebrnego całunu
  • 000DED29 – aby otrzymać kostium srebrnego całunu
  • 000E1A25 – aby otrzymać kostium srebrnego całunu
  • 0014E58E – aby otrzymać srebrną czapkę płaszcza
  • 001467F5 - aby otrzymać Koronę Lorenza
  • 000F15CF - aby otrzymać Suknię Agathy
  • 000F15D0 - aby otrzymać kombinezon Reginalda
  • 000F15D2 – aby otrzymać kombinezon Rexa
  • 000F6D85 – aby otrzymać Kapelusz Kapitana Ironsidesa
  • 0013BCD1 - aby otrzymać płaszcz pancerny kolei
  • 0009AC97 – aby otrzymać kamizelkę ze swetrem Covert

Kody identyfikacyjne bobbleheadów

  • 00178b63 - aby otrzymać lalkę Siły
  • 00178b5d - aby otrzymać figurkę Percepcji
  • 00178b5a - aby otrzymać lalkę Szczęścia
  • 00178b58 - aby otrzymać lalkę Intellect
  • 00178b55 – aby otrzymać figurkę Stamina
  • 00178b54 - aby otrzymać lalkę Charyzma
  • 00178b51 - aby otrzymać figurkę Zręczności
  • 00178b64 - po otrzymaniu figurki Nieuzbrojony
  • 00178b62 - aby otrzymać lalkę Eloquence
  • 00178b61 – aby otrzymać figurkę Stealth
  • 00178b60 - aby otrzymać lalkę Small Cannons
  • 00178b53 – aby otrzymać lalkę Big Guns
  • 00178b56 – aby otrzymać lalkę z bronią energetyczną
  • 00178b5f – aby otrzymać figurkę Science
  • 00178b5e - aby otrzymać lalkę Pochinkę
  • 00178b52 - aby otrzymać lalkę Barter
  • 00178b5b – aby otrzymać lalkę Medycyny
  • 00178b5c – aby otrzymać figurkę Bobblehead do walki wręcz
  • 00178b59 – aby otrzymać figurkę Otwieranie zamków
  • 00178b57 – aby otrzymać wybuchową lalkę

Kody identyfikacyjne żywności

  • 009DCC4 - aby otrzymać ziemniaki
  • 00033102 - aby otrzymać mutafruit
  • 000F742E - aby otrzymać marchewki
  • 000330F8 - aby otrzymać kukurydzę
  • 000EF24D - aby otrzymać dynię
  • 000FAFEB - aby otrzymać arbuza
  • 000E0043 - aby otrzymać ziarno brzytwy

Kody identyfikacyjne dla unikalnych właściwości zbroi

Aby dodać tę lub inną legendarną właściwość do dowolnej zbroi, musisz wykonać następujące czynności: otwórz konsolę i wpisz w niej polecenie amod (identyfikator właściwości), a następnie kliknij przedmiot. Jeśli chcesz usunąć efekt, musisz wpisać polecenie usuńmod (identyfikator właściwości), nie zapominając o kliknięciu elementu.

  • 001cf57d – dodaje +1 do Charyzmy i +1 do Inteligencji
  • 001cf57e – dodaje +2 do szczęścia.
  • 001cf57f - dodaje +1 Siły i +1 Wytrzymałości
  • 001cf57c - dodaje +1 Zręczności i +1 Percepcji
  • 001f1dee – zmniejsza obrażenia zadawane przez ghule o 15 procent
  • 001f81ed - zmniejsza obrażenia od owadów i bagien o 15 procent
  • 001f1df4 – zmniejsza obrażenia zadawane przez supermutantów o 15 procent
  • 001f1deb - zmniejsza obrażenia zadawane przez zwierzęta o 15 procent
  • 001f81ee – zmniejsza obrażenia zadawane przez roboty o 15 procent
  • 001f1df3 – zmniejsza obrażenia zadawane przez ludzi o 15 procent
  • 001f1df9 – zmniejsza obrażenia od upadku o 50 procent
  • 00093bbd - całkowicie zapobiega uszkodzeniom spowodowanym upadkiem
  • 0022879c - napromieniowanie zwiększa szybkość odzyskiwania punktów akcji
  • 001f3ca9 - ułatwia otwieranie zamków
  • 001f57e4 - zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15%, gdy postać jest nieruchoma
  • 001f3072 - zwiększa ochronę przed trucizną o +25 jednostek
  • 001f579d – zmniejsza obrażenia podczas przyspieszania lub blokowania o 15 procent
  • 001f2d3d – spowalnia czas w bitwie, jeśli zdrowie spadnie poniżej 20 procent
  • 001f4d18 – Wrogom trudniej jest Cię znaleźć, gdy stoisz
  • 001f8165 - zwiększa odporność na obrażenia w przypadku spadku zdrowia
  • 001f8165 - zwiększa szybkość odzyskiwania AP
  • 001f1c2f – zwiększa prędkość poruszania się o 10 procent
  • 001f1d62 - zmniejsza koszt działań w VATS o 10 procent
  • 001f1e0c – zwiększa siłę żywiołu o 10 procent (pancerz wspomagany)
  • 001f3a49 – daje 10% szansy na automatyczne rozbrojenie przeciwnika w walce wręcz
  • 001f1e0b - zmniejsza wagę danego elementu pancerza
  • 001f1e47 – Zwraca 10% obrażeń atakującemu walczącemu wręcz

Kody identyfikacyjne dla unikalnych właściwości broni

Jeśli chcesz dodać jakąś legendarną właściwość do konkretnej broni, powinieneś aktywować konsolę, kliknąć na żądany przedmiot i wpisać następującą komendę: załącznik (identyfikator właściwości).

  • 001e81ab - dodaje szansę na ogłuszenie wroga, jeśli uda ci się go trafić
  • 001f1048 – szansa na uszkodzenie nogi wroga wzrasta do 20 procent
  • 001f6ad4 - po zadaniu obrażeń krytycznych wróg wpadnie w furię i zacznie uderzać wszystkich
  • 001ef481 – zwiększa obrażenia, gdy zadaje obrażenia temu samemu wrogowi
  • 001f7b8a - zwiększa obrażenia zadawane kończynom o 25 procent
  • 001e7173 - wróg zostaje podpalony i otrzymuje 15 punktów obrażeń od ognia
  • 001f31b9 - wróg zostaje otruty i otrzymuje 3 obrażenia co sekundę przez 10 sekund
  • 001f5479 - obrażenia krytyczne zamrażają wroga, a normalne obrażenia powodują 10 jednostek dodatkowych obrażeń
  • 001cc2ab – zwiększa obrażenia o 25 procent
  • 001f9b4d - zwiększa obrażenia od energii o 10 jednostek
  • 001cc469 - zwiększa obrażenia radioaktywne o 50 jednostek
  • 001e7c20 – dodatkowe obrażenia od krwawienia (25 jednostek)
  • 001e6d6b - zwiększa obrażenia kończyn o 50 procent
  • 001e6847 – Zwiększa obrażenia zadawane ghulom o 50 procent
  • 001f81eb - zwiększa obrażenia zadawane owadom i bagiennym roślinom o 50 procent
  • 001e6848 – zwiększa obrażenia zadawane supermutantom o 50 procent
  • 001e6845 - zwiększa obrażenia zadawane zwierzętom o 50 procent
  • 001e6846 - zwiększa obrażenia zadawane ludziom o 50 procent
  • 001f04b8 - podwaja obrażenia zadawane wrogom z pełnym zdrowiem
  • 001f81ec - zwiększa obrażenia zadawane maszynom o 50 procent
  • 001ef5d7 - dodaje obrażenia od energii, które zależą od odporności właściciela na obrażenia
  • 001f5995 – zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15 procent podczas postoju
  • 001eb99a - dodaje zadawane obrażenia, zwiększające się w zależności od tego, ile uzależnień ma postać
  • 001e8174 - zwiększa obrażenia zadawane w nocy
  • 001ec036 - zwiększa obrażenia w miarę zmniejszania się paska zdrowia
  • 001f04bd - zwiększa celność w VATS, jeśli bitwa jeszcze się nie rozpoczęła
  • 001ebabd - zwiększa prędkość poruszania się o 75 procent podczas celowania
  • 001ed37e – trafienia krytyczne przywracają AP
  • 001f1026 – zmniejsza koszty OA o 25 procent
  • 001cc2aa - zwiększa dokładność VATS i zmniejsza koszty OA o 25 procent
  • 002056f0 — zmniejsza koszty OA o 40 procent
  • 001cc2ac – można strzelać bez przeładowywania (amunicja ulega zużyciu)
  • 001e73bd - wszystkie ładunki eksplodują po trafieniu w cel
  • 001cc2ad - wydawane są dwa naboje zamiast jednego, ale koszt amunicji się nie zmienia
  • 001ec56d - zwiększa szybkostrzelność o 25 procent i czas przeładowania o 15 procent
  • 001cc2a6 – obrażenia krytyczne zwiększają się 2 razy, a wskaźnik trafień krytycznych napełnia się o 15 procent szybciej podczas strzelania w trybie VATS

