Spalvos tono apibrėžimas. spalvų teorija. Šviesios ir tamsios spalvos, ryškios ir švelnios spalvos. Kaip reguliuoti spalvų sodrumą kuriant spausdinimo maketą

Spalvų sodrumas- spalvos parametras, apibūdinantis spalvos tono grynumo laipsnį. Kuo spalva artimesnė vienspalvei, tuo ji sodresnė.

Spalvų teorijoje prisotinimas- tai tam tikro tono intensyvumas, tai yra vizualinio skirtumo tarp chromatinės ir vienodo šviesumo achromatinės (pilkos) spalvos laipsnis. Prisotinta spalva gali būti vadinama sultinga, gilia, mažiau prisotinta - prislopinta, artima pilkai. Visiškai ne prisotinta spalva bus pilko atspalvio. Sodrumas yra viena iš trijų koordinačių HSL ir HSV spalvų erdvėse. Sodrumas (chroma) CIE 1976 Lab ir Luv spalvų erdvėse yra neformalizuota reikšmė, naudojama CIE LCH atvaizdavime (šviesumas (šviesumas), chroma (chroma, sodrumas), atspalvis (tonas)).

Fizikiniu požiūriu spalvų sodrumą lemia spinduliuotės pasiskirstymas matomos šviesos spektre. Labiausiai prisotinta spalva susidaro, kai vieno bangos ilgio spinduliuotė yra didžiausia, o tolygesnio spektro spinduliuotė bus suvokiama kaip mažiau prisotinta spalva. Atimtiniame spalvų formavimo modelyje, pavyzdžiui, maišant dažus ant popieriaus, bus stebimas sodrumo sumažėjimas, kai pridedami balti, pilki, juodi dažai, taip pat kai pridedami papildomos spalvos dažai. ()

Grynumas- tai tam tikros spalvos priartėjimo prie grynos spektrinės spalvos laipsnis, išreikštas vieneto dalimis.

Spektro spalvos turi didžiausią grynumą. Todėl visų spektrinių spalvų grynumas laikomas vienu, nepaisant skirtingo jų sodrumo. Labiausiai prisotintas Mėlyna spalva, mažiausiai - geltona. Ypač prisotintos spalvos pastebimos spektre, kuriame nėra baltos ar juodos spalvos priemaišų.

Chromatinę kompoziciją galima sukurti keičiant vienos nuolatinio šviesumo spalvos sodrumą. Tai pasiekiama prie pasirinktos spalvos pridedant reikiamą pilkos spalvos kiekį, lygų jai šviesumui. Dėl to pasirinktos spalvos variantai suformuoja gryno sodrumo seriją, kurioje sodrumas natūraliai keičiasi, šviesumas išlieka nepakitęs, o spalvos tonas tampa achromatinis. ()

Kai prie grynos spalvos pridedama juoda, jos šviesumas pasikeičia:

Kitas pavyzdys, kaip pasikeičia mėlynos spalvos sodrumas, kai prie jo pridedama pilka spalva:

Oranžinių ir mėlynų atspalvių sodrumo ir šviesumo keitimas:

Kaip matote paveikslėlyje, prie šiltų spalvų pridedant vidutiniškai pilką ir juodą, sumažinus sodrumą gaunami rusvi atspalviai, šaltos spalvos tampa pilkšvos. Šiame paveikslėlyje grynos spalvos pokytis pagrįstas dviem parametrais: sodrumu ir šviesumu. Šviesumas mažėja pridedant juodos spalvos, sodrumas – pilka.

Mažiausiai sodrios ir šviesiausios spalvos yra pastelinės:

Yra keli kokybės charakteristikas spalvų sodrumas:
- gyvas (ryškus) sodrumas;
- stiprus (stiprus) prisotinimas;
- gilus (gilus) prisotinimas.
Neprisotintos spalvos apibūdinamos kaip nuobodžios (nuobodžios), silpnos (silpnos) arba išplautos.

Spalvos keitimo, atsižvelgiant į jos šviesumą (reikšmę) ir sodrumą (chromą), pavyzdys, naudojant raudonos spalvos pavyzdį iš Munsell spalvų knygos:

Taip atrodo žalia spalva su tuo pačiu šviesumu, bet su skirtingu sodrumu (pateikti pirminių spalvų procentai CMYK sistemoje).

