Identyfikator rzeczy w Falloucie. Przedmioty identyfikacyjne. Lista materiałów budowlanych
Jak zapewne już wiecie, takie projekty RPG jak Fallout 3, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout: New Vegas i The Elder Scrolls V: Skyrim powstały tak naprawdę na tym samym silniku graficznym, aczkolwiek ulepszonym (dla nowszych Gry). Fallout 4 nie jest wyjątkiem od reguły. Z tego powodu polecenia konsoli dla tej gry pozostają takie same, jak w przypadku gier, które ukazały się około dziesięć lat temu. Oczywiście znaczenie przedmiotów uległo zmianie, ale podstawa nie uległa zmianie.
W tym artykule opiszemy główne kody i polecenia konsoli do Fallouta 4, które pomogą Ci znacznie uprościć rozgrywkę. Radzimy oczywiście nie nadużywać kodów i używać ich tylko w skrajnych przypadkach, w przeciwnym razie gra w czwartą część Fallouta stanie się niesamowicie nudna. Aby otworzyć konsolę, należy nacisnąć klawisz tyldy (~) na klawiaturze.
Podstawowe kody do gry
- tgm – czyni głównego bohatera niewrażliwym na wszelkie ataki i pozwala mu nosić w ekwipunku nieskończoną ilość rzeczy.
- kill – zabicie dowolnej postaci w grze.
- tmm1 – otwiera wszystkie miejsca i znaczniki na mapie gry.
- killall – zabicie wszystkich wrogów znajdujących się w pobliżu głównego bohatera.
- tcl – dodaje postaci możliwość przechodzenia przez ściany.
- aktywuj – otwórz drzwi, które nie wymagają kluczy ani kluczy głównych do otwarcia.
- odblokuj – otwórz drzwi zabezpieczone hasłem lub silnym zamkiem. Może nie działać w przypadku drzwi piętrowych.
- wskrześ – wskrześ postać, na którą wskazuje kursor myszy.
- player.modav actionpoints x – zmień liczbę punktów akcji na liczbę x.
- player.addperk – główny bohater uczy się perku.
- player.modav health x – zmień zdrowie postaci na liczbę x.
- coc gasmoke – teleportacja głównego bohatera do pokoju administracyjnego z wieloma różnymi rzeczami. Możesz opuścić to pomieszczenie wpisując komendę coc 111.
- setav agresja 0 – zmniejsza agresję postaci w stosunku do głównego bohatera do zera.
- player.modav carryweight x - ustawia parametr udźwigu postaci gracza na liczbę x.
- player.setav y (nazwa charakterystyczna) x (jej wartość). Na przykład potrzebujesz zwinności na dziesiątym poziomie. W takim przypadku musisz pisać w konsoli
- player.setav zwinność 10. Pozostałe parametry: siła – siła, wytrzymałość – wytrzymałość, zwinność – zręczność, charyzma – charyzma, percepcja – percepcja,
- doświadczenie - doświadczenie i szczęście - szczęście. Nie próbuj wchodzić na te wskaźniki w trakcie prologu, bo inaczej przerwiesz grę.
Kody do interfejsu
- tfc – aktywuje wolną kamerę; będziesz mógł gapić się na swojego bohatera ze wszystkich stron i wykonać kilka efektownych zrzutów ekranu.
- tm – usuwa wszystkie elementy interfejsu, ale z wyprzedzeniem ostrzegamy, że konsola również zniknie, więc trzeba będzie aktywować interfejs na ślepo.
- twf – aktywuje siatkę Wire Frame; Wygląda bardzo interesująco, ale nie ma z tego żadnych korzyści.
Polecenia konsoli służące do dodawania rzeczy
- player.additem (ID żądanego przedmiotu) (x) – otrzymaj przedmiot w ilości „x” bezpośrednio do ekwipunku. Identyfikatory przedmiotów zostaną podane poniżej.
- player.placeatime (identyfikator żądanego przedmiotu, potwora lub postaci) (x) – żądany potwór, postać lub przedmiot w ilości „x” pojawia się przed głównym bohaterem. Identyfikatory „nieskryptów” zostaną zaprezentowane poniżej.
Uwaga: identyfikator i numery należy wpisać bez nawiasów. Wykorzystaliśmy je dla wygodniejszego przeglądania poleceń konsoli.
Przykład polecenia konsoli umożliwiającego dodanie elementów: załóżmy, że potrzebujesz 10 000 czapek. W takim przypadku otwórz konsolę i wpisz w niej player.additem 000000f 10000 - po tym wymagana liczba kapsli natychmiast pojawi się w twoim ekwipunku.
Poniżej znajdują się identyfikatory wszystkich przedmiotów i postaci w Falloucie 4, abyście mogli je bez problemu zdobyć.
Kody identyfikacyjne głównych pozycji
- 0000000F - aby otrzymać czapki
- 0000000A - na otrzymanie spinek (spinek) do włosów
- 00075FE4 - aby otrzymać rdzenie do pancerza wspomaganego
- 0004F4A6 – aby otrzymać Stealth Boya
- 00023736 - aby otrzymać używki
- 00023742 - aby otrzymać antyradynę
- 00024057 - aby otrzymać Rad-X
- 000366С5 - aby otrzymać śrubę
- 00033778 - aby otrzymać premię
- 000366С0 - do uzyskiwania oczyszczonej wody
- 0004835F - aby otrzymać kwantową Nuka Colę
- 000366C4 - aby otrzymać whisky
- 000211DD - aby otrzymać piwo
Kody identyfikacyjne wszystkich materiałów budowlanych
- 001BF72E - do uzyskania kleju
- 0006907a - do produkcji aluminium
- 0006907c - do produkcji miedzi
- 0006907В - do odbioru okablowania
- 0006907E - aby otrzymać koła zębate
- 0006907d - aby otrzymać kryształy
- 0006554A - aby otrzymać cudowny klej
- 0006907f - do odbioru plastiku
- 000731a3 - aby otrzymać drzewko
- 00106d98 - aby otrzymać opony
- 106D99 - do odbioru betonu
- 000731a4 - aby uzyskać stal
- 000aec5d - aby otrzymać kości
- 000aec5f - aby otrzymać tekstylia
- 00069087 - do odbioru światłowodu
- 000AEC5E - do otrzymywania ceramiki
- 000AEC63 - aby uzyskać ołów
- 000AEC5С - do produkcji azbestu
- 000AEC62 – aby otrzymać złoto
- 000AEC64 - do odbioru skóry
- 000AEC60 - aby otrzymać korek
- 001BF732 - do odbioru oleju
- 001BF72D - do produkcji kwasu
- 00069082 - do odbioru sprężyny
- 00069086 - aby otrzymać komponent nuklearny
- 00069085 - do odbioru szkła
- 00069081 - do odbioru śrub
- 0004D1F2 - do odbioru taśmy elektrycznej
- 00059b1e - aby otrzymać terpentynę
- 000AEC61 - do produkcji włókna szklanego
- 000aec66 - aby otrzymać srebro
- 000aec5b - do produkcji włókien ochronnych
Kody identyfikacyjne zwykłej broni
- 0001F669 – aby otrzymać minigun
- 000BD56F - aby zdobyć grubasa
- 00171B2B - aby otrzymać kriolator
- 00069088 - aby otrzymać supermłotek
- 000D8576 - aby otrzymać rękawice Szponu Śmierci
- 000E27ВС - aby otrzymać laser Gatlinga
- 000D1EB0 - aby otrzymać optyczny karabinek Gaussa
- 0014831С – aby otrzymać krótką strzelbę bojową
- 0015В044 – aby otrzymać pistolet maszynowy
- 0003F6F8 – aby otrzymać Launcher
- 000BD56F – aby otrzymać wyrzutnię rakiet Grubas
- 0014D09E - aby otrzymać karabinek z krótkim wtryskiem
- 000DDB7С - aby otrzymać pistolet Gamma
Kody identyfikacyjne dla unikalnych i legendarnych broni
- 000E9A43 - do otrzymania kija baseballowego z Mistrzostw Świata 2076
- 00183FCD - aby otrzymać topory Grognaka
- 000FA2FB - aby otrzymać Shish Kebab
- 000DC8E7 - aby otrzymać pistolety Liberator (Dostawca)
- 000E98E5 - zdobycie halucynogennego granatu gazowego
- 000FD11B - aby otrzymać armatę okrętową Salvo
- 000FE268 - aby otrzymać karabin szynowy
- 0017A880 – aby otrzymać Ząb Kremva
- 000E942B - aby otrzymać Junk Jet (Junk Jet)
- 00065DEC - aby otrzymać sygnał radiowy
- 00174F8F - aby otrzymać latarnię instytutową
- 000FA2FB - aby otrzymać Shashlychnika (sztylet w ogniu)
- 000DC8E7 – aby otrzymać Zbawiciela
- 0011B336 - aby otrzymać Power Brass Knuckles
- 00171B2B - aby otrzymać kriolator
- 00174F8F - aby otrzymać sygnał ostrzegawczy do wywoływania syntezatorów
- 000FD11B - aby otrzymać salwę
- 000FE268 – aby otrzymać pistolet na gwoździe
- 000ff307 - aby otrzymać Zemstę Generała Zhao
- 000FF995 – aby otrzymać pistolet pozaziemski
Kody identyfikacyjne amunicji
- 0001F66B - do odbioru nabojów kalibru .308
- 0004CE87 - do odbioru nabojów kalibru .38
- 0009221C - do odbioru nabojów kalibru .44
- 0001F66A - do odbioru nabojów kalibru .45
- 0001F279 - do otrzymania nabojów kalibru .50
- 0001F66C - do odbioru nabojów kalibru 5 mm
- 0001F278 - do odbioru nabojów 5,56 mm
- 0001F276 - do odbioru nabojów kalibru 10 mm
- 0001F673 - aby otrzymać naboje do strzelby
- 000FE269 - aby otrzymać kolec kolejowy
- 0018ABDF - do odbioru wkładów elektromagnetycznych 2 mm
- 0001DBB7 - aby otrzymać ładunki plazmowe
- 0018ABE2 - aby otrzymać kriokomórki
- 000C1897 - aby otrzymać baterie nuklearne
- 000CAC78 - aby otrzymać paliwo do miotacza ognia
- 001025AA - aby otrzymać amunicję do blastera Obcych
- 000DF279 - do odbioru nabojów do pistoletu Gamma
- 000FD11C - aby otrzymać kule armatnie
- 000CABA3 - aby otrzymać rakiety
- 000E6B2E - do odbioru mini ładunków nuklearnych
- 001025AE - do odbioru flary sygnałowej