Kody identyfikacyjne książek

Zdumiewająco niesamowite opowieści

  • 001696a7
  • 001696a6
  • 001696a5
  • 001696a4
  • 001696a3
  • 001696a2
  • 001696a1
  • 001696a0
  • 0016969f
  • 0016969e
  • 0016969d
  • 0016969c
  • 0016969b
  • 0016969a

Grognak Barbarzyńca

  • 0008e74a
  • 0008e749
  • 0008e748
  • 0008e747
  • 0008e746
  • 0008e745
  • 0008e744
  • 0008e743
  • 0008e742
  • 0008e741

Pistolety i kule

  • 00092a8f
  • 00092a8e
  • 00092a8d
  • 00092a8c
  • 00092a8b
  • 00092a8a
  • 00092a89
  • 00092a88
  • 00092a87
  • 00092a83

Hot Roddera

  • 00180a24
  • 00185cd1
  • 00185cbf

Nie do zatrzymania

  • 00135f07
  • 00135f06
  • 00135f05
  • 00135f04
  • 00135f03

Żyj i kochaj

  • 001c2e28
  • 001c2e26
  • 001c2e24
  • 00185ccd
  • 00185cc2
  • 00184dc6
  • 00184db9
  • 00184da7

Magazyn chirurgiczny Massachusetts

  • 0008e751
  • 0008e750
  • 0008e74f
  • 0008e74e
  • 0008e74d
  • 0008e74c
  • 0008e74b
  • 001a7c24

Opowieści o Junktown Jerky Vender

  • 00092a63
  • 00092a64
  • 00092a65
  • 00092a66
  • 00092a67
  • 00092a68
  • 00092a69
  • 00092a6a

Nauka Tesli

  • 00092a78
  • 00092a79
  • 00092a7a
  • 00092a7b
  • 00092a7c
  • 00092a7d
  • 00092a7e
  • 00092a7f
  • 00092a80

Totalny hack

  • 00094734
  • 00094735
  • 00094736

Kubki dzisiaj

  • 00092a6d
  • 00092a6f
  • 00092a70
  • 00092a71
  • 00092a72

NAS. Instrukcja Tajnych Operacji

  • 0008e737
  • 0008e738
  • 0008e739
  • 0008e73a
  • 0008e73b
  • 0008e73c
  • 0008e73d
  • 0008e73e
  • 0008e73f
  • 0008e740

Przewodnik przetrwania na pustkowiach

  • 0008e75e
  • 00135f0a
  • 00135f0d
  • 00135f0e
  • 00185cba
  • 00185cbd
  • 00185cc4
  • 00185 ok
  • 00185cd8

Tatuaże Tabu

  • 00180a2a
  • 00184d9b
  • 00184da5
  • 00184dc0
  • 00185ce2

Zabawa RobCo

  • 00184da1
  • 00184db2
  • 00184dc4
  • 001c1418

Ogrodzenia pikietowe

  • 00180a36
  • 00184d8b
  • 00184db7
  • 00185cdd
  • 00185cee

Kody identyfikacyjne dostaw (materiałów budowlanych)

  • 001EC131 - odbiór partii stali (100)
  • 001EC132 - odbiór partii stali (50)
  • 001EC133 - odbiór partii kwasu (25)
  • 001EC134 - odbiór partii kleju (50)
  • 001EC135 - odbiór partii kleju (25)
  • 001EC136 - odbiór partii aluminium (50)
  • 001EC137 - odbiór partii aluminium (25)
  • 001EC138 - odbiór partii włókna ochronnego (25)
  • 001EC139 - odbiór partii środka antyseptycznego (25)
  • 001EC13A - przyjęcie partii azbestu (25)
  • 001EC13B - odbiór dużej ilości ceramiki (25)
  • 001EC13C - odbiór partii układów elektronicznych (25)
  • 001EC13D - odbiór partii układów elektronicznych (50)
  • 001EC13E - odbiór partii tkaniny (25)
  • 001EC13F - odbiór partii betonu (50)
  • 001EC140 - odbiór partii miedzi (25)
  • 001EC141 - odbieranie dużej ilości korka (25)
  • 001EC142 - przyjęcie przyjęcia kryształów (25)
  • 001EC143 - odbiór partii nawozu (25)
  • 001EC144 - odbiór partii włókna szklanego (25)
  • 001EC145 - odbiór partii światłowodu (25)
  • 001EC146 - odbieranie dużej ilości biegów (25)
  • 001EC147 - odbiór partii szkła (25)
  • 001EC148 – otrzymanie dużej ilości złota (25)
  • 001EC149 - odbieranie partii ołowiu (25)
  • 001EC14A - odbieranie dużej ilości skóry (25)
  • 001EC14 - odbiór przesyłki materiałów jądrowych (25)
  • 001EC14C - odbiór przesyłki ropy (25)
  • 001EC14D - odbiór partii plastiku (25)
  • 001EC14E - odbiór partii gumy (25)
  • 001EC14F - odbiór partii śrub (25)
  • 001EC150 - otrzymanie dużej ilości srebra (25)
  • 001EC151 - odbiór partii sprężyn (25)
  • 001EC151 - odbiór partii drewna (50)
  • 001EC152 - odbiór partii drewna (100)

Identyfikator satelitów (towarzyszy)

Aby wybrać towarzysza należy użyć komendy prid (identyfikator towarzysza), a aby przenieść go do postaci należy wpisać komendę moveto player.

  • 00079305 Kate
  • 0001ca7d Miecz szyfrowy
  • 00102249 Curie
  • 001d162 Pies
  • 00045ac9 Diakon
  • 00022615 Johna Hancocka
  • 0000313b Roberta Josepha McCready’ego
  • 0005de4d Taniec Paladyna
  • 00002f1f Piper
  • 0001a4d7 Prestona Garveya
  • 0003f2bb Silny (Siłacz)
  • 00002f25 Walentynki
  • 000E210A X6-88

Identyfikatory przedmiotów dla Dogmeat

  • 001C32C8 – aby otrzymać średni pancerz dla psa
  • 001B5ACC - aby otrzymać lekką zbroję dla psa
  • 001C32C7 – aby otrzymać ciężką zbroję dla psa
  • 0009C05B – aby otrzymać czerwoną bandanę
  • 0017E917 – aby otrzymać Niebieską Bandanę
  • 00034602 - aby otrzymać obrożę dla psa
  • 0018B210 - do otrzymania obroży łańcuszkowej
  • 0017E922 - aby otrzymać bandanę Camo Gunnera
  • 0017E923 - aby otrzymać Zieloną Bandanę Strzelców
  • 0017E91B - aby otrzymać opaskę w panterkę
  • 0017E91C - aby otrzymać bandanę Jangles
  • 0017E91D - aby otrzymać Bandanę z czaszką
  • 0017E925 - aby otrzymać bandanę w gwiazdki i paski
  • 0017E924 - aby otrzymać bandanę w paski