Spalvos ryškumas yra suvokimo savybė. Tai lemia mūsų greitis išryškinti vieną toną kitų fone.

Tai santykinė savybė, ją galima sužinoti tik palyginus. Sudėtingi atspalviai su pilkos arba rudos spalvos priemaiša sukuria reikiamą kontrastą, kad mūsų akys išryškintų tinkamiausius tonus šiam apibrėžimui.

Ryškūs tonai vadinami atspalviais, artimais grynajam spektrui. Jei medžiagos paviršius atspindi vieną ar kitą bangą (c) mažiausiai iškraipydamas, tai manome, kad šis tonas yra ryškus.

Baltos arba juodos spalvos mišinys šiek tiek paveikia spalvos ryškumą. Taigi bordo gali būti gana ryški, kaip šviesiai geltona. Geltona-žalia taip pat yra patrauklus tonas, kaip tarpinis bangos ilgis tarp žalios ir geltonos.

Kiekvienas spektras turi savo lengvumą: ryškiai geltona yra šviesiausia; tamsiausia yra mėlyna ir violetinė.
Tarpinės yra: mėlyna, žalia, rožinė, raudona.

Šis teiginys yra teisingas, jei atsižvelgsime į tos pačios spalvos atspalvių liniją.

Jei vis dėlto išryškinti ryškiausią atspalvį tarp kitų tonų, tuomet šviesumu nuo kitų kuo labiau besiskirianti spalva bus ryškesnė.

Ryškūs atspalviai sukuria kontrastą su blankesniais, tamsesniais ar šviesesniais, todėl derinį laikome sodriu, išraiškingu.

NAUDINGI STRAIPSNIAI ŠIA TEMA (spausti ant nuotraukos)

Atspalvis (spalvos atspalvis) žymimas tokiais terminais kaip „geltona“, „žalia“, „mėlyna“ ir kt. Sodrumas – tai spalvos tono išraiškos laipsnis arba stiprumas. Ši spalvos charakteristika rodo dažų kiekį arba dažų koncentraciją.

Lengvumas yra ženklas, leidžiantis palyginti bet kurią chromatinę spalvą su viena iš pilkų spalvų, vadinamų achromatinėmis.

Kokybinė chromatinės spalvos savybė:

· Spalvos tonas

lengvumas

prisotinimas. (8 pav.)

Spalvos tonas apibrėžia spalvos pavadinimą: žalia, raudona, geltona, mėlyna ir tt Tai spalvos kokybė, leidžianti palyginti ją su viena iš spektrinių arba violetinių spalvų (išskyrus chromotinę) ir suteikti jai pavadinimą.

Lengvumas taip pat yra spalvos savybė. Šviesioms spalvoms priskiriama geltona, rožinė, mėlyna, šviesiai žalia ir kt., o tamsioms – mėlyna, violetinė, tamsiai raudona ir kitos spalvos.

Šviesumas apibūdina, kiek viena ar kita chromatinė spalva yra šviesesnė ar tamsesnė už kitą spalvą arba kiek ši spalva artima baltai.

Tai yra laipsnis, kuriuo tam tikra spalva skiriasi nuo juodos. Jis matuojamas skirtumo slenksčių skaičiumi nuo tam tikros spalvos iki juodos. Kaip šviesesnės spalvos, tuo didesnis jo lengvumas. Praktiškai šią sąvoką įprasta pakeisti sąvoka „ryškumas“.

Terminas prisotinimas spalvą lemia jos (spalvos) artumas spektrui. Kuo spalva arčiau spektro, tuo ji sotesnė. Pavyzdžiui, geltona citrina, oranžinė - oranžinė ir tt Spalva praranda sodrumą nuo baltų arba juodų dažų mišinio.

Spalvos sodrumas apibūdina skirtumo tarp chromatinės spalvos ir achromatinės spalvos, atitinkančios jai šviesumą, laipsnį.

ATspalvio prisotinimo lengvumas

Spalvos tonas nustato spalvos vietą spektre („raudona-žalia-geltona-mėlyna“). pagrindinė savybė spalvos. Fizine prasme SPALVOS TONAS priklauso nuo šviesos bangos ilgio. Ilgosios bangos yra raudonoji spektro dalis. Trumpas – perėjimas į mėlynai violetinę pusę. Vidutinis bangos ilgis yra geltonos ir žalios spalvos, jos yra optimaliausios akiai.