Kody identyfikacyjne pancerza wspomaganego
Pancerz Wspomagany Najeźdźcy
- 00140С52 - aby otrzymać lewą rękę
- 00140С53 - aby otrzymać prawą rękę
- 00140С54 - aby otrzymać głowę
- 00140С55 - aby otrzymać lewą nogę
- 00140С56 - aby otrzymać prawą nogę
- 00140С57 - aby otrzymać tułów
Pancerz wspomagany T-45
- 00154ABD - do odbioru lewej ręki
- 00154ABE - aby otrzymać prawą rękę
- 00154ABF - aby otrzymać głowę
- 00154AC0 - do odbioru lewej nogi
- 00154AC1 - do odbioru prawej nogi
- 00154AC2 - do odbioru tułowia
Pancerz wspomagany T-51
- 00140C4C - do odbioru lewej ręki
- 00140C4D - do odbioru prawej ręki
- 00140C4E - do odbioru głowy
- 00140C4F - do odbioru lewej nogi
- 00140C50 - do odbioru prawej nogi
- 00140C51 - do odbioru tułowia
Pancerz wspomagany T-60
- 00140C3D - do odbioru lewej ręki
- 00140C45 - aby otrzymać prawą rękę
- 00140C4A - do odbioru głowy
- 00140C3F - do odbioru lewej nogi
- 00140C49 - aby otrzymać prawą nogę
- 00140С42 - aby otrzymać tułów
Pancerz wspomagany X-01
- 00154AC3 - do odbioru lewej ręki
- 00154AC4 - aby otrzymać prawą rękę
- 00154AC5 - aby otrzymać głowę
- 00154AC7 - aby otrzymać prawą nogę
- 00154AC6 - do odbioru lewej nogi
- 00154AC8 - do odbioru tułowia
Zelota Pancerz Wspomagany
- 03009E59 - aby otrzymać jedną z części
- 03009E56 - aby otrzymać jedną z części
- 03009E57 - aby otrzymać jedną z części
- 03009E58 - aby otrzymać jedną z części
- 03009E5A - aby otrzymać jedną z części
- 03009E5B - aby otrzymać jedną z części
- 0303A556 - aby otrzymać piankę
Kody identyfikacyjne potworów
- 00066644 - aby utworzyć syntezator
- 001a03f6 – utworzenie patrolu syntezatorowego (spadochroniarz)
- 00056917 - aby stworzyć flarę sygnałową do wezwania Vertibirda
- 000008ee - aby stworzyć robota bezpieczeństwa
- 0023b50a - do stworzenia niszczyciela robota zabezpieczającego MK-II
- 000cfb4a - do stworzenia robota-strażnika oblężniczego
- 00000a26 - na stworzenie prototypu robota zabezpieczającego MK-IV
- 0001db4c - aby stworzyć szpon śmierci
- 001423aa - aby stworzyć dziki szpon śmierci
- 001423ab - do stworzenia białego szponu śmierci
- 001423ac - do stworzenia kameleona ze szponami śmierci
- 001423a8 - aby stworzyć świecący szpon śmierci
- 001423a7 - aby stworzyć szpon śmierci samca alfa
- 001423a9 - stworzyć Królową Szponów Śmierci
- 001423ad - do stworzenia mitycznego szponu śmierci
- 00090c37 - aby stworzyć zmutowanego psa
- 0012240d – aby stworzyć świecącego zmutowanego psa
- 000edcc6 – aby stworzyć supermutanta
- 0014ae58 – stworzenie supermutanta kamikaze
- 000edcc7 – aby stworzyć supermutanta zwiadowcę
- 000edcc8 – aby stworzyć supermutanta
- 000edcc9 – aby stworzyć supermutanta
- 000edcca – stworzenie supermutanta rzeźnika
- 000edccb – aby stworzyć mistrza supermutantów
- 002983e5 - aby stworzyć supermutanta szefa
- 000bc1ef - aby stworzyć supermutanta starszego
- 002983e7 - aby stworzyć przywódcę supermutantów
- 000bb7dd – stworzyć potwora (hipopotama)
- 0012b97a - stworzyć świetlistego potwora (hipopotama)
- 0012b97b - stworzyć epickiego potwora (hipopotama)
- 0012b97c – stworzyć starożytnego potwora (hipopotama)
- 000d39e9 - aby stworzyć dzikiego ghula
- 000d39ea - aby stworzyć dzikiego włóczęgę-ghula
- 00165790 - aby stworzyć dzikiego prześladowcę ghula
- 000d39eb - aby stworzyć dzikiego ghula
- 000d39ec - aby stworzyć skurczonego dzikiego ghula
- 0011669e - aby stworzyć gangrenicznego dzikiego ghula
- 0007ed07 - aby stworzyć zgniłego ghula
- 001166a0 - aby stworzyć spalonego dzikiego ghula
- 000d39ed - aby stworzyć świecącego dzikiego ghula
- 0011669f – aby stworzyć zgniłego, świecącego ghula
- 000a0eee - aby stworzyć nadętego, świecącego dzikiego ghula
- 0001d966 - aby stworzyć kretoszczura
- 000b100f - aby stworzyć królową kretoszczurów
- 001832f6 - aby stworzyć wściekłego kretoszczura
- 001832f7 - aby stworzyć świecącego kretoszczura
- 000db0a5 – aby stworzyć laboratoryjnego kretoszczura z Krypty 81
- 001e61e0 - aby stworzyć zabezpieczenie przeciwpożarowe
- 001e61e3 - za stworzenie ochraniacza medycznego
- 00121d4f - aby utworzyć opiekuna-opiekuna
- 00249af6 – aby stworzyć opiekuna-opiekuna (legendarny)
- 001d77a0 - do stworzenia ochraniacza konstrukcji
- 001e61e4 - za utworzenie policyjnego protektoratu
Kody identyfikacyjne odzieży
- 001BDDF9 – aby otrzymać czysty niebieski garnitur
- 001BDDFA - aby otrzymać czysty szary garnitur
- 001BDDFB - aby otrzymać czysty garnitur w paski
- 00151E34 – aby otrzymać czysty ciemny garnitur
- 001BDE04 – aby otrzymać brudny czarny garnitur
- 001BDE05 – aby otrzymać brudny niebieski garnitur
- 001BDE06 – aby otrzymać brudny szary garnitur
- 001BDE07 - aby otrzymać brudny garnitur w paski
- 00151E30 – aby otrzymać brudny ciemny garnitur
- 0014941A - aby otrzymać letnie spodenki
- 000E628A - aby otrzymać okulary przeciwsłoneczne
- 0018AC6E – aby otrzymać mundur syntezatora
- 0010C3CA – aby otrzymać Stary Płaszcz
- 0010C3CC - aby otrzymać Fedorę
- 000FC395 - aby otrzymać smoking
- 000FC396 – aby otrzymać kapelusz
- 000E2E2C – aby otrzymać zmatowiały trencz
- 000E2E2E - aby otrzymać ciepły, miękki filcowy kapelusz
- 000DF455 – aby otrzymać żółty trencz
- 001223CB - aby otrzymać brudny trencz
- 000DF457 - aby otrzymać żółty filcowy kapelusz
- 001223CD - aby otrzymać brudny filcowy kapelusz
- 00068CF3 – aby otrzymać płaszcz laboratoryjny Vault
- 00178B68 - aby otrzymać fartuch laboratoryjny
- 0012571C - aby otrzymać Tattered Visor
- 001942D6 – aby otrzymać zieloną koszulę i buty bojowe
- 001B828C - aby otrzymać starą spódnicę
- 00165602 – aby otrzymać perukę Pompadour
- 000F6D83 - aby otrzymać kapelusz z Uszanką
- 001641F8 - aby otrzymać mundur DB Tech Varsity
- 001C0382 – aby otrzymać zbroję nukleostrykcyjną tułowia
- 0011E46D - aby otrzymać głowę maskotki
- 0014A0DC - aby otrzymać kurtkę i dżinsy Ziki
- 001828CC - aby otrzymać kostium Grognaka
- 00122246 - aby otrzymać Kapelusz Dziadka Savoldiego
- 001B5B26 – aby otrzymać Okulary Liama
- 00118864 - aby otrzymać mundur Submarinera
- 00118865 – aby otrzymać czapkę Submarinera
- 0002F525 – aby otrzymać kostium srebrnego płaszcza
- 000DED27 – aby otrzymać kostium srebrnego całunu
- 000DED28 – aby otrzymać kostium srebrnego całunu
- 000DED29 – aby otrzymać kostium srebrnego całunu
- 000E1A25 – aby otrzymać kostium srebrnego całunu
- 0014E58E – aby otrzymać srebrną czapkę płaszcza
- 001467F5 - aby otrzymać Koronę Lorenza
- 000F15CF - aby otrzymać Suknię Agathy
- 000F15D0 - aby otrzymać kombinezon Reginalda
- 000F15D2 – aby otrzymać kombinezon Rexa
- 000F6D85 – aby otrzymać Kapelusz Kapitana Ironsidesa
- 0013BCD1 - aby otrzymać płaszcz pancerny kolei
- 0009AC97 – aby otrzymać kamizelkę ze swetrem Covert
Kody identyfikacyjne bobbleheadów
- 00178b63 - aby otrzymać lalkę Siły
- 00178b5d - aby otrzymać figurkę Percepcji
- 00178b5a - aby otrzymać lalkę Szczęścia
- 00178b58 - aby otrzymać lalkę Intellect
- 00178b55 – aby otrzymać figurkę Stamina
- 00178b54 - aby otrzymać lalkę Charyzma
- 00178b51 - aby otrzymać figurkę Zręczności
- 00178b64 - po otrzymaniu figurki Nieuzbrojony
- 00178b62 - aby otrzymać lalkę Eloquence
- 00178b61 – aby otrzymać figurkę Stealth
- 00178b60 - aby otrzymać lalkę Small Cannons
- 00178b53 – aby otrzymać lalkę Big Guns
- 00178b56 – aby otrzymać lalkę z bronią energetyczną
- 00178b5f – aby otrzymać figurkę Science
- 00178b5e - aby otrzymać lalkę Pochinkę
- 00178b52 - aby otrzymać lalkę Barter
- 00178b5b – aby otrzymać lalkę Medycyny
- 00178b5c – aby otrzymać figurkę Bobblehead do walki wręcz
- 00178b59 – aby otrzymać figurkę Otwieranie zamków
- 00178b57 – aby otrzymać wybuchową lalkę
Kody identyfikacyjne żywności
- 009DCC4 - aby otrzymać ziemniaki
- 00033102 - aby otrzymać mutafruit
- 000F742E - aby otrzymać marchewki
- 000330F8 - aby otrzymać kukurydzę
- 000EF24D - aby otrzymać dynię
- 000FAFEB - aby otrzymać arbuza
- 000E0043 - aby otrzymać ziarno brzytwy
Kody identyfikacyjne dla unikalnych właściwości zbroi
Aby dodać tę lub inną legendarną właściwość do dowolnej zbroi, musisz wykonać następujące czynności: otwórz konsolę i wpisz w niej polecenie amod (identyfikator właściwości), a następnie kliknij przedmiot. Jeśli chcesz usunąć efekt, musisz wpisać polecenie usuńmod (identyfikator właściwości), nie zapominając o kliknięciu elementu.