Identyfikatory wszystkich korzyści

Aby dodać ten lub inny atut do swojego bohatera, musisz użyć polecenia player.addperk (identyfikator atutu)

Siła

Żelazna Pięść:

  • 0001dafe
  • 0001daf
  • 0001db00
  • 00065e42
  • 00065e43

Pierwsza liga:

  • 0004a0b5
  • 000e36fc
  • 000e36fd
  • 000e36fe
  • 00065e05

Rusznikarz:

  • 0004b254
  • 0004b255
  • 0004b256
  • 001797ea
  • 0004b253
  • 0004b26a
  • 000264d8

Wielki fan broni:

  • 0004a0d6
  • 0004a0d7
  • 0004a0d8
  • 00065e2a
  • 00065e2b

Mocny kręgosłup:

  • 0004b24e
  • 00065e5b
  • 00065e5c
  • 001d2489

Pewna ręka:

  • 001d2487
  • 001d2488
  • 00065df9
  • 00065dfa
  • 00065dfb
  • 00065dfc

Człowiek drzewo:

  • 001d247f
  • 001d2480
  • 001d2482

Lokomotywa:

  • 0004d89b
  • 00065e3c
  • 00065e3d

Postrzeganie

Kieszonkowiec:

  • 0004d88a
  • 000e3702
  • 000e3703
  • 001d248f

Ekspert od karabinów:

  • 0004a0b6
  • 0004a0b7
  • 0004a0b8
  • 0006fa20
  • 00065e52

Obserwacja:

  • 000d2287
  • Włamywacz:
  • 000523 i nast
  • 00052400
  • 00052401
  • 001d246a

Ekspert od rozbiórki:

  • 0004c923
  • 0004c924
  • 0004c925
  • 00065e13

Nocne stworzenie:

  • 0004c93b
  • 001d2495

Reflektor:

  • 000ca99d
  • 000ca99e
  • 000ca99f
  • 00065e4b
  • 00065e4c
  • 0004c92a
  • 0004c92b
  • 0004c92c

Przez strzały:

  • 00024aff
  • 001d2477

Ogromny ogień:

  • 0004d890
  • 001d2459
  • 001d245a

Wytrzymałość

Trwałość:

  • 0004a0ab
  • 0004a0ae
  • 0004a0af
  • 00065e5d
  • 00065e5e

Ołów brzuch:

  • 0004a0b9
  • 00024b00
  • 00024b01

Fontanna Życia:

  • 0004a0cf
  • 001d2465
  • 001d2467

Czyste życie:

  • 0004a0d5
  • 00065e0c

Wodny chłopak:

  • 000e36f9
  • 001d248d

Spodnie ołowiane:

  • 001d2479
  • 001d247a
  • 001d247b

Szkielet Adamantium:

  • 0004c92d
  • 00024afd
  • 00024afe

Kanibal:

  • 0004b259
  • 001d1a62
  • 001d1a63
  • 0004d89e
  • 00065e22
  • 00065e23

Bateria słoneczna:

  • 0004d8a7
  • 001d2484
  • 001d2485

Charyzma

Kolekcjoner czapek:

  • 001d2456
  • 000d75e2
  • 001d2457

Zabójca żony:

  • 00019aa3
  • 00065e33
  • 00065e34

Czarna Wdowa:

  • 0004a0d4
  • 00065e31
  • 00065e32

Samotny wędrowiec:

  • 001d246b
  • 001d246d
  • 001d246e

Pies wojenny:

  • 0004b26d
  • 001d244d
  • 001d244e

Przyjaciel zwierzęcia:

  • 0001e67f
  • 0004a0d9
  • 001d2450

Lokalny lider:

  • 0004d88d
  • 001d2468

Imprezowiczka:

  • 0004d888
  • 001d2475
  • 001d2476

Bywalca imprezy:

  • 0004d887
  • 001d2473
  • 001d2474

Urodzony lider:

  • 001d2461
  • 001d2462
  • 001d2463

Głośnik z Pustkowi:

  • 001d248a
  • 001d248b
  • 001d248c

Zastraszenie:

  • 001d02b5
  • 001d02b6
  • 001d02b7

Inteligencja

  • 000207d1
  • 0004c926
  • 0006fa1c
  • 0006fa1d
  • 00065e35

Fanatyk broni:

  • 0004a0da
  • 0004a0db
  • 0004a0dc
  • 0016578e
  • 00052403
  • 00052404
  • 00052405
  • 001d245d

Kolekcjoner śmieci:

  • 00065e65
  • 001d2483
  • 000264d9
  • 000264da
  • 000264db
  • 0016578f
  • 000e36ff
  • 000e3700
  • 000e3701
  • 001d2458

Robotyk:

  • 0004d889
  • 00065e64
  • 001acf96

Fizyk jądrowy:

  • 001d246f
  • 001d2470
  • 001d2471

Nerdowskie szaleństwo!:

  • 0004d886
  • 00065e37
  • 00065e38

Zręczność

  • 0004a09f
  • 0004a0a9
  • 0004a0aa
  • 0006fa1e
  • 00065e24

Komandos:

  • 0004a0c5
  • 0004a0c6
  • 0004a0c7
  • 0006fa24
  • 00065e0d

Zwiadowca:

  • 0004c935
  • 000b9882
  • 000b9883
  • 000b9884
  • 000b9881

Piaskowy człowiek:

  • 0004b258
  • 001d2490
  • 001d2491

Żiwczik (kobieta):

  • 0004d872
  • 00065df6

Żiwczik (mężczyzna):

  • 0004d869
  • 00065df5

Cel biegowy:

  • 0004ddee
  • 001d2492
  • 001e0791
  • 0004d8a6
  • 000e3704
  • 000e3705

Kuglarstwo:

  • 000221fc
  • 001d2478
  • 001d2451
  • 001d2452

Gan-kata:

  • 0004d881
  • 001d244f
  • 001d245c

Szczęście

Poszukiwacz skarbów:

  • 0004c942
  • 001acf98
  • 001acf99
  • 00215cd4

Darmozjad:

  • 0004a0b0
  • 001acf9a
  • 001acf9b
  • 001eb99c

Kąpiel we krwi:

  • 0004a0bb
  • 001d2453
  • 001d2454
  • 001f418e

Tajemniczy nieznajomy:

  • 0004c929
  • 001d2493
  • 001d2494
  • 001d245e
  • 001d245f
  • 001d2460

Krytyczne obrażenia:

  • 0004d87a
  • 00065e03
  • 00065e04

Bank ataków krytycznych:

  • 0004c91f
  • 0004c920
  • 0004c921

Śmierć podczas startu:

  • 0004d8a2
  • 00065e3e
  • 00065e3f

Czterolistna koniczyna:

  • 0004d895
  • 00065e20
  • 00065e21
  • 001d245b
  • 001d247c
  • 001d247d
  • 001d247e

Identyfikator przedmiotu - jak się dowiedzieć?

Jeśli nie znasz identyfikatora potrzebnego przedmiotu, zalecamy użycie kodu dymu gazowego coc w konsoli, aby przenieść go do tajnej lokalizacji, w której ukryte są wszystkie elementy gry. Znajdź żądany obiekt, a następnie kliknij go myszką będąc w konsoli.

Pobierz listę wszystkich identyfikatorów przedmiotów w Fallout 4

Jeśli potrzebujesz identyfikatorów absolutnie wszystkiego w grze Fallout 4, radzimy pobrać dokument Excel, do którego link znajduje się poniżej. Plik został przeskanowany przez program antywirusowy, dzięki czemu możesz go pobrać bez obaw.

W Fallout 4 jak we wszystkich grach od Bethesda, istnieją identyfikatory, dzięki którym możesz uzyskać to, czego potrzebujesz. W naszym poradniku pokażemy Ci listę identyfikacyjną: przedmiotów, broni, materiałów budowlanych, zbroi itp. w Falloucie 4.