Yra ACHROMATINIŲ spalvų. Tai juoda, balta ir visa pilka skalė tarp jų. Jie neturi TONO. Juoda yra spalvos nebuvimas, balta yra visų spalvų mišinys. Pilkos spalvos dažniausiai gaunamos maišant dvi ar daugiau spalvų. Visos kitos yra CHROMATINĖS spalvos.

Nustatomas spalvų spalvingumo laipsnis prisotinimas. Tai spalvos atstumo nuo tokio pat šviesumo pilkos spalvos laipsnis. Įsivaizduokite, kaip šviežia žolė prie kelio sluoksnis po sluoksnio pasidengia dulkėmis. Kuo daugiau dulkių sluoksnių, tuo silpniau matoma originali grynai žalia spalva, tuo mažesnis šios žalios sodrumas. Spalvos su didžiausiu sodrumu yra spektrinės spalvos, minimalus sodrumas suteikia visišką achromatiškumą (trūksta spalvos tono).

Lengvumas (ryškumas) - yra spalvos padėtis skalėje nuo baltos iki juodos. Jai būdingi žodžiai „tamsus“, „šviesus“. Palyginkite kavos spalvą ir kavos su pienu spalvą. Didžiausia ŠVIESA turi balta spalva, minimumas - juodas. Kai kurios spalvos iš pradžių (spektriškai) šviesesnės – (geltonos). Kiti tamsesni (mėlyni).

„Photoshop“: Kita sistema, naudojama kompiuterinėje grafikoje, yra HSB. Rastriniai formatai nenaudoja sistemos HSB vaizdams saugoti, nes jame yra tik 3 milijonai spalvų.

Sistemoje HSB spalva suskirstyta į tris komponentus:

  1. ATSPALVIS(Atspalvis) – šviesos bangos, atsispindinčios nuo matomo objekto, dažnis.
  2. SOTUMAS(Sotumas) yra spalvos grynumas. Tai yra pagrindinio tono ir bespalvės pilkos spalvos santykis, lygus jam pagal ryškumą. Labiausiai sodrioje spalvoje visiškai nėra pilkos spalvos. Kuo mažesnis spalvos sodrumas, tuo jis neutralesnis, tuo sunkiau ją išskirtinai apibūdinti.

· RYŠKUMAS(Šviesumas) yra bendras spalvos ryškumas. Minimali šio parametro vertė bet kurią spalvą paverčia juoda. . (9 pav.)


(10 pav.)



Pagal išsilavinimą esu programuotojas, tačiau darbe teko susidurti su vaizdo apdorojimu. Ir tada man atsivėrė nuostabus ir nežinomas spalvų erdvių pasaulis. Nemanau, kad dizaineriai ir fotografai patys išmoks kažko naujo, bet galbūt kažkam šios žinios bus bent jau naudingos, o geriausiu atveju įdomios.

Pagrindinė spalvų modelių užduotis – leisti spalvas nurodyti vieningai. Tiesą sakant, spalvų modeliai apibrėžia tam tikras koordinačių sistemas, kurios leidžia unikaliai nustatyti spalvą.

Populiariausi šiandien yra šie spalvų modeliai: RGB (daugiausia naudojamas monitoriuose ir fotoaparatuose), CMY (K) (naudojamas spausdinant), HSI (plačiai naudojamas mašininio matymo ir dizaino srityse). Yra daug kitų modelių. Pavyzdžiui, CIE XYZ (standartiniai modeliai), YCbCr ir tt Pateikta toliau trumpa apžvalgašių spalvų modelių.

RGB spalvų kubas

Iš Grassmanno dėsnio kyla mintis apie priedinį (t. y., pagrįstą spalvų maišymu iš tiesiogiai skleidžiančių objektų) spalvų atkūrimo modelio. Pirmą kartą tokį modelį pasiūlė Jamesas Maxwellas 1861 m., tačiau jis buvo plačiai paplitęs daug vėliau.