- 001cf57d – dodaje +1 do Charyzmy i +1 do Inteligencji
- 001cf57e – dodaje +2 do szczęścia.
- 001cf57f - dodaje +1 Siły i +1 Wytrzymałości
- 001cf57c - dodaje +1 Zręczności i +1 Percepcji
- 001f1dee – zmniejsza obrażenia zadawane przez ghule o 15 procent
- 001f81ed - zmniejsza obrażenia od owadów i bagien o 15 procent
- 001f1df4 – zmniejsza obrażenia zadawane przez supermutantów o 15 procent
- 001f1deb - zmniejsza obrażenia zadawane przez zwierzęta o 15 procent
- 001f81ee – zmniejsza obrażenia zadawane przez roboty o 15 procent
- 001f1df3 – zmniejsza obrażenia zadawane przez ludzi o 15 procent
- 001f1df9 – zmniejsza obrażenia od upadku o 50 procent
- 00093bbd - całkowicie zapobiega uszkodzeniom spowodowanym upadkiem
- 0022879c - napromieniowanie zwiększa szybkość odzyskiwania punktów akcji
- 001f3ca9 - ułatwia otwieranie zamków
- 001f57e4 - zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15%, gdy postać jest nieruchoma
- 001f3072 - zwiększa ochronę przed trucizną o +25 jednostek
- 001f579d – zmniejsza obrażenia podczas przyspieszania lub blokowania o 15 procent
- 001f2d3d – spowalnia czas w bitwie, jeśli zdrowie spadnie poniżej 20 procent
- 001f4d18 – Wrogom trudniej jest Cię znaleźć, gdy stoisz
- 001f8165 - zwiększa odporność na obrażenia w przypadku spadku zdrowia
- 001f8165 - zwiększa szybkość odzyskiwania AP
- 001f1c2f – zwiększa prędkość poruszania się o 10 procent
- 001f1d62 - zmniejsza koszt działań w VATS o 10 procent
- 001f1e0c – zwiększa siłę żywiołu o 10 procent (pancerz wspomagany)
- 001f3a49 – daje 10% szansy na automatyczne rozbrojenie przeciwnika w walce wręcz
- 001f1e0b - zmniejsza wagę danego elementu pancerza
- 001f1e47 – Zwraca 10% obrażeń atakującemu walczącemu wręcz
Kody identyfikacyjne dla unikalnych właściwości broni
Jeśli chcesz dodać jakąś legendarną właściwość do konkretnej broni, powinieneś aktywować konsolę, kliknąć na żądany przedmiot i wpisać następującą komendę: załącznik (identyfikator właściwości).
- 001e81ab - dodaje szansę na ogłuszenie wroga, jeśli uda ci się go trafić
- 001f1048 – szansa na uszkodzenie nogi wroga wzrasta do 20 procent
- 001f6ad4 - po zadaniu obrażeń krytycznych wróg wpadnie w furię i zacznie uderzać wszystkich
- 001ef481 – zwiększa obrażenia, gdy zadaje obrażenia temu samemu wrogowi
- 001f7b8a - zwiększa obrażenia zadawane kończynom o 25 procent
- 001e7173 - wróg zostaje podpalony i otrzymuje 15 punktów obrażeń od ognia
- 001f31b9 - wróg zostaje otruty i otrzymuje 3 obrażenia co sekundę przez 10 sekund
- 001f5479 - obrażenia krytyczne zamrażają wroga, a normalne obrażenia powodują 10 jednostek dodatkowych obrażeń
- 001cc2ab – zwiększa obrażenia o 25 procent
- 001f9b4d - zwiększa obrażenia od energii o 10 jednostek
- 001cc469 - zwiększa obrażenia radioaktywne o 50 jednostek
- 001e7c20 – dodatkowe obrażenia od krwawienia (25 jednostek)
- 001e6d6b - zwiększa obrażenia kończyn o 50 procent
- 001e6847 – Zwiększa obrażenia zadawane ghulom o 50 procent
- 001f81eb - zwiększa obrażenia zadawane owadom i bagiennym roślinom o 50 procent
- 001e6848 – zwiększa obrażenia zadawane supermutantom o 50 procent
- 001e6845 - zwiększa obrażenia zadawane zwierzętom o 50 procent
- 001e6846 - zwiększa obrażenia zadawane ludziom o 50 procent
- 001f04b8 - podwaja obrażenia zadawane wrogom z pełnym zdrowiem
- 001f81ec - zwiększa obrażenia zadawane maszynom o 50 procent
- 001ef5d7 - dodaje obrażenia od energii, które zależą od odporności właściciela na obrażenia
- 001f5995 – zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15 procent podczas postoju
- 001eb99a - dodaje zadawane obrażenia, zwiększające się w zależności od tego, ile uzależnień ma postać
- 001e8174 - zwiększa obrażenia zadawane w nocy
- 001ec036 - zwiększa obrażenia w miarę zmniejszania się paska zdrowia
- 001f04bd - zwiększa celność w VATS, jeśli bitwa jeszcze się nie rozpoczęła
- 001ebabd - zwiększa prędkość poruszania się o 75 procent podczas celowania
- 001ed37e – trafienia krytyczne przywracają AP
- 001f1026 – zmniejsza koszty OA o 25 procent
- 001cc2aa - zwiększa dokładność VATS i zmniejsza koszty OA o 25 procent
- 002056f0 — zmniejsza koszty OA o 40 procent
- 001cc2ac – można strzelać bez przeładowywania (amunicja ulega zużyciu)
- 001e73bd - wszystkie ładunki eksplodują po trafieniu w cel
- 001cc2ad - wydawane są dwa naboje zamiast jednego, ale koszt amunicji się nie zmienia
- 001ec56d - zwiększa szybkostrzelność o 25 procent i czas przeładowania o 15 procent
- 001cc2a6 – obrażenia krytyczne zwiększają się 2 razy, a wskaźnik trafień krytycznych napełnia się o 15 procent szybciej podczas strzelania w trybie VATS
Kody identyfikacyjne książek
Zdumiewająco niesamowite opowieści
- 001696a7
- 001696a6
- 001696a5
- 001696a4
- 001696a3
- 001696a2
- 001696a1
- 001696a0
- 0016969f
- 0016969e
- 0016969d
- 0016969c
- 0016969b
- 0016969a
Grognak Barbarzyńca
- 0008e74a
- 0008e749
- 0008e748
- 0008e747
- 0008e746
- 0008e745
- 0008e744
- 0008e743
- 0008e742
- 0008e741
Pistolety i kule
- 00092a8f
- 00092a8e
- 00092a8d
- 00092a8c
- 00092a8b
- 00092a8a
- 00092a89
- 00092a88
- 00092a87
- 00092a83
Hot Roddera
- 00180a24
- 00185cd1
- 00185cbf
Nie do zatrzymania
- 00135f07
- 00135f06
- 00135f05
- 00135f04
- 00135f03
Żyj i kochaj
- 001c2e28
- 001c2e26
- 001c2e24
- 00185ccd
- 00185cc2
- 00184dc6
- 00184db9
- 00184da7
Magazyn chirurgiczny Massachusetts
- 0008e751
- 0008e750
- 0008e74f
- 0008e74e
- 0008e74d
- 0008e74c
- 0008e74b
- 001a7c24
Opowieści o Junktown Jerky Vender
- 00092a63
- 00092a64
- 00092a65
- 00092a66
- 00092a67
- 00092a68
- 00092a69
- 00092a6a
Nauka Tesli
- 00092a78
- 00092a79
- 00092a7a
- 00092a7b
- 00092a7c
- 00092a7d
- 00092a7e
- 00092a7f
- 00092a80
Totalny hack
- 00094734
- 00094735
- 00094736
Kubki dzisiaj
- 00092a6d
- 00092a6f
- 00092a70
- 00092a71
- 00092a72
NAS. Instrukcja Tajnych Operacji
- 0008e737
- 0008e738
- 0008e739
- 0008e73a
- 0008e73b
- 0008e73c
- 0008e73d
- 0008e73e
- 0008e73f
- 0008e740
Przewodnik przetrwania na pustkowiach
- 0008e75e
- 00135f0a
- 00135f0d
- 00135f0e
- 00185cba
- 00185cbd
- 00185cc4
- 00185 ok
- 00185cd8
Tatuaże Tabu
- 00180a2a
- 00184d9b
- 00184da5
- 00184dc0
- 00185ce2
Zabawa RobCo
- 00184da1
- 00184db2
- 00184dc4
- 001c1418
Ogrodzenia pikietowe
- 00180a36
- 00184d8b
- 00184db7
- 00185cdd
- 00185cee
Kody identyfikacyjne dostaw (materiałów budowlanych)
- 001EC131 - odbiór partii stali (100)
- 001EC132 - odbiór partii stali (50)
- 001EC133 - odbiór partii kwasu (25)
- 001EC134 - odbiór partii kleju (50)
- 001EC135 - odbiór partii kleju (25)
- 001EC136 - odbiór partii aluminium (50)
- 001EC137 - odbiór partii aluminium (25)
- 001EC138 - odbiór partii włókna ochronnego (25)
- 001EC139 - odbiór partii środka antyseptycznego (25)
- 001EC13A - przyjęcie partii azbestu (25)
- 001EC13B - odbiór dużej ilości ceramiki (25)
- 001EC13C - odbiór partii układów elektronicznych (25)
- 001EC13D - odbiór partii układów elektronicznych (50)
- 001EC13E - odbiór partii tkaniny (25)
- 001EC13F - odbiór partii betonu (50)
- 001EC140 - odbiór partii miedzi (25)
- 001EC141 - odbieranie dużej ilości korka (25)
- 001EC142 - przyjęcie przyjęcia kryształów (25)
- 001EC143 - odbiór partii nawozu (25)
- 001EC144 - odbiór partii włókna szklanego (25)
- 001EC145 - odbiór partii światłowodu (25)
- 001EC146 - odbieranie dużej ilości biegów (25)
- 001EC147 - odbiór partii szkła (25)
- 001EC148 – otrzymanie dużej ilości złota (25)
- 001EC149 - odbieranie partii ołowiu (25)
- 001EC14A - odbieranie dużej ilości skóry (25)
- 001EC14 - odbiór przesyłki materiałów jądrowych (25)
- 001EC14C - odbiór przesyłki ropy (25)
- 001EC14D - odbiór partii plastiku (25)
- 001EC14E - odbiór partii gumy (25)
- 001EC14F - odbiór partii śrub (25)
- 001EC150 - otrzymanie dużej ilości srebra (25)
- 001EC151 - odbiór partii sprężyn (25)
- 001EC151 - odbiór partii drewna (50)
- 001EC152 - odbiór partii drewna (100)
Identyfikator satelitów (towarzyszy)
Aby wybrać towarzysza należy użyć komendy prid (identyfikator towarzysza), a aby przenieść go do postaci należy wpisać komendę moveto player.