Lista, której szukamy:

  • Niezbędniki
  • Materiały budowlane
  • Broń i amunicja
  • Pancerz Wspomagany

Lista niezbędnych rzeczy

Lista niezbędnych elementów identyfikacyjnych:

Lista materiałów budowlanych

Identyfikator Lista materiałów budowlanych:

ID Materiały budowlane
000C1897Bateria nuklearna
0006907aAluminium
0006907cMiedź
0006907bOkablowanie
0006907dKryształ
000731a3Drzewo
00106d98Guma
106d99Beton
000731a4Stal
000aec5dKość
0006907EPrzekładnie
00059B25Cudowny klej
000aec5fWłókienniczy
001bf72eKlej
00069087 Światłowód
0006907fPlastikowy
000AEC5ECeramika
000AEC63Ołów
000AEC5СAzbest
000AEC62Złoto
000AEC64Skóra
000AEC60Korek
001BF732Olej
001BF72DKwas
00069082 Wiosna
00069086 Składnik nuklearny
001bf72fAntyseptyczny
00069085 Szkło
00069081 Śruba
0004D1F2Taśma izolacyjna
00059b1eTerpentyna
000AEC61Włókno szklane
00059B02Przedwojenne pieniądze
000AEC66Srebro

Lista żywności

Identyfikator listy żywności

Lista broni

Wykaz identyfikacyjny broni i amunicji:

ID Broń
00069088 Super Młot
0001f669Minigun
000E27BCLaser Gatlinga
000D1EB0Karabinek optyczny Gaussa
0014831СKrótka strzelba bojowa
0015В044Pistolet maszynowy
0003F6F8Wyrzutnia
000BD56FWyrzutnia rakiet „Grubas”
0014D09EKrótki karabinek wtryskowy
000DDB7СPistolet gamma
Amunicja
0001f66cAmunicja do Miniguna
0018ABE2Kriowkłady
0001F66CNaboje 5 mm
000DF279Naboje do broni gamma
0001F66BNaboje kalibru 308
0001DBB7Ładunek plazmowy
0001F278Naboje kalibru 5,56
000C1897Bateria nuklearna
0009221C44 naboje kalibru
0001F276Naboje 10 mm
0001F673Naboje do strzelby
0001F66A45 nabojów kalibru
0004CE8738 nabojów kalibru
000FD11CKula armatnia
000CAC78Paliwo do miotacza ognia
001025AANaboje blasterowe obcych
0010E689Mini rdzeń
000DF279Wkłady gamma
0018ABDFWkłady elektromagnetyczne 2 mm
000FE269Gwóźdź kolejowy
0001DBB7Wkłady plazmowe
0018ABE2Ładunek kriogeniczny
000C1897Bateria nuklearna
00075FE4Jednostka nuklearna (moc dla pancerza)
0001f27950 nabojów kalibru
000CABA3Rakieta
000E5750Mołotow-Cola
000589F2Granat przekaźnikowy syntezatorowy
0012E2CAArtyleryjska bomba dymna
00056917 Rozbłysk Vertibirda

Lista legendarnych i unikalnych broni

Lista ID legendarnych i unikalnych broni:

Lista pancerzy zwykłych i wspomaganych

Lista identyfikatorów zwykłych i pancerzy wspomaganych:

ID Zbroja
T-60
00140C3DT-60 Lewa ręka
00140C45Prawe ramię T-60
00140C4AHełm T-60
00140C3FT-60 Prawa noga
00140C49T-60 Lewa noga
00140С42Część klatki piersiowej T-60
X-01
00154AC3X-01 Lewa ręka
00154AC4X-01 Prawa ręka
00154AC5Hełm X-01
00154AC7X-01 Prawa noga
00154AC6X-01 Lewa noga
00154AC8X-01 Część piersiowa
Pancerz Wspomagany Najeźdźcy
00140С52Lewa ręka
00140С53Prawa ręka
00140С54Kask
00140С55Prawa noga
00140С56Lewa noga
00140С57Część piersiowa
T-45
00154ABDT-45 Lewa ręka
00154ABEPrawe ramię T-45
00154ABFHełm T-45
00154AC0T-45 Prawa noga
00154AC1T-45 Lewa noga
00154AC2Część klatki piersiowej T-45
T-51
00140C4CT-51 Lewa ręka
00140C4DPrawe ramię T-51
00140C4EHełm T-51
00140C4FT-51 Prawa noga
00140C50T-51 Lewa noga
00140C51Część piersiowa T-51
Garnitury
000DED29Kostium srebrnego płaszcza

Lista zbroi i odzieży dla psów

Identyfikator Lista zbroi i odzieży dla psa:

Lista bandan

Lista identyfikatorów bandan:

Lista Bobbleheadów Vault-Boy'ów

Lista identyfikacyjna Bobbleheadów Vault-Boy'a:

Lista stron z zasobami

ID Lista stron posiadających zasoby do budowy osiedli:

ID Dostawa Zasobów
001EC131Impreza Metalowa (100)
001EC132Metalowa impreza (50)
001EC133Kwaśna impreza (25)
001EC134Impreza Claya (50)
001EC135Impreza Claya (25)
001EC136Partia aluminium (50)
001EC137Partia aluminium (25)
001EC138Partia włókien zabezpieczających (25)
001EC139Impreza antyseptyczna (25)
001EC13AImpreza Azbestowa (25)
001EC13BCeramika Party (25)
001EC13CWiele schematów (25)
001EC13DWiele schematów (50)
001EC13EPartia tkanin (25)
001EC13FPartia betonu (50)
001EC140Miedziana Partia (25)
001EC141Dżemy imprezowe (25)
001EC142Impreza Kryształów (25)
001EC143Partia nawozów (25)
001EC144Partia włókna szklanego (25)
001EC145Impreza światłowodowa (25)
001EC146Partia trybików (25)
001EC147Szklana impreza (25)
001EC148Partia Złota (25)
001EC149Partia prowadząca (25)
001EC14ASkórzana impreza (25)
001EC14BImpreza dotycząca materiałów nuklearnych (25)
001EC14CPartia masła (25)
001EC14DDużo plastiku (25)
001EC14EGumowa impreza (25)
001EC14FImpreza Boltowa (25)
001EC150Srebrna Impreza (25)
001EC151Wiosenna impreza (25)
001EC152Drewniana impreza (50)
001EC153Drewniana Impreza (100)

Listy będą aktualizowane w miarę pojawiania się informacji.

W Falloucie 4 każdy przedmiot ma swój własny numer identyfikacyjny, który jednoznacznie go identyfikuje. Za pomocą kodów możesz kontrolować te elementy za pośrednictwem konsoli do gier.

Poniżej znajduje się lista identyfikatorów niezbędnych artykułów, materiałów budowlanych, żywności, broni i amunicji, Fallouta 4 itp.

Aby dodać żądany przedmiot z poniższej listy do swojego ekwipunku, otwórz konsolę klawiszem ~ i wpisz komendę player.additem ID X - zamiast ID wpisz numer żądanego przedmiotu (lista poniżej), zamiast X, wprowadź wymaganą ilość. Na przykład kod player.additem 000000f 1000 doda 1000 kapsli do Twojego ekwipunku.

Możesz nie tylko dodawać rzeczy do swojego ekwipunku, ale także stawiać je przed sobą. Tak, kod player.placeatme 000000f 1000 rozrzuca przed graczem tysiąc kapsli (zmęczysz się ich zbieraniem).

Legendarne właściwości zbroi i broni, które znajdują się na końcu tego artykułu, dodają inne drużyny - podane są tam kody do nich. Pełną listę głównych kodów do gier opublikowaliśmy tutaj:. W tym artykule skupimy się wyłącznie na identyfikatorach elementów gry. Jest też osobny artykuł na temat atutów i zwiększania parametrów S.P.E.C.I.A.L. postać: .

Aby ułatwić Ci nawigację po kodach, poniżej znajduje się lista z linkami do odpowiednich grup pozycji:

Zacznijmy od przedmiotów, z których gracz często korzysta podczas rozgrywki.

Niezbędniki

Materiały budowlane

Poniższe elementy pełnią rolę elementów budowlanych do budowy osiedli i ich fortyfikacji. Poza tym są niezastąpione...