RGB modelyje (iš anglų red - red, green - green, blue - cyan) visos spalvos gaunamos maišant tris pagrindines (raudona, žalia ir mėlyna) spalvas įvairiomis proporcijomis. Kiekvienos pagrindinės spalvos proporcija finale gali būti suvokiama kaip koordinatė atitinkamoje trimatėje erdvėje, todėl šis modelis dažnai vadinamas spalvų kubu. Ant Fig. 1 parodytas spalvoto kubo modelis.

Dažniausiai modelis statomas taip, kad kubas būtų vienas. Bazines spalvas atitinkantys taškai yra kubo viršūnėse, esančiose ant ašių: raudona - (1; 0; 0), žalia - (0; 1; 0), mėlyna - (0; 0; 1). Šiuo atveju antrinės spalvos (gautos sumaišius dvi bazines) yra kitose kubo viršūnėse: mėlyna - (0;1;1), rausva - (1;0;1) ir geltona - (1;1). ;0). Juodos ir baltos spalvos yra ištakose (0;0;0) ir toliausiai nuo pradžios taške (1;1;1). Ryžiai. rodo tik kubo viršūnes.

RGB modelio spalvoti vaizdai sukurti iš trijų atskirų vaizdo kanalų. Lentelėje. rodomas pradinio vaizdo išskaidymas į spalvų kanalus.

RGB modelyje kiekvienam spalvos komponentui skiriamas tam tikras bitų skaičius, pavyzdžiui, jei kiekvienam komponentui koduoti skiriamas 1 baitas, tai naudojant šį modelį galima užkoduoti 2 ^ (3 * 8) ≈ 16 milijonų spalvų. Praktikoje toks kodavimas yra perteklinis, nes dauguma žmonių nesugeba atskirti tiek daug spalvų. Dažnai apsiriboja vadinamaisiais. režimas „High Color“, kuriame kiekvienam komponentui koduoti skiriami 5 bitai. Kai kuriose programose naudojamas 16 bitų režimas, kuriame 5 bitai skiriami R ir B komponentams koduoti, o 6 bitai G komponentui koduoti. Šis režimas, pirma, atsižvelgia į didesnį žmogaus jautrumą žaliai spalvai, antra, leidžia efektyviau išnaudoti kompiuterio architektūros ypatybes. Bitų skaičius, skirtas vienam pikseliui koduoti, vadinamas spalvos gyliu. Lentelėje. pateikiami to paties vaizdo kodavimo skirtingais spalvų gyliais pavyzdžiai.

Subtraktiniai CMY ir CMYK modeliai

Atimamasis CMY modelis (iš anglų cyan - cyan, purpurinė - purpurinė, geltona - geltona) naudojamas spausdintoms vaizdų kopijoms gauti (spausdinti) ir tam tikru būdu yra RGB spalvų kubo antipodas. Jei RGB modelyje pagrindinės spalvos yra šviesos šaltinių spalvos, tai CMY modelis yra spalvų sugerties modelis.

Pavyzdžiui, geltonais dažais padengtas popierius neatspindi mėlynos šviesos; galime sakyti, kad geltonas dažiklis atima mėlyną spalvą iš atspindėtos baltos šviesos. Panašiai žalsvai mėlyni dažai atima raudoną spalvą iš atspindėtos šviesos, o purpuriniai dažai atima žalią. Štai kodėl šis modelis vadinamas atimantiniu. Konvertavimo algoritmas iš RGB modelio į CMY modelį yra labai paprastas:

Daroma prielaida, kad RGB spalvos yra intervale . Nesunku pastebėti, kad norint gauti juodą spalvą CMY modelyje, reikia lygiomis dalimis maišyti žydrą, rausvai raudoną ir geltoną spalvą. Šis metodas turi du rimtus trūkumus: pirma, juoda spalva, gauta maišant, atrodys šviesesnė nei „tikra“ juoda, ir, antra, tai sukelia didelių dažų sąnaudų. Todėl praktiškai CMY modelis išplečiamas iki CMYK modelio, prie trijų spalvų pridedant juodą.

Spalvų erdvės atspalvis, sodrumas, intensyvumas (HSI)

Anksčiau aptarti RGB ir CMY(K) spalvų modeliai yra labai paprasti aparatinės įrangos įgyvendinimo požiūriu, tačiau jie turi vieną reikšmingą trūkumą. Žmogui labai sunku operuoti su šiuose modeliuose pateiktomis spalvomis, nes žmogus, apibūdindamas spalvas, aprašomoje spalvoje naudoja ne pagrindinių komponentų turinį, o kiek skirtingas kategorijas.