- 00079305 Kate
- 0001ca7d Miecz szyfrowy
- 00102249 Curie
- 001d162 Pies
- 00045ac9 Diakon
- 00022615 Johna Hancocka
- 0000313b Roberta Josepha McCready’ego
- 0005de4d Taniec Paladyna
- 00002f1f Piper
- 0001a4d7 Prestona Garveya
- 0003f2bb Silny (Siłacz)
- 00002f25 Walentynki
- 000E210A X6-88
Identyfikatory przedmiotów dla Dogmeat
- 001C32C8 – aby otrzymać średni pancerz dla psa
- 001B5ACC - aby otrzymać lekką zbroję dla psa
- 001C32C7 – aby otrzymać ciężką zbroję dla psa
- 0009C05B – aby otrzymać czerwoną bandanę
- 0017E917 – aby otrzymać Niebieską Bandanę
- 00034602 - aby otrzymać obrożę dla psa
- 0018B210 - do otrzymania obroży łańcuszkowej
- 0017E922 - aby otrzymać bandanę Camo Gunnera
- 0017E923 - aby otrzymać Zieloną Bandanę Strzelców
- 0017E91B - aby otrzymać opaskę w panterkę
- 0017E91C - aby otrzymać bandanę Jangles
- 0017E91D - aby otrzymać Bandanę z czaszką
- 0017E925 - aby otrzymać bandanę w gwiazdki i paski
- 0017E924 - aby otrzymać bandanę w paski
Identyfikatory wszystkich korzyści
Aby dodać ten lub inny atut do swojego bohatera, musisz użyć polecenia player.addperk (identyfikator atutu)
Siła
Żelazna Pięść:
- 0001dafe
- 0001daf
- 0001db00
- 00065e42
- 00065e43
Pierwsza liga:
- 0004a0b5
- 000e36fc
- 000e36fd
- 000e36fe
- 00065e05
Rusznikarz:
- 0004b254
- 0004b255
- 0004b256
- 001797ea
- 0004b253
- 0004b26a
- 000264d8
Wielki fan broni:
- 0004a0d6
- 0004a0d7
- 0004a0d8
- 00065e2a
- 00065e2b
Mocny kręgosłup:
- 0004b24e
- 00065e5b
- 00065e5c
- 001d2489
Pewna ręka:
- 001d2487
- 001d2488
- 00065df9
- 00065dfa
- 00065dfb
- 00065dfc
Człowiek drzewo:
- 001d247f
- 001d2480
- 001d2482
Lokomotywa:
- 0004d89b
- 00065e3c
- 00065e3d
Postrzeganie
Kieszonkowiec:
- 0004d88a
- 000e3702
- 000e3703
- 001d248f
Ekspert od karabinów:
- 0004a0b6
- 0004a0b7
- 0004a0b8
- 0006fa20
- 00065e52
Obserwacja:
- 000d2287
- Włamywacz:
- 000523 i nast
- 00052400
- 00052401
- 001d246a
Ekspert od rozbiórki:
- 0004c923
- 0004c924
- 0004c925
- 00065e13
Nocne stworzenie:
- 0004c93b
- 001d2495
Reflektor:
- 000ca99d
- 000ca99e
- 000ca99f
- 00065e4b
- 00065e4c
- 0004c92a
- 0004c92b
- 0004c92c
Przez strzały:
- 00024aff
- 001d2477
Ogromny ogień:
- 0004d890
- 001d2459
- 001d245a
Wytrzymałość
Trwałość:
- 0004a0ab
- 0004a0ae
- 0004a0af
- 00065e5d
- 00065e5e
Ołów brzuch:
- 0004a0b9
- 00024b00
- 00024b01
Fontanna Życia:
- 0004a0cf
- 001d2465
- 001d2467
Czyste życie:
- 0004a0d5
- 00065e0c
Wodny chłopak:
- 000e36f9
- 001d248d
Spodnie ołowiane:
- 001d2479
- 001d247a
- 001d247b
Szkielet Adamantium:
- 0004c92d
- 00024afd
- 00024afe
Kanibal:
- 0004b259
- 001d1a62
- 001d1a63
- 0004d89e
- 00065e22
- 00065e23
Bateria słoneczna:
- 0004d8a7
- 001d2484
- 001d2485
Charyzma
Kolekcjoner czapek:
- 001d2456
- 000d75e2
- 001d2457
Zabójca żony:
- 00019aa3
- 00065e33
- 00065e34
Czarna Wdowa:
- 0004a0d4
- 00065e31
- 00065e32
Samotny wędrowiec:
- 001d246b
- 001d246d
- 001d246e
Pies wojenny:
- 0004b26d
- 001d244d
- 001d244e
Przyjaciel zwierzęcia:
- 0001e67f
- 0004a0d9
- 001d2450
Lokalny lider:
- 0004d88d
- 001d2468
Imprezowiczka:
- 0004d888
- 001d2475
- 001d2476
Bywalca imprezy:
- 0004d887
- 001d2473
- 001d2474
Urodzony lider:
- 001d2461
- 001d2462
- 001d2463
Głośnik z Pustkowi:
- 001d248a
- 001d248b
- 001d248c
Zastraszenie:
- 001d02b5
- 001d02b6
- 001d02b7
Inteligencja
- 000207d1
- 0004c926
- 0006fa1c
- 0006fa1d
- 00065e35
Fanatyk broni:
- 0004a0da
- 0004a0db
- 0004a0dc
- 0016578e
- 00052403
- 00052404
- 00052405
- 001d245d
Kolekcjoner śmieci:
- 00065e65
- 001d2483
- 000264d9
- 000264da
- 000264db
- 0016578f
- 000e36ff
- 000e3700
- 000e3701
- 001d2458
Robotyk:
- 0004d889
- 00065e64
- 001acf96
Fizyk jądrowy:
- 001d246f
- 001d2470
- 001d2471
Nerdowskie szaleństwo!:
- 0004d886
- 00065e37
- 00065e38
Zręczność
- 0004a09f
- 0004a0a9
- 0004a0aa
- 0006fa1e
- 00065e24
Komandos:
- 0004a0c5
- 0004a0c6
- 0004a0c7
- 0006fa24
- 00065e0d
Zwiadowca:
- 0004c935
- 000b9882
- 000b9883
- 000b9884
- 000b9881
Piaskowy człowiek:
- 0004b258
- 001d2490
- 001d2491
Żiwczik (kobieta):
- 0004d872
- 00065df6
Żiwczik (mężczyzna):
- 0004d869
- 00065df5
Cel biegowy:
- 0004ddee
- 001d2492
- 001e0791
- 0004d8a6
- 000e3704
- 000e3705
Kuglarstwo:
- 000221fc
- 001d2478
- 001d2451
- 001d2452
Gan-kata:
- 0004d881
- 001d244f
- 001d245c
Szczęście
Poszukiwacz skarbów:
- 0004c942
- 001acf98
- 001acf99
- 00215cd4
Darmozjad:
- 0004a0b0
- 001acf9a
- 001acf9b
- 001eb99c
Kąpiel we krwi:
- 0004a0bb
- 001d2453
- 001d2454
- 001f418e
Tajemniczy nieznajomy:
- 0004c929
- 001d2493
- 001d2494
- 001d245e
- 001d245f
- 001d2460
Krytyczne obrażenia:
- 0004d87a
- 00065e03
- 00065e04
Bank ataków krytycznych:
- 0004c91f
- 0004c920
- 0004c921
Śmierć podczas startu:
- 0004d8a2
- 00065e3e
- 00065e3f
Czterolistna koniczyna:
- 0004d895
- 00065e20
- 00065e21
- 001d245b
- 001d247c
- 001d247d
- 001d247e
Identyfikator przedmiotu - jak się dowiedzieć?
Jeśli nie znasz identyfikatora potrzebnego przedmiotu, zalecamy użycie kodu dymu gazowego coc w konsoli, aby przenieść go do tajnej lokalizacji, w której ukryte są wszystkie elementy gry. Znajdź żądany obiekt, a następnie kliknij go myszką będąc w konsoli.
Pobierz listę wszystkich identyfikatorów przedmiotów w Fallout 4
Jeśli potrzebujesz identyfikatorów absolutnie wszystkiego w grze Fallout 4, radzimy pobrać dokument Excel, do którego link znajduje się poniżej. Plik został przeskanowany przez program antywirusowy, dzięki czemu możesz go pobrać bez obaw.
W Fallout 4 jak we wszystkich grach od Bethesda, istnieją identyfikatory, dzięki którym możesz uzyskać to, czego potrzebujesz. W naszym poradniku pokażemy Ci listę identyfikacyjną: przedmiotów, broni, materiałów budowlanych, zbroi itp. w Falloucie 4.