ID Przedmiot
0006907a Aluminium
0006907c Miedź
0006907b Okablowanie
0006907d Kryształ
000731a3 Drzewo
00106d98 Guma
106d99 Beton
000731a4 Stal
000aec5d Kość
0006907E Przekładnie
00059B25 Cudowny klej
000aec5f Włókienniczy
001bf72e Klej
00069087 Światłowód
0006907f Plastikowy
000AEC5E Ceramika
000AEC63 Ołów
000AEC5С Azbest
000AEC62 Złoto
000AEC64 Skóra
000AEC60 Korek
001BF732 Olej
001BF72D Kwas
00069082 Wiosna
00069086 Materiał nuklearny
001bf72f Antyseptyczny
00069085 Szkło
00069081 Śruba
0004D1F2 Taśma izolacyjna
00059b1e Terpentyna
000AEC61 Włókno szklane
000AEC66 Srebro

Jeśli nie potrzebujesz komponentów, ale całych partii materiałów budowlanych, wówczas identyfikator partii materiałów pomoże:

ID Przedmiot
001EC131 Impreza Metalowa (100)
001EC132 Metalowa impreza (50)
001EC133 Kwaśna impreza (25)
001EC134 Impreza Claya (50)
001EC135 Impreza Claya (25)
001EC136 Partia aluminium (50)
001EC137 LotAluminium (25)
001EC138 Partia włókien zabezpieczających (25)
001EC139 Partia antyseptyczna (25)
001EC13A Partia azbestu (25)
001EC13B Dużo ceramiki (25)
001EC13C Partia obwodów (25)
001EC13D Partia obwodów (50)
001EC13E Partia tkanin (25)
001EC13F Partia betonu (50)
001EC140 Partia miedzi (25)
001EC141 Dużo korków (25)
001EC142 Partia kryształów (25)
001EC143 Partia nawozu (25)
001EC144 Partia włókna szklanego (25)
001EC145 Partia światłowodów (25)
001EC146 Wiele biegów (25)
001EC147 Partia szkła (25)
001EC148 Partia złota (25)
001EC149 Partia ołowiu (25)
001EC14A Partia skóry (25)
001EC14B Przesyłka materiałów nuklearnych (25)
001EC14C Partia masła (25)
001EC14D Dużo plastiku (25)
001EC14E Partia gumy (25)
001EC14F Dużo śrub (25)
001EC150 Partia srebra (25)
001EC151 Wiosenna partia (25)
001EC152 Dużo drewna (50)
001EC153 Dużo drewna (100)

Żywność

Broń i amunicja

Dowolną broń i nieskończoną amunicję można również zdobyć za pomocą ich identyfikatora i konsoli. Masz dość szukania armaty na rozległych przestrzeniach Rzeczypospolitej? A może skończyła Ci się amunicja do ulubionego miniguna? Konsola Ci pomoże!

ID Przedmiot
00069088 Super Młot
0001f669 Minigun
000E27BC Laser Gatlinga
000D1EB0 Optyczny karabinek Gaussa
0014831С Krótka strzelba bojowa
0015В044 Pistolet maszynowy
0003F6F8 Wyrzutnia
000BD56F Gruby mężczyzna
0014D09E Krótki karabinek wtryskowy
000DDB7С Pistolet gamma
Amunicja
0001f66c Amunicja do Miniguna
0018ABE2 Kriowkłady
0001F66C Naboje 5 mm
000DF279 Naboje do broni gamma
0001F66B Naboje kalibru .308
0001DBB7 Ładunek plazmowy
0001F278 Naboje 5,56 mm
000C1897 Bateria nuklearna
0009221C 44 naboje kalibru
0001F276 Naboje 10 mm
0001F673 Naboje do strzelby
0001F66A Naboje kalibru .45
0004CE87 Naboje kalibru .38
000FD11C Kula armatnia
000CAC78 Paliwo do miotacza ognia
001025AA Naboje do pistoletu pozaziemskiego (blaster Alien)
0010E689 Mini ładunek nuklearny
0018ABDF Wkłady elektromagnetyczne 2 mm
000FE269 Gwóźdź kolejowy
0001DBB7 Wkłady plazmowe
0018ABE2 Ładunek kriogeniczny
000C1897 Bateria nuklearna
0001f279 50 nabojów kalibru
000CABA3 Rakieta
000E5750 koktajl Mołotowa
000589F2 Synth Relay Grenade - teleportuje do ciebie jeden syntezator
0012E2CA Artyleryjska bomba dymna - wskazuje miejsce uderzenia artylerii
00056917 Sygnał Vertibirda - przywołuje Vertibirda

Unikalna broń

Podczas gry w Fallout 4 możesz znaleźć kilka unikalnych broni. Nie coś, co ma losowo generowane właściwości i wypada z legendarnych wrogów, ale solidny, stworzony przez programistów sposób na niszczenie wrogów. Aby uniknąć długich i bolesnych poszukiwań śmiercionośnego arsenału, zapoznaj się z poniższą listą:

Pancerz wspomagany

W Falloucie 4 istnieje pięć rodzajów pancerza wspomaganego. Wymieńmy to w kolejności rosnącej mocy: pancerz wspomagany raidera, T-45, T-51, T-60 i X-01. Podpowiadaliśmy, gdzie znaleźć każdy z zestawów i jak zdobyć wymarzony kostium. Poniższe kody znacznie to ułatwią, ale będą mniej interesujące:

ID Przedmiot
0002079e Rama pancerza wspomaganego
Pancerz Wspomagany Najeźdźcy
00140С52 Lewa ręka
00140С53 Prawa ręka
00140С54 Kask
00140С55 Prawa noga
00140С56 Lewa noga
00140С57 Tułów
T-45
00154ABD T-45 Lewa ręka
00154ABE Prawe ramię T-45
00154ABF Hełm T-45
00154AC0 T-45 Prawa noga
00154AC1 T-45 Lewa noga
00154AC2 Tors T-45
T-51
00140C4C T-51 Lewa ręka
00140C4D Prawe ramię T-51
00140C4E Hełm T-51
00140C4F T-51 Prawa noga
00140C50 T-51 Lewa noga
00140C51 Tors T-51
T-60
00140C3D T-60 Lewa ręka
00140C45 Prawe ramię T-60
00140C4A Hełm T-60
00140C3F T-60 Prawa noga
00140C49 T-60 Lewa noga
00140С42 Tors T-60
X-01
00154AC3 X-01 Lewa ręka
00154AC4 X-01 Prawa ręka
00154AC5 Hełm X-01
00154AC7 X-01 Prawa noga
00154AC6 X-01 Lewa noga
00154AC8 Tors X-01

Zbroja psa

Opis i kody znajdziesz w poniższej tabeli, a są one dodawane do broni poprzez konsolę, podobnie jak w przypadku zbroi: identyfikator Amoda do ubierania i identyfikator rmoda do usunięcia majątku.