Dažniausiai žmonės operuoja šiomis sąvokomis: atspalvis, sodrumas ir lengvumas. Tuo pačiu, kalbėdami apie spalvų toną, jie dažniausiai turi omenyje būtent spalvą. Sodrumas rodo, kiek aprašyta spalva atskiesta balta (pavyzdžiui, rožinė yra raudonos ir baltos spalvos mišinys). Sunkiausia apibūdinti lengvumo sąvoką, o su tam tikromis prielaidomis lengvumą galima suprasti kaip šviesos intensyvumą.

Jei atsižvelgsime į RGB kubo projekciją baltai juodos įstrižainės kryptimi, gausime šešiakampį:

Visi pilkos spalvos(guli ant kubo įstrižainės) projektuojami į centrinį tašką. Kad galėtumėte užkoduoti visas RGB modelio spalvas naudodami šį modelį, turite pridėti vertikalią šviesumo (arba intensyvumo) ašį (I). Rezultatas yra šešiakampis kūgis:

Šiuo atveju tonas (H) nustatomas pagal kampą raudonos ašies atžvilgiu, sodrumas (S) apibūdina spalvos grynumą (1 reiškia visiškai gryną spalvą, o 0 atitinka pilką atspalvį). Svarbu suprasti, kad atspalvis ir sodrumas nėra apibrėžti esant nuliniam intensyvumui.

Konvertavimo algoritmas iš RGB į HSI gali būti atliktas naudojant šias formules:

HSI spalvų modelis yra labai populiarus tarp dizainerių ir menininkų, nes ši sistema leidžia tiesiogiai valdyti atspalvį, sodrumą ir ryškumą. Dėl tų pačių savybių šis modelis labai populiarus mašininio matymo sistemose. Lentelėje. rodo, kaip keičiasi vaizdas didėjant ir mažėjant intensyvumui, atspalviui (pasukus ±50°) ir sodrumui.

Modelis CIE XYZ

Suvienodinimo tikslu buvo sukurtas tarptautinis standartinis spalvų modelis. Atlikdama daugybę eksperimentų, Tarptautinė apšvietimo komisija (CIE) nustatė pirminių (raudonos, žalios ir mėlynos) spalvų pridėjimo kreives. Šioje sistemoje kiekviena matoma spalva atitinka tam tikrą pirminių spalvų santykį. Tuo pačiu, kad sukurtas modelis atspindėtų viską matomas žmogui spalvos turėjo įvesti neigiamą bazinių spalvų kiekį. Norėdami atsikratyti neigiamų CIE verčių, įvedė vadinamąjį. nerealios arba įsivaizduojamos pagrindinės spalvos: X (įsivaizduojama raudona), Y (įsivaizduojama žalia), Z (įsivaizduojama mėlyna).

Apibūdinant spalvą X,Y,Z reikšmės vadinami standartiniais fundamentaliais sužadinimais, o jų pagrindu gautos koordinatės – standartinėmis spalvų koordinatėmis. Standartinės pridėjimo kreivės X(λ),Y(λ),Z(λ) (žr. pav.) apibūdina vidutinio stebėtojo jautrumą standartiniams sužadinimams:

Be standartinių spalvų koordinačių, dažnai naudojama santykinių spalvų koordinačių sąvoka, kurią galima apskaičiuoti naudojant šias formules:

Nesunku pastebėti, kad x+y+z=1, o tai reiškia, kad bet kurios reikšmių poros pakanka vienareikšmiškai nustatyti santykines koordinates, o atitinkama spalvų erdvė gali būti pavaizduota kaip dvimatis grafikas:

Taip apibrėžtas spalvų rinkinys vadinamas CIE trikampiu.
Nesunku pastebėti, kad CIE trikampis apibūdina tik atspalvį, bet jokiu būdu nenusako ryškumo. Ryškumui apibūdinti įvedama papildoma ašis, einanti per tašką su koordinatėmis (1/3; 1/3) (vadinamasis baltas taškas). Rezultatas yra CIE spalvos korpusas (žr. pav.):

Šioje kietojoje medžiagoje yra visos vidutiniam stebėtojui matomos spalvos. Pagrindinis šios sistemos trūkumas yra tas, kad naudodami ją galime konstatuoti tik dviejų spalvų sutapimą arba skirtumą, tačiau atstumas tarp dviejų šios spalvų erdvės taškų neatitinka vizualaus spalvų skirtumo suvokimo.