Lista, której szukamy:
- Niezbędniki
- Materiały budowlane
- Broń i amunicja
- Pancerz Wspomagany
Lista niezbędnych rzeczy
Lista niezbędnych elementów identyfikacyjnych:
Lista materiałów budowlanych
Identyfikator Lista materiałów budowlanych:
ID | Materiały budowlane |
---|---|
000C1897 | Bateria nuklearna |
0006907a | Aluminium |
0006907c | Miedź |
0006907b | Okablowanie |
0006907d | Kryształ |
000731a3 | Drzewo |
00106d98 | Guma |
106d99 | Beton |
000731a4 | Stal |
000aec5d | Kość |
0006907E | Przekładnie |
00059B25 | Cudowny klej |
000aec5f | Włókienniczy |
001bf72e | Klej |
00069087 | Światłowód |
0006907f | Plastikowy |
000AEC5E | Ceramika |
000AEC63 | Ołów |
000AEC5С | Azbest |
000AEC62 | Złoto |
000AEC64 | Skóra |
000AEC60 | Korek |
001BF732 | Olej |
001BF72D | Kwas |
00069082 | Wiosna |
00069086 | Składnik nuklearny |
001bf72f | Antyseptyczny |
00069085 | Szkło |
00069081 | Śruba |
0004D1F2 | Taśma izolacyjna |
00059b1e | Terpentyna |
000AEC61 | Włókno szklane |
00059B02 | Przedwojenne pieniądze |
000AEC66 | Srebro |
Lista żywności
Identyfikator listy żywności
Lista broni
Wykaz identyfikacyjny broni i amunicji:
ID | Broń |
---|---|
00069088 | Super Młot |
0001f669 | Minigun |
000E27BC | Laser Gatlinga |
000D1EB0 | Karabinek optyczny Gaussa |
0014831С | Krótka strzelba bojowa |
0015В044 | Pistolet maszynowy |
0003F6F8 | Wyrzutnia |
000BD56F | Wyrzutnia rakiet „Grubas” |
0014D09E | Krótki karabinek wtryskowy |
000DDB7С | Pistolet gamma |
Amunicja | |
0001f66c | Amunicja do Miniguna |
0018ABE2 | Kriowkłady |
0001F66C | Naboje 5 mm |
000DF279 | Naboje do broni gamma |
0001F66B | Naboje kalibru 308 |
0001DBB7 | Ładunek plazmowy |
0001F278 | Naboje kalibru 5,56 |
000C1897 | Bateria nuklearna |
0009221C | 44 naboje kalibru |
0001F276 | Naboje 10 mm |
0001F673 | Naboje do strzelby |
0001F66A | 45 nabojów kalibru |
0004CE87 | 38 nabojów kalibru |
000FD11C | Kula armatnia |
000CAC78 | Paliwo do miotacza ognia |
001025AA | Naboje blasterowe obcych |
0010E689 | Mini rdzeń |
000DF279 | Wkłady gamma |
0018ABDF | Wkłady elektromagnetyczne 2 mm |
000FE269 | Gwóźdź kolejowy |
0001DBB7 | Wkłady plazmowe |
0018ABE2 | Ładunek kriogeniczny |
000C1897 | Bateria nuklearna |
00075FE4 | Jednostka nuklearna (moc dla pancerza) |
0001f279 | 50 nabojów kalibru |
000CABA3 | Rakieta |
000E5750 | Mołotow-Cola |
000589F2 | Granat przekaźnikowy syntezatorowy |
0012E2CA | Artyleryjska bomba dymna |
00056917 | Rozbłysk Vertibirda |
Lista legendarnych i unikalnych broni
Lista ID legendarnych i unikalnych broni:
Lista pancerzy zwykłych i wspomaganych
Lista identyfikatorów zwykłych i pancerzy wspomaganych:
ID | Zbroja |
---|---|
T-60 | |
00140C3D | T-60 Lewa ręka |
00140C45 | Prawe ramię T-60 |
00140C4A | Hełm T-60 |
00140C3F | T-60 Prawa noga |
00140C49 | T-60 Lewa noga |
00140С42 | Część klatki piersiowej T-60 |
X-01 | |
00154AC3 | X-01 Lewa ręka |
00154AC4 | X-01 Prawa ręka |
00154AC5 | Hełm X-01 |
00154AC7 | X-01 Prawa noga |
00154AC6 | X-01 Lewa noga |
00154AC8 | X-01 Część piersiowa |
Pancerz Wspomagany Najeźdźcy | |
00140С52 | Lewa ręka |
00140С53 | Prawa ręka |
00140С54 | Kask |
00140С55 | Prawa noga |
00140С56 | Lewa noga |
00140С57 | Część piersiowa |
T-45 | |
00154ABD | T-45 Lewa ręka |
00154ABE | Prawe ramię T-45 |
00154ABF | Hełm T-45 |
00154AC0 | T-45 Prawa noga |
00154AC1 | T-45 Lewa noga |
00154AC2 | Część klatki piersiowej T-45 |
T-51 | |
00140C4C | T-51 Lewa ręka |
00140C4D | Prawe ramię T-51 |
00140C4E | Hełm T-51 |
00140C4F | T-51 Prawa noga |
00140C50 | T-51 Lewa noga |
00140C51 | Część piersiowa T-51 |
Garnitury | |
000DED29 | Kostium srebrnego płaszcza |
Lista zbroi i odzieży dla psów
Identyfikator Lista zbroi i odzieży dla psa:
Lista bandan
Lista identyfikatorów bandan:
Lista Bobbleheadów Vault-Boy'ów
Lista identyfikacyjna Bobbleheadów Vault-Boy'a:
Lista stron z zasobami
ID Lista stron posiadających zasoby do budowy osiedli:
ID | Dostawa Zasobów |
---|---|
001EC131 | Impreza Metalowa (100) |
001EC132 | Metalowa impreza (50) |
001EC133 | Kwaśna impreza (25) |
001EC134 | Impreza Claya (50) |
001EC135 | Impreza Claya (25) |
001EC136 | Partia aluminium (50) |
001EC137 | Partia aluminium (25) |
001EC138 | Partia włókien zabezpieczających (25) |
001EC139 | Impreza antyseptyczna (25) |
001EC13A | Impreza Azbestowa (25) |
001EC13B | Ceramika Party (25) |
001EC13C | Wiele schematów (25) |
001EC13D | Wiele schematów (50) |
001EC13E | Partia tkanin (25) |
001EC13F | Partia betonu (50) |
001EC140 | Miedziana Partia (25) |
001EC141 | Dżemy imprezowe (25) |
001EC142 | Impreza Kryształów (25) |
001EC143 | Partia nawozów (25) |
001EC144 | Partia włókna szklanego (25) |
001EC145 | Impreza światłowodowa (25) |
001EC146 | Partia trybików (25) |
001EC147 | Szklana impreza (25) |
001EC148 | Partia Złota (25) |
001EC149 | Partia prowadząca (25) |
001EC14A | Skórzana impreza (25) |
001EC14B | Impreza dotycząca materiałów nuklearnych (25) |
001EC14C | Partia masła (25) |
001EC14D | Dużo plastiku (25) |
001EC14E | Gumowa impreza (25) |
001EC14F | Impreza Boltowa (25) |
001EC150 | Srebrna Impreza (25) |
001EC151 | Wiosenna impreza (25) |
001EC152 | Drewniana impreza (50) |
001EC153 | Drewniana Impreza (100) |
Listy będą aktualizowane w miarę pojawiania się informacji.
W Falloucie 4 każdy przedmiot ma swój własny numer identyfikacyjny, który jednoznacznie go identyfikuje. Za pomocą kodów możesz kontrolować te elementy za pośrednictwem konsoli do gier.
Poniżej znajduje się lista identyfikatorów niezbędnych artykułów, materiałów budowlanych, żywności, broni i amunicji, Fallouta 4 itp.
Aby dodać żądany przedmiot z poniższej listy do swojego ekwipunku, otwórz konsolę klawiszem ~ i wpisz komendę player.additem ID X - zamiast ID wpisz numer żądanego przedmiotu (lista poniżej), zamiast X, wprowadź wymaganą ilość. Na przykład kod player.additem 000000f 1000 doda 1000 kapsli do Twojego ekwipunku.
Możesz nie tylko dodawać rzeczy do swojego ekwipunku, ale także stawiać je przed sobą. Tak, kod player.placeatme 000000f 1000 rozrzuca przed graczem tysiąc kapsli (zmęczysz się ich zbieraniem).
Legendarne właściwości zbroi i broni, które znajdują się na końcu tego artykułu, dodają inne drużyny - podane są tam kody do nich. Pełną listę głównych kodów do gier opublikowaliśmy tutaj:. W tym artykule skupimy się wyłącznie na identyfikatorach elementów gry. Jest też osobny artykuł na temat atutów i zwiększania parametrów S.P.E.C.I.A.L. postać: .
Aby ułatwić Ci nawigację po kodach, poniżej znajduje się lista z linkami do odpowiednich grup pozycji:
Zacznijmy od przedmiotów, z których gracz często korzysta podczas rozgrywki.
Niezbędniki
Materiały budowlane
Poniższe elementy pełnią rolę elementów budowlanych do budowy osiedli i ich fortyfikacji. Poza tym są niezastąpione...
ID | Przedmiot |
---|---|
0006907a | Aluminium |
0006907c | Miedź |
0006907b | Okablowanie |
0006907d | Kryształ |
000731a3 | Drzewo |
00106d98 | Guma |
106d99 | Beton |
000731a4 | Stal |
000aec5d | Kość |
0006907E | Przekładnie |
00059B25 | Cudowny klej |
000aec5f | Włókienniczy |
001bf72e | Klej |
00069087 | Światłowód |
0006907f | Plastikowy |
000AEC5E | Ceramika |
000AEC63 | Ołów |
000AEC5С | Azbest |
000AEC62 | Złoto |
000AEC64 | Skóra |
000AEC60 | Korek |
001BF732 | Olej |
001BF72D | Kwas |
00069082 | Wiosna |
00069086 | Materiał nuklearny |
001bf72f | Antyseptyczny |
00069085 | Szkło |
00069081 | Śruba |
0004D1F2 | Taśma izolacyjna |
00059b1e | Terpentyna |
000AEC61 | Włókno szklane |
000AEC66 | Srebro |
Jeśli nie potrzebujesz komponentów, ale całych partii materiałów budowlanych, wówczas identyfikator partii materiałów pomoże:
ID | Przedmiot |
---|---|
001EC131 | Impreza Metalowa (100) |
001EC132 | Metalowa impreza (50) |
001EC133 | Kwaśna impreza (25) |
001EC134 | Impreza Claya (50) |
001EC135 | Impreza Claya (25) |
001EC136 | Partia aluminium (50) |
001EC137 | LotAluminium (25) |
001EC138 | Partia włókien zabezpieczających (25) |
001EC139 | Partia antyseptyczna (25) |
001EC13A | Partia azbestu (25) |
001EC13B | Dużo ceramiki (25) |
001EC13C | Partia obwodów (25) |
001EC13D | Partia obwodów (50) |
001EC13E | Partia tkanin (25) |
001EC13F | Partia betonu (50) |
001EC140 | Partia miedzi (25) |
001EC141 | Dużo korków (25) |
001EC142 | Partia kryształów (25) |
001EC143 | Partia nawozu (25) |
001EC144 | Partia włókna szklanego (25) |
001EC145 | Partia światłowodów (25) |
001EC146 | Wiele biegów (25) |
001EC147 | Partia szkła (25) |
001EC148 | Partia złota (25) |
001EC149 | Partia ołowiu (25) |
001EC14A | Partia skóry (25) |
001EC14B | Przesyłka materiałów nuklearnych (25) |
001EC14C | Partia masła (25) |
001EC14D | Dużo plastiku (25) |
001EC14E | Partia gumy (25) |
001EC14F | Dużo śrub (25) |
001EC150 | Partia srebra (25) |
001EC151 | Wiosenna partia (25) |
001EC152 | Dużo drewna (50) |
001EC153 | Dużo drewna (100) |
Żywność
Broń i amunicja
Dowolną broń i nieskończoną amunicję można również zdobyć za pomocą ich identyfikatora i konsoli. Masz dość szukania armaty na rozległych przestrzeniach Rzeczypospolitej? A może skończyła Ci się amunicja do ulubionego miniguna? Konsola Ci pomoże!