Nazwa właściwości ID Premia
Zachwycający 001e81ab Szansa na ogłuszenie celu przy trafieniu
Okaleczanie 001f1048 20% szans na uszkodzenie nogi celu przy trafieniu
Wściekły 001f6ad4 Po trafieniu krytycznym cel wpadnie we wściekłość i zaatakuje pobliskich wrogów.
Wściekły 001ef481 Zwiększa obrażenia z każdym kolejnym atakiem na ten sam cel
Agresywny 001f7b8a +25% obrażeń i obrażeń kończyn
Zapalający 001e7173 Podpala wroga, zadając 15 obrażeń od ognia.
Znaharskoe 001f31b9 Dodaje obrażenia od trucizny na 10 sekund (3 obrażenia/sek.)
Chłodzenie 001f5479 10 dodatkowych obrażeń od zimna i możliwość zamrożenia wroga przy trafieniu krytycznym
Potężny 001cc2ab Obrażenia zwiększone o 25%
Nasycona plazmą 001f9b4d 10 dodatkowych obrażeń od energii
Napromieniowane 001cc469 50 dodatkowych obrażeń radioaktywnych
zranienie 001e7c20 Cele otrzymują 25 dodatkowych obrażeń od krwawienia
paraliżujący 001e6d6b Zadaje 50% więcej obrażeń kończynom
Przeciw promieniowaniu 001e6847 Zwiększa obrażenia zadawane Ghoulom o 50%
Fatalny 001f81eb Zwiększa obrażenia zadawane owadom i bagiennym roślinom o 50%
Zabójca mutantów 001e6848 Zwiększa obrażenia zadawane supermutantom o 50%
Polowanie 001e6845 Zwiększa obrażenia zadawane zwierzętom (nie owadom) o 50%
Morderczy 001e6846 Zwiększa obrażenia zadawane ludziom o 50%
Prowokacyjny 001f04b8 Podwójne obrażenia zadawane celom z pełnym zdrowiem
Naprawa 001f81ec Zwiększa obrażenia maszyn o 50%
Berserker 001ef5d7 Dodatkowe obrażenia od energii zależne od odporności użytkownika
Ochronny 001f5995 Redukcja obrażeń podczas stania w miejscu o 15%
Kawalerskoe 001f57e2 Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15% podczas blokowania lub pośpiechu
Uzależnienie od narkotyków 001eb99a Dodatkowe obrażenia, które zwiększają się w zależności od liczby uzależnień bohatera.
Noc 001e8174 Zwiększone obrażenia w nocy (od 18:00 do 6:00)
Krwawy 001ec036 Dodatkowe obrażenia zależne od ilości zdrowia bohatera (im mniej zdrowia, tym większe obrażenia)
Śledopyckie 001f04bd Jeśli postać nie przystąpiła jeszcze do bitwy, celność strzału w VATS wzrasta, a zużycie AP wzrasta
Zręczny 001ebd Podczas celowania zwiększa prędkość ruchu postaci o 75%
Niestrudzony 001ed37e Trafienia krytyczne tą bronią przywracają AP bohatera
Szybki jak błyskawica 001f1026 Zmniejsz zużycie AP o 25%
Kompatybilny z VATSem 001cc2aa Zwiększa celność w VATS i zmniejsza zużycie AP o 25%
Kompatybilny z VATSem 002056f0 Zmniejsza zużycie AP o 40%
Automatyczny 000a4739 Możliwość automatycznego strzelania
Nieskończony 001cc2ac Strzelanie bez przeładowania
Materiał wybuchowy 001e73bd Ładunek eksploduje przy uderzeniu i zadaje 15 punktów obrażeń obszarowych
Podwójny strzał 001cc2ad Broń wystrzeliwuje dwa ładunki zamiast jednego, a zużycie amunicji się nie zmienia
Przenikliwy 001f4426 Ignoruje 30% obrażeń i odporności celu na energię
Szybki 001ec56d Zwiększa szybkostrzelność o 25%, przyspiesza przeładowanie o 15%
Szczęśliwy 001cc2a6 Podwójna ilość obrażeń krytycznych i 15% szybszy wskaźnik trafienia krytycznego po trafieniu w VATS

Mamy nadzieję, że ten przewodnik pomógł ci uczynić grę w Fallout 4 trochę bardziej interesującą. Jeśli potrzebujesz identyfikatorów postaci, zostań z nami - wkrótce je opublikujemy. A jeśli chodzi o partnerów, to...

Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz fragment tekstu i kliknij Ctrl+Enter.

Eksplorując postnuklearne pustkowia Fallouta 4, gracze często stają w obliczu niedoboru tego lub innego materiału budowlanego. Rzecz w tym, że aby rozwijać swoją postać, musisz aktywnie ulepszać swoją broń i zbroję, a także budować osady. I dość często bez tych działań dalszy postęp w grze Fallout 4 jest niemożliwy. Klej jest jednym z najpopularniejszych materiałów i bardzo trudno jest go zdobyć w wymaganych ilościach.

Dlaczego potrzebujesz kleju?

Ten zasób budowlany będzie potrzebny w bardzo dużych ilościach. Przecież bez tego nie da się ulepszyć niektórych rodzajów broni czy zbroi. Ponadto klej jest niezbędny przy budowie i ulepszaniu budynków. Przygotuj się więc na to, że podczas przechodzenia gry Fallout 4 będziesz stale doświadczał niedoborów tego materiału. Klej (identyfikator przedmiotu dowiesz się później) można zdobyć na kilka sposobów, a o każdym z nich dowiesz się z tej recenzji.

Kupujemy materiały

Najłatwiejszym sposobem zdobycia zasobu jest zakup partii 25 przedmiotów od handlarzy. Klej możesz kupić u Daisy, sprzedawcy śmieci w Dobrym Sąsiedzie. Z wielką przyjemnością klej sprzeda Ci Mirna, którą znajdziesz w sklepie Diamond City Goods. Dodatkowo możesz kupić ten zasób od Penny, kobiety sprzedającej śmieci w Sojuszu.

Warto też porozmawiać z innymi sprzedawcami rzeczy, które spotykamy na swojej drodze, bo czasami będą mogli zaoferować Ci partię kleju. Należy pamiętać, że taki zakup będzie kosztować znaczną liczbę czapek. Ponadto będziesz potrzebować znacznie więcej kleju, niż mogą zaoferować handlowcy. A jeśli weźmiesz pod uwagę, że produkty w sklepach są rzadko aktualizowane, warto pomyśleć o innych sposobach pozyskiwania materiału.

Fallout 4. Gdzie znaleźć klej?

O wiele bardziej opłaca się kupować różne śmieci, podczas ich demontażu można zdobyć ten zasób. Co więcej, takie zakupy będą kosztować minimalną liczbę kapsli, dzięki czemu zaoszczędzisz mnóstwo czasu. Ponadto takie śmieci można kupić u niemal każdego handlarza, a także można je znaleźć w dużych ilościach podczas podróży po pustkowiach Fallouta 4. Klej można zdobyć z kilku przedmiotów i zdecydowanie zalecamy ich zapamiętanie:

  • Tani cudowny klej (5).
  • Zamknięta tubka cudownego kleju (4).
  • Cudowny klej (2)
  • Taśma izolacyjna (1).
  • Opakowanie taśmy izolacyjnej (4).
  • Taśma izolacyjna klasy wojskowej (4).

W nawiasach podano ilość kleju wydobytego z jednej jednostki śmieci. Przedmioty te możesz znaleźć w skrzynkach z narzędziami rozsianych po różnych lokacjach gry.

Jak zdobyć klej ze śmieci?

Po zebraniu wymaganej liczby elementów należy je rozłożyć na części. Można to zrobić tylko w swoim warsztacie. Po dotarciu na miejsce należy otworzyć „Menu stołu roboczego”, przytrzymując klawisz „V”. Teraz musisz zapisać rzeczy w swoim ekwipunku. Można to zrobić naciskając specjalny klawisz „T”. Po czym wszystkie pozycje inwentarza zostaną rozebrane na materiały. W ten sposób możesz szybko zebrać ze śmieci niezbędne zasoby gry Fallout 4, w tym klej.

Większość graczy popełnia ten sam błąd podczas demontażu rzeczy: kładzie wszystkie niepotrzebne rzeczy na podłodze, a następnie ręcznie rozkłada każdy przedmiot osobno. Metoda ta jest dość długa i pracochłonna i powinna być stosowana jedynie w przypadkach, gdy obiekty są rozłożone na kilka części i chcemy uzyskać jakiś konkretny materiał. Na przykład możesz uzyskać klej z taśmy elektrycznej, korzystając z szybkiej metody opisanej powyżej. Ponadto materiał ten można uzyskać poprzez przetwarzanie niektórych struktur i broni. Pamiętaj jednak, że ulepszone przedmioty, w które nałożysz klej, nie zwrócą ci tego zasobu. Nie ma więc potrzeby recyklingu takich przedmiotów.