Modelis CIELAB

Pagrindinis tikslas kuriant CIELAB buvo pašalinti CIE XYZ sistemos netiesiškumą žmogaus suvokimo požiūriu. Santrumpa LAB paprastai reiškia CIE L*a*b* spalvų erdvę, kuri šiuo metu yra tarptautinis standartas.

CIE L*a*b sistemoje L koordinatė reiškia lengvumą (nuo 0 iki 100) ir a,b koordinates- nurodykite vietą tarp žalios-purpurinės ir mėlynos-geltonos spalvų. Formulės, skirtos koordinačių konvertavimui iš CIE XYZ į CIE L*a*b*, pateiktos žemiau:


kur (Xn,Yn,Zn) yra baltojo taško koordinatės CIE XYZ erdvėje ir


Ant Fig. CIE L*a*b* spalvos korpuso gabalai pateikiami dviem šviesumo reikšmėmis:

Palyginti su CIE XYZ sistema Euklidinis atstumas (√((L1-L2)^2+(a1^*-a2^*)^2+(b1^*-b2^*)^2)) CIE L*a sistemoje * b* daug geriau atitinka žmogaus suvokiamą spalvų skirtumą, tačiau standartinė spalvų skirtumo formulė yra itin sudėtinga CIEDE2000.

Televizijos spalvų skirtumo spalvų sistemos

YIQ ir YUV spalvų sistemose spalvų informacija pateikiama kaip skaisčio signalas (Y) ir du spalvų skirtumo signalai (atitinkamai IQ ir UV).

Šių spalvų sistemų populiarumą pirmiausia nulėmė spalvotos televizijos atsiradimas. Nes Kadangi Y komponente iš esmės yra pirminis vaizdas pilkos spalvos tonais, signalas YIQ sistemoje gali būti priimtas ir teisingai rodomas tiek senuose nespalvotuose, tiek naujuose spalvotuose televizoriuose.

Antras, galbūt svarbesnis, šių erdvių privalumas – informacijos apie vaizdo spalvą ir ryškumą atskyrimas. Faktas yra tas, kad žmogaus akis yra labai jautri ryškumo pokyčiams ir daug mažiau jautri spalvos pokyčiams. Tai leidžia perduoti ir saugoti spalvingumo informaciją su sumažintu gyliu. Būtent pagal šią žmogaus akies savybę šiandien sukurti populiariausi vaizdo glaudinimo algoritmai (įskaitant jpeg). Norėdami konvertuoti iš RGB erdvės į YIQ, galite naudoti šias formules:

Nuo seniausių laikų spalvų teoretikai plėtojo savo idėjas ir supratimą apie spalvų sąveiką. Pirmieji bandymai susisteminti pažiūras buvo padaryti dar Aristotelio (384–322 m. pr. Kr.) gyvavimo metais, tačiau rimčiausi spalvų teorijos tyrinėjimai prasidėjo valdant Leonardo da Vinci (1452–1519). Leonardo pastebėjo, kad tam tikros spalvos viena kitą sustiprina ir atrado kontrastingas (priešingas) ir vienas kitą papildančias spalvas.

Pirmąjį spalvų ratą išrado Izaokas Niutonas (1642-1727). Jis padalijo baltos šviesos spindulį į raudoną, oranžinę, geltoną, žalią, mėlyną, indigo ir violetinę, o tada spektro galus sujungė į spalvų ratą. Jis pastebėjo, kad sumaišius dvi spalvas iš priešingų pozicijų, gaunama neutrali spalva.

Thomas Youngas (1773-1829) įrodė, kad iš tikrųjų baltos šviesos spindulys suskaidomas tik į tris spektrines spalvas: raudoną, žalią ir mėlyną. Šios trys spalvos yra originalios. Remdamasis savo darbu, vokiečių fiziologas Hermannas Helmholtzas (1821-1894) parodė, kad žmogaus akis suvokia spalvą kaip raudonos, žalios ir mėlynos šviesos bangų derinį. Ši teorija įrodė, kad mūsų smegenys „suskaido“ kiekvieno objekto spalvą į skirtingus raudonos, žalios ir mėlynos spalvos procentus, ir būtent dėl ​​to mes skirtingai suvokiame skirtingas spalvas.