ID | Przedmiot |
---|---|
00069088 | Super Młot |
0001f669 | Minigun |
000E27BC | Laser Gatlinga |
000D1EB0 | Optyczny karabinek Gaussa |
0014831С | Krótka strzelba bojowa |
0015В044 | Pistolet maszynowy |
0003F6F8 | Wyrzutnia |
000BD56F | Gruby mężczyzna |
0014D09E | Krótki karabinek wtryskowy |
000DDB7С | Pistolet gamma |
Amunicja | |
0001f66c | Amunicja do Miniguna |
0018ABE2 | Kriowkłady |
0001F66C | Naboje 5 mm |
000DF279 | Naboje do broni gamma |
0001F66B | Naboje kalibru .308 |
0001DBB7 | Ładunek plazmowy |
0001F278 | Naboje 5,56 mm |
000C1897 | Bateria nuklearna |
0009221C | 44 naboje kalibru |
0001F276 | Naboje 10 mm |
0001F673 | Naboje do strzelby |
0001F66A | Naboje kalibru .45 |
0004CE87 | Naboje kalibru .38 |
000FD11C | Kula armatnia |
000CAC78 | Paliwo do miotacza ognia |
001025AA | Naboje do pistoletu pozaziemskiego (blaster Alien) |
0010E689 | Mini ładunek nuklearny |
0018ABDF | Wkłady elektromagnetyczne 2 mm |
000FE269 | Gwóźdź kolejowy |
0001DBB7 | Wkłady plazmowe |
0018ABE2 | Ładunek kriogeniczny |
000C1897 | Bateria nuklearna |
0001f279 | 50 nabojów kalibru |
000CABA3 | Rakieta |
000E5750 | koktajl Mołotowa |
000589F2 | Synth Relay Grenade - teleportuje do ciebie jeden syntezator |
0012E2CA | Artyleryjska bomba dymna - wskazuje miejsce uderzenia artylerii |
00056917 | Sygnał Vertibirda - przywołuje Vertibirda |
Unikalna broń
Podczas gry w Fallout 4 możesz znaleźć kilka unikalnych broni. Nie coś, co ma losowo generowane właściwości i wypada z legendarnych wrogów, ale solidny, stworzony przez programistów sposób na niszczenie wrogów. Aby uniknąć długich i bolesnych poszukiwań śmiercionośnego arsenału, zapoznaj się z poniższą listą:
Pancerz wspomagany
W Falloucie 4 istnieje pięć rodzajów pancerza wspomaganego. Wymieńmy to w kolejności rosnącej mocy: pancerz wspomagany raidera, T-45, T-51, T-60 i X-01. Podpowiadaliśmy, gdzie znaleźć każdy z zestawów i jak zdobyć wymarzony kostium. Poniższe kody znacznie to ułatwią, ale będą mniej interesujące:
ID | Przedmiot |
---|---|
0002079e | Rama pancerza wspomaganego |
Pancerz Wspomagany Najeźdźcy | |
00140С52 | Lewa ręka |
00140С53 | Prawa ręka |
00140С54 | Kask |
00140С55 | Prawa noga |
00140С56 | Lewa noga |
00140С57 | Tułów |
T-45 | |
00154ABD | T-45 Lewa ręka |
00154ABE | Prawe ramię T-45 |
00154ABF | Hełm T-45 |
00154AC0 | T-45 Prawa noga |
00154AC1 | T-45 Lewa noga |
00154AC2 | Tors T-45 |
T-51 | |
00140C4C | T-51 Lewa ręka |
00140C4D | Prawe ramię T-51 |
00140C4E | Hełm T-51 |
00140C4F | T-51 Prawa noga |
00140C50 | T-51 Lewa noga |
00140C51 | Tors T-51 |
T-60 | |
00140C3D | T-60 Lewa ręka |
00140C45 | Prawe ramię T-60 |
00140C4A | Hełm T-60 |
00140C3F | T-60 Prawa noga |
00140C49 | T-60 Lewa noga |
00140С42 | Tors T-60 |
X-01 | |
00154AC3 | X-01 Lewa ręka |
00154AC4 | X-01 Prawa ręka |
00154AC5 | Hełm X-01 |
00154AC7 | X-01 Prawa noga |
00154AC6 | X-01 Lewa noga |
00154AC8 | Tors X-01 |
Zbroja psa
Opis i kody znajdziesz w poniższej tabeli, a są one dodawane do broni poprzez konsolę, podobnie jak w przypadku zbroi: identyfikator Amoda do ubierania i identyfikator rmoda do usunięcia majątku.
Nazwa właściwości | ID | Premia |
---|---|---|
Zachwycający | 001e81ab | Szansa na ogłuszenie celu przy trafieniu |
Okaleczanie | 001f1048 | 20% szans na uszkodzenie nogi celu przy trafieniu |
Wściekły | 001f6ad4 | Po trafieniu krytycznym cel wpadnie we wściekłość i zaatakuje pobliskich wrogów. |
Wściekły | 001ef481 | Zwiększa obrażenia z każdym kolejnym atakiem na ten sam cel |
Agresywny | 001f7b8a | +25% obrażeń i obrażeń kończyn |
Zapalający | 001e7173 | Podpala wroga, zadając 15 obrażeń od ognia. |
Znaharskoe | 001f31b9 | Dodaje obrażenia od trucizny na 10 sekund (3 obrażenia/sek.) |
Chłodzenie | 001f5479 | 10 dodatkowych obrażeń od zimna i możliwość zamrożenia wroga przy trafieniu krytycznym |
Potężny | 001cc2ab | Obrażenia zwiększone o 25% |
Nasycona plazmą | 001f9b4d | 10 dodatkowych obrażeń od energii |
Napromieniowane | 001cc469 | 50 dodatkowych obrażeń radioaktywnych |
zranienie | 001e7c20 | Cele otrzymują 25 dodatkowych obrażeń od krwawienia |
paraliżujący | 001e6d6b | Zadaje 50% więcej obrażeń kończynom |
Przeciw promieniowaniu | 001e6847 | Zwiększa obrażenia zadawane Ghoulom o 50% |
Fatalny | 001f81eb | Zwiększa obrażenia zadawane owadom i bagiennym roślinom o 50% |
Zabójca mutantów | 001e6848 | Zwiększa obrażenia zadawane supermutantom o 50% |
Polowanie | 001e6845 | Zwiększa obrażenia zadawane zwierzętom (nie owadom) o 50% |
Morderczy | 001e6846 | Zwiększa obrażenia zadawane ludziom o 50% |
Prowokacyjny | 001f04b8 | Podwójne obrażenia zadawane celom z pełnym zdrowiem |
Naprawa | 001f81ec | Zwiększa obrażenia maszyn o 50% |
Berserker | 001ef5d7 | Dodatkowe obrażenia od energii zależne od odporności użytkownika |
Ochronny | 001f5995 | Redukcja obrażeń podczas stania w miejscu o 15% |
Kawalerskoe | 001f57e2 | Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15% podczas blokowania lub pośpiechu |
Uzależnienie od narkotyków | 001eb99a | Dodatkowe obrażenia, które zwiększają się w zależności od liczby uzależnień bohatera. |
Noc | 001e8174 | Zwiększone obrażenia w nocy (od 18:00 do 6:00) |
Krwawy | 001ec036 | Dodatkowe obrażenia zależne od ilości zdrowia bohatera (im mniej zdrowia, tym większe obrażenia) |
Śledopyckie | 001f04bd | Jeśli postać nie przystąpiła jeszcze do bitwy, celność strzału w VATS wzrasta, a zużycie AP wzrasta |
Zręczny | 001ebd | Podczas celowania zwiększa prędkość ruchu postaci o 75% |
Niestrudzony | 001ed37e | Trafienia krytyczne tą bronią przywracają AP bohatera |
Szybki jak błyskawica | 001f1026 | Zmniejsz zużycie AP o 25% |
Kompatybilny z VATSem | 001cc2aa | Zwiększa celność w VATS i zmniejsza zużycie AP o 25% |
Kompatybilny z VATSem | 002056f0 | Zmniejsza zużycie AP o 40% |
Automatyczny | 000a4739 | Możliwość automatycznego strzelania |
Nieskończony | 001cc2ac | Strzelanie bez przeładowania |
Materiał wybuchowy | 001e73bd | Ładunek eksploduje przy uderzeniu i zadaje 15 punktów obrażeń obszarowych |
Podwójny strzał | 001cc2ad | Broń wystrzeliwuje dwa ładunki zamiast jednego, a zużycie amunicji się nie zmienia |
Przenikliwy | 001f4426 | Ignoruje 30% obrażeń i odporności celu na energię |
Szybki | 001ec56d | Zwiększa szybkostrzelność o 25%, przyspiesza przeładowanie o 15% |
Szczęśliwy | 001cc2a6 | Podwójna ilość obrażeń krytycznych i 15% szybszy wskaźnik trafienia krytycznego po trafieniu w VATS |
Mamy nadzieję, że ten przewodnik pomógł ci uczynić grę w Fallout 4 trochę bardziej interesującą. Jeśli potrzebujesz identyfikatorów postaci, zostań z nami - wkrótce je opublikujemy. A jeśli chodzi o partnerów, to...
Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz fragment tekstu i kliknij Ctrl+Enter.
Eksplorując postnuklearne pustkowia Fallouta 4, gracze często stają w obliczu niedoboru tego lub innego materiału budowlanego. Rzecz w tym, że aby rozwijać swoją postać, musisz aktywnie ulepszać swoją broń i zbroję, a także budować osady. I dość często bez tych działań dalszy postęp w grze Fallout 4 jest niemożliwy. Klej jest jednym z najpopularniejszych materiałów i bardzo trudno jest go zdobyć w wymaganych ilościach.
Dlaczego potrzebujesz kleju?
Ten zasób budowlany będzie potrzebny w bardzo dużych ilościach. Przecież bez tego nie da się ulepszyć niektórych rodzajów broni czy zbroi. Ponadto klej jest niezbędny przy budowie i ulepszaniu budynków. Przygotuj się więc na to, że podczas przechodzenia gry Fallout 4 będziesz stale doświadczał niedoborów tego materiału. Klej (identyfikator przedmiotu dowiesz się później) można zdobyć na kilka sposobów, a o każdym z nich dowiesz się z tej recenzji.