Nieskończone źródło kleju

Jeśli nie chcesz szukać surowców, klej możesz zdobyć w menu gotowania. Ta metoda jest najbardziej opłacalna, a można wytworzyć ogromną ilość tego materiału, który zapewni Ci go na długi czas. W przypadku tej metody będziesz potrzebować zestawu do przygotowywania żywności. Zrobi wszystko, czy to ogień, rożen, czy piec. Po otwarciu menu gotowania przejdź do sekcji „Serwis”, gdzie znajdziesz przepis na przygotowanie pasty. Ten przedmiot po demontażu daje 5 kawałków kleju.

Do stworzenia pasty potrzebne będą następujące rośliny:

  • Kukurydza lub marchewka.
  • Tato.
  • Mutafruit.

Wszystkie te rośliny można kupić indywidualnie u handlarzy. Lub posadź je w swoim ogrodzie i stale zbieraj. Aby to zrobić, musisz chronić osadę i zdobyć w niej władzę. Po czym będziesz mógł się tam osiedlić i zasiać ogród dowolnymi nasionami. Monitorowanie wzrostu roślin wcale nie jest konieczne. Podczas Twojej nieobecności asystenci będą monitorować zbiory. Jeżeli nie posiadasz nasion tych roślin, możesz je zdobyć w różnych lokacjach gry. Mutafruit kupisz na farmie położonej na północny wschód od Bazaru Diamond City. Kukurydzę znajdziesz w lokacji Szary Ogród, a Tato otrzymasz na farmie Abernatty.

Dodatkowo do wytworzenia pasty potrzebny będzie nieprzerwany dostęp do czystej wody. Aby to zrobić, zainstaluj oczyszczacz w dowolnej osadzie i podłącz go do generatora. Z tym zadaniem doskonale poradzi sobie instalacja przemysłowa zbudowana na rzece Sanktuarium. Jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, w Twoim warsztacie automatycznie pojawi się czysta woda. Ponadto możesz zdobyć ten zasób od Codsworth.

Fallout 4: klej do cheatów

Oczywiście większość graczy zaniedbuje używanie kodów. Przecież dzięki nim tracisz przyjemność z własnego poszukiwania pewnych przedmiotów niezbędnych podczas przechodzenia Fallouta 4. Kod na klej znacznie ułatwi wydobycie tego zasobu. Co więcej, możesz dodać nieskończoną ilość tego materiału do swojego ekwipunku. Jeśli nie masz nic przeciwko użyciu tej metody, otwórz wiersz konsoli za pomocą klawisza „~”. Następnie musisz napisać następującą komendę: player.additem (identyfikator przedmiotu) (sztuki). W poleceniu nie ma potrzeby wprowadzania nawiasów. W ten sposób możesz dodać dowolne materiały lub broń do ekwipunku gry Fallout 4. Kod kleju to 001bf72e. Na przykład, jeśli chcesz zdobyć 50 sztuk tego zasobu, w poleceniu konsoli musisz wpisać player.additem 001bf72e 50. Na tym kończy się nasza krótka recenzja, w której przyjrzeliśmy się znajdowaniu zasobów w grze Fallout 4. Klej, Identyfikator, który przedstawiono powyżej, możesz go znaleźć dowolną z opisanych metod.

Tylko tutaj znajdziesz prawie wszystkie identyfikatory przedmiotów do gry Fallout 4.

Ogromny wybór różnych przedmiotów, takich jak materiały budowlane, broń, amunicja, żywność, zbroja dla bohatera i psa.

Jak znaleźć identyfikator dowolnego przedmiotu Fallouta

Niezbędniki

Zacznijmy od przedmiotów, z których gracz często korzysta podczas rozgrywki.

Materiały budowlane

Poniższe elementy pełnią rolę elementów budowlanych do budowy osiedli i ich fortyfikacji. Ponadto są niezastąpione przy modyfikowaniu broni.

Przedmiot

Aluminium

Okablowanie

Kryształ

Przekładnie

Cudowny klej

Włókienniczy

Światłowód

Plastikowy

Ceramika

Materiał nuklearny

Antyseptyczny

Taśma izolacyjna

Terpentyna

Włókno szklane

Jeśli nie potrzebujesz komponentów, ale całych partii materiałów budowlanych, wówczas identyfikator partii materiałów pomoże:

Przedmiot

Impreza Metalowa (100)

Metalowa impreza (50)

Kwaśna impreza (25)

Impreza Claya (50)

Impreza Claya (25)

Partia aluminium (50)

LotAluminium (25)

Partia włókien zabezpieczających (25)

Partia antyseptyczna (25)

Partia azbestu (25)

Dużo ceramiki (25)

Partia obwodów (25)

Partia obwodów (50)

Partia tkanin (25)

Partia betonu (50)

Partia miedzi (25)

Dużo korków (25)

Partia kryształów (25)

Partia nawozu (25)

Partia włókna szklanego (25)

Partia światłowodów (25)

Wiele biegów (25)

Partia szkła (25)

Partia złota (25)

Partia ołowiu (25)

Partia skóry (25)

Przesyłka materiałów nuklearnych (25)

Partia masła (25)

Dużo plastiku (25)

Partia gumy (25)

Dużo śrub (25)

Partia srebra (25)

Wiosenna partia (25)

Dużo drewna (50)

Dużo drewna (100)

Żywność

Broń i amunicja

Dowolną broń i nieskończoną amunicję można również zdobyć za pomocą ich identyfikatora i konsoli. Masz dość szukania armaty na rozległych przestrzeniach Rzeczypospolitej? A może skończyła Ci się amunicja do ulubionego miniguna? Konsola Ci pomoże!

Przedmiot

Super Młot

Laser Gatlinga

Optyczny karabinek Gaussa

Krótka strzelba bojowa

Pistolet maszynowy

Wyrzutnia

Krótki karabinek wtryskowy

Pistolet gamma

Amunicja

Amunicja do Miniguna

Kriowkłady

Naboje 5 mm

Naboje do broni gamma

Naboje kalibru .308

Ładunek plazmowy

Naboje 5,56 mm

Bateria nuklearna

44 naboje kalibru

Naboje 10 mm

Naboje do strzelby

Naboje kalibru .45

Naboje kalibru .38

Kula armatnia

Paliwo do miotacza ognia

Naboje do pistoletu pozaziemskiego (blaster Alien)

Mini ładunek nuklearny

Wkłady elektromagnetyczne 2 mm

Gwóźdź kolejowy

Wkłady plazmowe

Ładunek kriogeniczny

Bateria nuklearna

50 nabojów kalibru

koktajl Mołotowa

Granat przekaźnikowy syntezatora - teleportuje do ciebie jeden syntezator

Artyleryjska bomba dymna - wskazuje miejsce uderzenia artylerii

Sygnał Vertibirda - przywołuje Vertibirda

Unikalna broń

Podczas gry w Fallout 4 możesz znaleźć kilka unikalnych broni. Nie coś, co ma losowo generowane właściwości i wypada z legendarnych wrogów, ale solidny, stworzony przez programistów sposób na niszczenie wrogów. Aby uniknąć długich i bolesnych poszukiwań śmiercionośnego arsenału, zapoznaj się z poniższą listą:

Pancerz wspomagany

W Falloucie 4 istnieje pięć rodzajów pancerza wspomaganego. Wymieńmy to w kolejności rosnącej mocy: pancerz wspomagany raidera, T-45, T-51, T-60 i X-01. Podpowiadaliśmy, gdzie znaleźć każdy z zestawów i jak zdobyć wymarzony kostium przewodnik po lokalizacji pancerza wspomaganego. Poniższe kody znacznie to ułatwią, ale będą mniej interesujące:

Przedmiot

Rama pancerza wspomaganego

Pancerz Wspomagany Najeźdźcy

Lewa ręka

Prawa ręka

Prawa noga

Lewa noga

Tułów

T-45 Lewa ręka

Prawe ramię T-45

T-45 Prawa noga

T-45 Lewa noga

Tors T-45

T-51 Lewa ręka

Prawe ramię T-51

T-51 Prawa noga

T-51 Lewa noga

Tors T-51

T-60 Lewa ręka

Prawe ramię T-60

T-60 Prawa noga

T-60 Lewa noga

Tors T-60

X-01 Lewa ręka

X-01 Prawa ręka

X-01 Prawa noga

X-01 Lewa noga

Tors X-01

Zbroja psa

Wśród towarzyszy, którzy mogą towarzyszyć głównemu bohaterowi przez całą grę, znajduje się pies o imieniu Dogmeat. Podobnie jak wszyscy inni towarzysze, może być również wyposażona w zbroję. Opisaliśmy już gdzie znaleźć kompletny zestaw zabezpieczeń dla Dogmeat w poradniku pod linkiem. Aby nie szukać kostiumu dla psa, pamiętaj o identyfikatorach jego elementów poniżej:

Lalki

W Falloucie 4 znajduje się dwadzieścia figurek, które dają Twojej postaci możliwość nie tylko zwiększenia parametrów S.P.E.C.I.A.L., ale także podniesienia innych, równie interesujących cech. Możesz czytać szczegółowy przewodnik dotyczący znajdowania bobbleheadów lub po prostu zdobądź je, korzystając z poniższego znaku.