Johanas Wolfgangas Goethe (1749-1832) spalvas suskirstė į dvi grupes. Jis įtraukė šiltas spalvas (raudona-oranžinė-geltona) į teigiamą grupę ir šaltas spalvas (žalia-mėlyna-violetinė) į neigiamą grupę. Jis nustatė, kad teigiamos grupės spalvos sukelia žiūrovams pakilią nuotaiką, o neigiamos grupės spalvos yra susijusios su neramumo jausmu.

Rusų-vokiečių chemikas Vilhelmas Ostvaldas (1853-1932) knygoje „Spalvų ABC“ (1916) sukūrė spalvų sistemą, priklausančią nuo psichologinės harmonijos ir tvarkos.

Ittenas Johansas (1888–1967), šveicarų spalvų teoretikas, sukūrė spalvų schemas ir modifikavo spalvų ratą, kuris buvo pagrįstas trimis pagrindinėmis spalvomis raudona, geltona ir mėlyna, ir apėmė dvylika atspalvių. Savo eksperimentuose jis tyrinėjo spalvų ir vaizdo efektų ryšį.

1936 metais amerikiečių menininkas Albertas Munsellas (1858-1918) sukūrė naują universalų spalvų modelį. Jis vadinamas "Munsell Tree", kur atspalviai yra išdėstyti palei įvairaus ilgio šakas pagal jų sodrumą. Munsell darbą Amerikos pramonė priėmė kaip spalvų įvardijimo standartą.

Spalvų harmonija

Sėkmingas spalvų derinys gali būti vadinamas „spalvų harmonija“. Nesvarbu, ar jie sudaryti iš panašių spalvų, suteikiančių švelnesnį žvilgsnį, ar kontrastingų spalvų, kurios patraukia akį, harmoningi spalvų deriniai yra asmeninio skonio reikalas. Meno ir dizaino praktika iškelia spalvų teorijas, spalvų naudojimo principus, leidžiančius apsispręsti dėl konkrečios spalvos pasirinkimo.

Spalva sukelia emocinį ir fizinį atsaką, tačiau atsako pobūdį galima pakeisti originalią spalvą derinant su viena ar daugiau spalvų. Spalvų derinius galima įvairinti, kad būtų sukurti deriniai, kurie yra susiję arba kontrastingi ir taip paveiktų žiūrėjimo patirtį.

Pagrindinės sąvokos

    Papildomos spalvos (neprivaloma)

Spalvos yra priešingos viena kitai spalvų ratas. Jie suteikia kontrastingiausią derinį. Dviejų priešingų spalvų naudojimas suteiks akiai gyvybingumo ir susijaudinimo.

    Artimos spalvos + nemokamos (kontrastingos)

Vieną spalvą lydi dvi spalvos, esančios šalia pagrindinės spalvos. Sušvelninant kontrastą gaunami sudėtingi spalvų deriniai.

    Dvi papildomos spalvos

Jie yra dviejų porų vienas kitą papildančių spalvų derinys. Kadangi tokiame derinyje esančios spalvos sustiprina tariamą kiekvieno iš jų intensyvumą, kai kurios poros gali būti nemalonios akiai. Kai naudojate 4 spalvas, venkite tos pačios srities spalvų dėmių.

    Artimos spalvos

Tai yra dviejų ar daugiau spalvų deriniai, kurie yra arti spalvų rato. Jie turi panašų bangos ilgį, todėl juos lengva skaityti.

    Apdoroti spalvas

Tai bet kokių trijų spalvų derinys, tolygiai išdėstytas spalvų rate. Pirminių spalvų triados suvokiamos ryškiau, antrinės ir tretinės – švelnesnį kontrastą.

    monochromatinės spalvos

Tai yra spalvų schemos, sudarytos iš tos pačios spalvos atspalvių. Naudokite vieną spalvą, ištirkite įvairų sodrumą ir skaidrumą.

Aukštyn