Kupujemy materiały
Najłatwiejszym sposobem zdobycia zasobu jest zakup partii 25 przedmiotów od handlarzy. Klej możesz kupić u Daisy, sprzedawcy śmieci w Dobrym Sąsiedzie. Z wielką przyjemnością klej sprzeda Ci Mirna, którą znajdziesz w sklepie Diamond City Goods. Dodatkowo możesz kupić ten zasób od Penny, kobiety sprzedającej śmieci w Sojuszu.
Warto też porozmawiać z innymi sprzedawcami rzeczy, które spotykamy na swojej drodze, bo czasami będą mogli zaoferować Ci partię kleju. Należy pamiętać, że taki zakup będzie kosztować znaczną liczbę czapek. Ponadto będziesz potrzebować znacznie więcej kleju, niż mogą zaoferować handlowcy. A jeśli weźmiesz pod uwagę, że produkty w sklepach są rzadko aktualizowane, warto pomyśleć o innych sposobach pozyskiwania materiału.
Fallout 4. Gdzie znaleźć klej?
O wiele bardziej opłaca się kupować różne śmieci, podczas ich demontażu można zdobyć ten zasób. Co więcej, takie zakupy będą kosztować minimalną liczbę kapsli, dzięki czemu zaoszczędzisz mnóstwo czasu. Ponadto takie śmieci można kupić u niemal każdego handlarza, a także można je znaleźć w dużych ilościach podczas podróży po pustkowiach Fallouta 4. Klej można zdobyć z kilku przedmiotów i zdecydowanie zalecamy ich zapamiętanie:
- Tani cudowny klej (5).
- Zamknięta tubka cudownego kleju (4).
- Cudowny klej (2)
- Taśma izolacyjna (1).
- Opakowanie taśmy izolacyjnej (4).
- Taśma izolacyjna klasy wojskowej (4).
W nawiasach podano ilość kleju wydobytego z jednej jednostki śmieci. Przedmioty te możesz znaleźć w skrzynkach z narzędziami rozsianych po różnych lokacjach gry.
Jak zdobyć klej ze śmieci?
Po zebraniu wymaganej liczby elementów należy je rozłożyć na części. Można to zrobić tylko w swoim warsztacie. Po dotarciu na miejsce należy otworzyć „Menu stołu roboczego”, przytrzymując klawisz „V”. Teraz musisz zapisać rzeczy w swoim ekwipunku. Można to zrobić naciskając specjalny klawisz „T”. Po czym wszystkie pozycje inwentarza zostaną rozebrane na materiały. W ten sposób możesz szybko zebrać ze śmieci niezbędne zasoby gry Fallout 4, w tym klej.
Większość graczy popełnia ten sam błąd podczas demontażu rzeczy: kładzie wszystkie niepotrzebne rzeczy na podłodze, a następnie ręcznie rozkłada każdy przedmiot osobno. Metoda ta jest dość długa i pracochłonna i powinna być stosowana jedynie w przypadkach, gdy obiekty są rozłożone na kilka części i chcemy uzyskać jakiś konkretny materiał. Na przykład możesz uzyskać klej z taśmy elektrycznej, korzystając z szybkiej metody opisanej powyżej. Ponadto materiał ten można uzyskać poprzez przetwarzanie niektórych struktur i broni. Pamiętaj jednak, że ulepszone przedmioty, w które nałożysz klej, nie zwrócą ci tego zasobu. Nie ma więc potrzeby recyklingu takich przedmiotów.
Nieskończone źródło kleju
Jeśli nie chcesz szukać surowców, klej możesz zdobyć w menu gotowania. Ta metoda jest najbardziej opłacalna, a można wytworzyć ogromną ilość tego materiału, który zapewni Ci go na długi czas. W przypadku tej metody będziesz potrzebować zestawu do przygotowywania żywności. Zrobi wszystko, czy to ogień, rożen, czy piec. Po otwarciu menu gotowania przejdź do sekcji „Serwis”, gdzie znajdziesz przepis na przygotowanie pasty. Ten przedmiot po demontażu daje 5 kawałków kleju.
Do stworzenia pasty potrzebne będą następujące rośliny:
- Kukurydza lub marchewka.
- Tato.
- Mutafruit.
Wszystkie te rośliny można kupić indywidualnie u handlarzy. Lub posadź je w swoim ogrodzie i stale zbieraj. Aby to zrobić, musisz chronić osadę i zdobyć w niej władzę. Po czym będziesz mógł się tam osiedlić i zasiać ogród dowolnymi nasionami. Monitorowanie wzrostu roślin wcale nie jest konieczne. Podczas Twojej nieobecności asystenci będą monitorować zbiory. Jeżeli nie posiadasz nasion tych roślin, możesz je zdobyć w różnych lokacjach gry. Mutafruit kupisz na farmie położonej na północny wschód od Bazaru Diamond City. Kukurydzę znajdziesz w lokacji Szary Ogród, a Tato otrzymasz na farmie Abernatty.
Dodatkowo do wytworzenia pasty potrzebny będzie nieprzerwany dostęp do czystej wody. Aby to zrobić, zainstaluj oczyszczacz w dowolnej osadzie i podłącz go do generatora. Z tym zadaniem doskonale poradzi sobie instalacja przemysłowa zbudowana na rzece Sanktuarium. Jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, w Twoim warsztacie automatycznie pojawi się czysta woda. Ponadto możesz zdobyć ten zasób od Codsworth.
Fallout 4: klej do cheatów
Oczywiście większość graczy zaniedbuje używanie kodów. Przecież dzięki nim tracisz przyjemność z własnego poszukiwania pewnych przedmiotów niezbędnych podczas przechodzenia Fallouta 4. Kod na klej znacznie ułatwi wydobycie tego zasobu. Co więcej, możesz dodać nieskończoną ilość tego materiału do swojego ekwipunku. Jeśli nie masz nic przeciwko użyciu tej metody, otwórz wiersz konsoli za pomocą klawisza „~”. Następnie musisz napisać następującą komendę: player.additem (identyfikator przedmiotu) (sztuki). W poleceniu nie ma potrzeby wprowadzania nawiasów. W ten sposób możesz dodać dowolne materiały lub broń do ekwipunku gry Fallout 4. Kod kleju to 001bf72e. Na przykład, jeśli chcesz zdobyć 50 sztuk tego zasobu, w poleceniu konsoli musisz wpisać player.additem 001bf72e 50. Na tym kończy się nasza krótka recenzja, w której przyjrzeliśmy się znajdowaniu zasobów w grze Fallout 4. Klej, Identyfikator, który przedstawiono powyżej, możesz go znaleźć dowolną z opisanych metod.
Tylko tutaj znajdziesz prawie wszystkie identyfikatory przedmiotów do gry Fallout 4.
Ogromny wybór różnych przedmiotów, takich jak materiały budowlane, broń, amunicja, żywność, zbroja dla bohatera i psa.
Jak znaleźć identyfikator dowolnego przedmiotu Fallouta
Niezbędniki
Zacznijmy od przedmiotów, z których gracz często korzysta podczas rozgrywki.
Materiały budowlane
Poniższe elementy pełnią rolę elementów budowlanych do budowy osiedli i ich fortyfikacji. Ponadto są niezastąpione przy modyfikowaniu broni.
Przedmiot |
|
Aluminium |
|
Okablowanie |
|
Kryształ |
|
Przekładnie |
|
Cudowny klej |
|
Włókienniczy |
|
Światłowód |
|
Plastikowy |
|
Ceramika |
|
Materiał nuklearny |
|
Antyseptyczny |
|
Taśma izolacyjna |
|
Terpentyna |
|
Włókno szklane |
|
Jeśli nie potrzebujesz komponentów, ale całych partii materiałów budowlanych, wówczas identyfikator partii materiałów pomoże:
Przedmiot |
|
Impreza Metalowa (100) |
|
Metalowa impreza (50) |
|
Kwaśna impreza (25) |
|
Impreza Claya (50) |
|
Impreza Claya (25) |
|
Partia aluminium (50) |
|
LotAluminium (25) |
|
Partia włókien zabezpieczających (25) |
|
Partia antyseptyczna (25) |
|
Partia azbestu (25) |
|
Dużo ceramiki (25) |
|
Partia obwodów (25) |
|
Partia obwodów (50) |
|
Partia tkanin (25) |
|
Partia betonu (50) |
|
Partia miedzi (25) |
|
Dużo korków (25) |
|
Partia kryształów (25) |
|
Partia nawozu (25) |
|
Partia włókna szklanego (25) |
|
Partia światłowodów (25) |
|
Wiele biegów (25) |
|
Partia szkła (25) |
|
Partia złota (25) |
|
Partia ołowiu (25) |
|
Partia skóry (25) |
|
Przesyłka materiałów nuklearnych (25) |
|
Partia masła (25) |
|
Dużo plastiku (25) |
|
Partia gumy (25) |
|
Dużo śrub (25) |
|
Partia srebra (25) |
|
Wiosenna partia (25) |
|
Dużo drewna (50) |
|
Dużo drewna (100) |
Żywność
Broń i amunicja
Dowolną broń i nieskończoną amunicję można również zdobyć za pomocą ich identyfikatora i konsoli. Masz dość szukania armaty na rozległych przestrzeniach Rzeczypospolitej? A może skończyła Ci się amunicja do ulubionego miniguna? Konsola Ci pomoże!