Identyfikatory legendarnych właściwości zbroi

Im wyższy poziom trudności grasz w Fallout 4, tym większe prawdopodobieństwo, że spotkasz legendarnych wrogów (przy ich nazwach zobaczysz gwiazdkę). Przeszukując ciało takiego wroga, możesz usunąć legendarną broń lub legendarną zbroję posiadającą specjalne właściwości.

Te właściwości są wymienione w poniższej tabeli i za pomocą poleceń konsoli można je dołączyć do dowolnego innego pancerza. Otwórz konsolę i wpisz polecenie identyfikator Amoda(po kliknięciu na element). Aby usunąć właściwość ze zbroi, wpisz identyfikator rmodu, również klikając na dany element.

Nazwa właściwości

Premia

1 Charyzma i +1 Inteligencja

Szczęśliwy

Wzmacniający

1 Siła i +1 Wytrzymałość

Podstępny

1 Zręczność i +1 Percepcja

Przeciw promieniowaniu

Obrażenia zadawane przez ghule zmniejszone o 15%

Fatalny

Obrażenia zadawane przez bogworty i owady zmniejszone o 15%

Anty-mutant

Obrażenia supermutantów zmniejszone o 15%

Polowanie

Obrażenia zwierząt zmniejszone o 15%

Naprawa

Obrażenia robota zmniejszone o 15%

Morderczy

Obrażenia zadawane przez ludzi zmniejszone o 15%

Akrobatyczny

Obrażenia od upadku zmniejszone o 50% (efekt nie kumuluje się)

Całkowicie zapobiega uszkodzeniom spowodowanym upadkiem

Napromienianie zwiększa szybkość odzyskiwania AP

Worowska

Ułatwia otwieranie zamków

Ochronny

Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15%, gdy postać jest nieruchoma

Znakharska

25 ochrona przed trucizną

Kawalerska

Obrażenia otrzymywane podczas blokowania lub pośpiechu zmniejszone o 15%

Męczeństwo

Spowalnia czas w bitwie, jeśli zdrowie spadnie poniżej 20%

Optyczny

Wrogom trudniej jest cię wykryć, gdy jesteś w bezruchu

Podporowy

Im niższe zdrowie, tym większa odporność na obrażenia (aż do +35)

Zwiększa szybkość odzyskiwania AP

Sprint

Zwiększa prędkość poruszania się o 10%

Ulepszony VAT

Obniża koszt działań w VATS o 10%.

Nieprzerwany

Siła elementu wzrosła czterokrotnie

Pojedynki

Daje 10% szansy na automatyczne rozbrojenie wroga w walce wręcz

Lekka waga

Zmniejszono wagę tego elementu pancerza

Karny

Zwraca 10% obrażeń atakującemu wręcz

Identyfikatory legendarnych atrybutów broni

Podobnie do opisanych powyżej unikalnych właściwości pancerza, broń w Falloucie 4 może mieć również legendarną właściwość. Należy pamiętać, że broni o legendarnej właściwości nie można rozmontować na materiały, a legendarna właściwość nie znika podczas modyfikowania broni.

Opis i kody znajdziesz w poniższej tabeli, a są one dodawane do broni poprzez konsolę, podobnie jak w przypadku zbroi: identyfikator Amoda do ubierania i identyfikator rmoda do usunięcia majątku.

Nazwa właściwości

Premia

Zachwycający

Szansa na ogłuszenie celu przy trafieniu

Okaleczanie

20% szans na uszkodzenie nogi celu przy trafieniu

Wściekły

Po trafieniu krytycznym cel wpadnie we wściekłość i zaatakuje pobliskich wrogów.

Wściekły

Zwiększa obrażenia z każdym kolejnym atakiem na ten sam cel

Agresywny

25% obrażeń i obrażeń kończyn

Zapalający

Podpala wroga, zadając 15 obrażeń od ognia.

Znaharskoe

Dodaje obrażenia od trucizny na 10 sekund (3 obrażenia/sek.)

Chłodzenie

10 dodatkowych obrażeń od zimna i możliwość zamrożenia wroga przy trafieniu krytycznym

Obrażenia zwiększone o 25%

Nasycona plazmą

10 dodatkowych obrażeń od energii

Napromieniowane

50 dodatkowych obrażeń radioaktywnych

Cele otrzymują 25 dodatkowych obrażeń od krwawienia

paraliżujący

Zadaje 50% więcej obrażeń kończynom

Przeciw promieniowaniu

Zwiększa obrażenia zadawane Ghoulom o 50%

Fatalny

Zwiększa obrażenia zadawane owadom i bagiennym roślinom o 50%

Zabójca mutantów

Zwiększa obrażenia zadawane supermutantom o 50%

Polowanie

Zwiększa obrażenia zadawane zwierzętom (nie owadom) o 50%

Morderczy

Zwiększa obrażenia zadawane ludziom o 50%

Prowokacyjny

Podwójne obrażenia zadawane celom z pełnym zdrowiem

Naprawa

Zwiększa obrażenia maszyn o 50%

Berserker

Dodatkowe obrażenia od energii zależne od odporności użytkownika

Ochronny

Redukcja obrażeń podczas stania w miejscu o 15%

Kawalerskoe

Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15% podczas blokowania lub pośpiechu

Uzależnienie od narkotyków

Dodatkowe obrażenia, które zwiększają się w zależności od liczby uzależnień bohatera.

Zwiększone obrażenia w nocy (od 18:00 do 6:00)

Krwawy

Dodatkowe obrażenia zależne od ilości zdrowia bohatera (im mniej zdrowia, tym większe obrażenia)

Śledopyckie

Jeśli postać nie przystąpiła jeszcze do bitwy, celność strzału w VATS wzrasta, a zużycie AP wzrasta

Podczas celowania zwiększa prędkość ruchu postaci o 75%

Niestrudzony

Trafienia krytyczne tą bronią przywracają AP bohatera

Szybki jak błyskawica

Zmniejsz zużycie AP o 25%

Kompatybilny z VATSem

Zwiększa celność w VATS i zmniejsza zużycie AP o 25%

Kompatybilny z VATSem

Zmniejsza zużycie AP o 40%

Automatyczny

Możliwość automatycznego strzelania

Nieskończony

Strzelanie bez przeładowania

Materiał wybuchowy

Ładunek eksploduje przy uderzeniu i zadaje 15 punktów obrażeń obszarowych

Podwójny strzał

Broń wystrzeliwuje dwa ładunki zamiast jednego, a zużycie amunicji się nie zmienia

Przenikliwy

Ignoruje 30% obrażeń i odporności celu na energię

Szybki

Zwiększa szybkostrzelność o 25%, przyspiesza przeładowanie o 15%

Szczęśliwy

Podwójna ilość obrażeń krytycznych i 15% szybszy wskaźnik trafienia krytycznego po trafieniu w VATS

Mamy nadzieję, że ten przewodnik pomógł ci uczynić grę w Fallout 4 trochę bardziej interesującą. Jeśli potrzebujesz identyfikatorów postaci, zostań z nami - wkrótce je opublikujemy.

W górę