Przedmiot |
|
Super Młot |
|
Laser Gatlinga |
|
Optyczny karabinek Gaussa |
|
Krótka strzelba bojowa |
|
Pistolet maszynowy |
|
Wyrzutnia |
|
Krótki karabinek wtryskowy |
|
Pistolet gamma |
|
Amunicja |
|
Amunicja do Miniguna |
|
Kriowkłady |
|
Naboje 5 mm |
|
Naboje do broni gamma |
|
Naboje kalibru .308 |
|
Ładunek plazmowy |
|
Naboje 5,56 mm |
|
Bateria nuklearna |
|
44 naboje kalibru |
|
Naboje 10 mm |
|
Naboje do strzelby |
|
Naboje kalibru .45 |
|
Naboje kalibru .38 |
|
Kula armatnia |
|
Paliwo do miotacza ognia |
|
Naboje do pistoletu pozaziemskiego (blaster Alien) |
|
Mini ładunek nuklearny |
|
Wkłady elektromagnetyczne 2 mm |
|
Gwóźdź kolejowy |
|
Wkłady plazmowe |
|
Ładunek kriogeniczny |
|
Bateria nuklearna |
|
50 nabojów kalibru |
|
koktajl Mołotowa |
|
Granat przekaźnikowy syntezatora - teleportuje do ciebie jeden syntezator |
|
Artyleryjska bomba dymna - wskazuje miejsce uderzenia artylerii |
|
Sygnał Vertibirda - przywołuje Vertibirda |
Unikalna broń
Podczas gry w Fallout 4 możesz znaleźć kilka unikalnych broni. Nie coś, co ma losowo generowane właściwości i wypada z legendarnych wrogów, ale solidny, stworzony przez programistów sposób na niszczenie wrogów. Aby uniknąć długich i bolesnych poszukiwań śmiercionośnego arsenału, zapoznaj się z poniższą listą:
Pancerz wspomagany
W Falloucie 4 istnieje pięć rodzajów pancerza wspomaganego. Wymieńmy to w kolejności rosnącej mocy: pancerz wspomagany raidera, T-45, T-51, T-60 i X-01. Podpowiadaliśmy, gdzie znaleźć każdy z zestawów i jak zdobyć wymarzony kostium przewodnik po lokalizacji pancerza wspomaganego. Poniższe kody znacznie to ułatwią, ale będą mniej interesujące:
Przedmiot |
|
Rama pancerza wspomaganego |
|
Pancerz Wspomagany Najeźdźcy |
|
Lewa ręka |
|
Prawa ręka |
|
Prawa noga |
|
Lewa noga |
|
Tułów |
|
T-45 Lewa ręka |
|
Prawe ramię T-45 |
|
T-45 Prawa noga |
|
T-45 Lewa noga |
|
Tors T-45 |
|
T-51 Lewa ręka |
|
Prawe ramię T-51 |
|
T-51 Prawa noga |
|
T-51 Lewa noga |
|
Tors T-51 |
|
T-60 Lewa ręka |
|
Prawe ramię T-60 |
|
T-60 Prawa noga |
|
T-60 Lewa noga |
|
Tors T-60 |
|
X-01 Lewa ręka |
|
X-01 Prawa ręka |
|
X-01 Prawa noga |
|
X-01 Lewa noga |
|
Tors X-01 |
Zbroja psa
Wśród towarzyszy, którzy mogą towarzyszyć głównemu bohaterowi przez całą grę, znajduje się pies o imieniu Dogmeat. Podobnie jak wszyscy inni towarzysze, może być również wyposażona w zbroję. Opisaliśmy już gdzie znaleźć kompletny zestaw zabezpieczeń dla Dogmeat w poradniku pod linkiem. Aby nie szukać kostiumu dla psa, pamiętaj o identyfikatorach jego elementów poniżej:
Lalki
W Falloucie 4 znajduje się dwadzieścia figurek, które dają Twojej postaci możliwość nie tylko zwiększenia parametrów S.P.E.C.I.A.L., ale także podniesienia innych, równie interesujących cech. Możesz czytać szczegółowy przewodnik dotyczący znajdowania bobbleheadów lub po prostu zdobądź je, korzystając z poniższego znaku.
Identyfikatory legendarnych właściwości zbroi
Im wyższy poziom trudności grasz w Fallout 4, tym większe prawdopodobieństwo, że spotkasz legendarnych wrogów (przy ich nazwach zobaczysz gwiazdkę). Przeszukując ciało takiego wroga, możesz usunąć legendarną broń lub legendarną zbroję posiadającą specjalne właściwości.
Te właściwości są wymienione w poniższej tabeli i za pomocą poleceń konsoli można je dołączyć do dowolnego innego pancerza. Otwórz konsolę i wpisz polecenie identyfikator Amoda(po kliknięciu na element). Aby usunąć właściwość ze zbroi, wpisz identyfikator rmodu, również klikając na dany element.
Nazwa właściwości |
Premia |
|
1 Charyzma i +1 Inteligencja |
||
Szczęśliwy |
||
Wzmacniający |
1 Siła i +1 Wytrzymałość |
|
Podstępny |
1 Zręczność i +1 Percepcja |
|
Przeciw promieniowaniu |
Obrażenia zadawane przez ghule zmniejszone o 15% |
|
Fatalny |
Obrażenia zadawane przez bogworty i owady zmniejszone o 15% |
|
Anty-mutant |
Obrażenia supermutantów zmniejszone o 15% |
|
Polowanie |
Obrażenia zwierząt zmniejszone o 15% |
|
Naprawa |
Obrażenia robota zmniejszone o 15% |
|
Morderczy |
Obrażenia zadawane przez ludzi zmniejszone o 15% |
|
Akrobatyczny |
Obrażenia od upadku zmniejszone o 50% (efekt nie kumuluje się) |
|
Całkowicie zapobiega uszkodzeniom spowodowanym upadkiem |
||
Napromienianie zwiększa szybkość odzyskiwania AP |
||
Worowska |
Ułatwia otwieranie zamków |
|
Ochronny |
Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15%, gdy postać jest nieruchoma |
|
Znakharska |
25 ochrona przed trucizną |
|
Kawalerska |
Obrażenia otrzymywane podczas blokowania lub pośpiechu zmniejszone o 15% |
|
Męczeństwo |
Spowalnia czas w bitwie, jeśli zdrowie spadnie poniżej 20% |
|
Optyczny |
Wrogom trudniej jest cię wykryć, gdy jesteś w bezruchu |
|
Podporowy |
Im niższe zdrowie, tym większa odporność na obrażenia (aż do +35) |
|
Zwiększa szybkość odzyskiwania AP |
||
Sprint |
Zwiększa prędkość poruszania się o 10% |
|
Ulepszony VAT |
Obniża koszt działań w VATS o 10%. |
|
Nieprzerwany |
Siła elementu wzrosła czterokrotnie |
|
Pojedynki |
Daje 10% szansy na automatyczne rozbrojenie wroga w walce wręcz |
|
Lekka waga |
Zmniejszono wagę tego elementu pancerza |
|
Karny |
Zwraca 10% obrażeń atakującemu wręcz |
Identyfikatory legendarnych atrybutów broni
Podobnie do opisanych powyżej unikalnych właściwości pancerza, broń w Falloucie 4 może mieć również legendarną właściwość. Należy pamiętać, że broni o legendarnej właściwości nie można rozmontować na materiały, a legendarna właściwość nie znika podczas modyfikowania broni.
Opis i kody znajdziesz w poniższej tabeli, a są one dodawane do broni poprzez konsolę, podobnie jak w przypadku zbroi: identyfikator Amoda do ubierania i identyfikator rmoda do usunięcia majątku.
Nazwa właściwości |
Premia |
|
Zachwycający |
Szansa na ogłuszenie celu przy trafieniu |
|
Okaleczanie |
20% szans na uszkodzenie nogi celu przy trafieniu |
|
Wściekły |
Po trafieniu krytycznym cel wpadnie we wściekłość i zaatakuje pobliskich wrogów. |
|
Wściekły |
Zwiększa obrażenia z każdym kolejnym atakiem na ten sam cel |
|
Agresywny |
25% obrażeń i obrażeń kończyn |
|
Zapalający |
Podpala wroga, zadając 15 obrażeń od ognia. |
|
Znaharskoe |
Dodaje obrażenia od trucizny na 10 sekund (3 obrażenia/sek.) |
|
Chłodzenie |
10 dodatkowych obrażeń od zimna i możliwość zamrożenia wroga przy trafieniu krytycznym |
|
Obrażenia zwiększone o 25% |
||
Nasycona plazmą |
10 dodatkowych obrażeń od energii |
|
Napromieniowane |
50 dodatkowych obrażeń radioaktywnych |
|
Cele otrzymują 25 dodatkowych obrażeń od krwawienia |
||
paraliżujący |
Zadaje 50% więcej obrażeń kończynom |
|
Przeciw promieniowaniu |
Zwiększa obrażenia zadawane Ghoulom o 50% |
|
Fatalny |
Zwiększa obrażenia zadawane owadom i bagiennym roślinom o 50% |
|
Zabójca mutantów |
Zwiększa obrażenia zadawane supermutantom o 50% |
|
Polowanie |
Zwiększa obrażenia zadawane zwierzętom (nie owadom) o 50% |
|
Morderczy |
Zwiększa obrażenia zadawane ludziom o 50% |
|
Prowokacyjny |
Podwójne obrażenia zadawane celom z pełnym zdrowiem |
|
Naprawa |
Zwiększa obrażenia maszyn o 50% |
|
Berserker |
Dodatkowe obrażenia od energii zależne od odporności użytkownika |
|
Ochronny |
Redukcja obrażeń podczas stania w miejscu o 15% |
|
Kawalerskoe |
Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15% podczas blokowania lub pośpiechu |
|
Uzależnienie od narkotyków |
Dodatkowe obrażenia, które zwiększają się w zależności od liczby uzależnień bohatera. |
|
Zwiększone obrażenia w nocy (od 18:00 do 6:00) |
||
Krwawy |
Dodatkowe obrażenia zależne od ilości zdrowia bohatera (im mniej zdrowia, tym większe obrażenia) |
|
Śledopyckie |
Jeśli postać nie przystąpiła jeszcze do bitwy, celność strzału w VATS wzrasta, a zużycie AP wzrasta |
|
Podczas celowania zwiększa prędkość ruchu postaci o 75% |
||
Niestrudzony |
Trafienia krytyczne tą bronią przywracają AP bohatera |
|
Szybki jak błyskawica |
Zmniejsz zużycie AP o 25% |
|
Kompatybilny z VATSem |
Zwiększa celność w VATS i zmniejsza zużycie AP o 25% |
|
Kompatybilny z VATSem |
Zmniejsza zużycie AP o 40% |
|
Automatyczny |
Możliwość automatycznego strzelania |
|
Nieskończony |
Strzelanie bez przeładowania |
|
Materiał wybuchowy |
Ładunek eksploduje przy uderzeniu i zadaje 15 punktów obrażeń obszarowych |
|
Podwójny strzał |
Broń wystrzeliwuje dwa ładunki zamiast jednego, a zużycie amunicji się nie zmienia |
|
Przenikliwy |
Ignoruje 30% obrażeń i odporności celu na energię |
|
Szybki |
Zwiększa szybkostrzelność o 25%, przyspiesza przeładowanie o 15% |
|
Szczęśliwy |
Podwójna ilość obrażeń krytycznych i 15% szybszy wskaźnik trafienia krytycznego po trafieniu w VATS |
Mamy nadzieję, że ten przewodnik pomógł ci uczynić grę w Fallout 4 trochę bardziej interesującą. Jeśli potrzebujesz identyfikatorów postaci, zostań z nami - wkrótce je opublikujemy.