Լեգենդների լիգայի հուզական իրադարձություն. Լեգենդների լիգայի ոճով վիզուալ էֆեկտների ստեղծում: Զգացմունքների կանոնավոր վաճառք

Հինգ օր առաջ Riot Games-ը հայտարարեց նոր հետաքրքիր գործառույթի մասին, որը կոչվում է Mastery of Champions: Այս համակարգի նպատակն է ցույց տալ յուրաքանչյուր խաղացողի խաղի բարելավման գործընթացը որոշակի չեմպիոնի վրա: Բացի այդ, կբարելավվի նաև խաղացողների թիմային աշխատանքը, քանի որ դրա համար էլ թանկ միավորներ են շնորհվելու։ Բայց առաջին հերթին առաջինը:

Չեմպիոնների վարպետություն

Ի՞նչ է չեմպիոնական վարպետությունը:

Վարպետության համակարգը նախատեսված է որոշելու այն ուժը, որը խաղացողը տալիս է որոշակի չեմպիոնին, ինչպես նաև օգտագործում է հատուկ համակարգ՝ չափելու նրա վարպետության մակարդակը: Երբ խաղացողը հաղթում է խաղը, նա ստանում է որոշակի քանակությամբ չեմպիոնական միավորներ (CP) և այնուհետև որոշակի պարգև: Վաստակած միավորների քանակն ուղղակիորեն կախված է թիմի ելույթից:

Չեմպիոնների վարպետության բացում

Ձեր Summoner մակարդակը պետք է լինի 5-ից բարձր այս ծրագրին մասնակցելու համար:

Սկզբում բոլոր չեմպիոններն ունեն վարպետության առաջին մակարդակ, ինչպես նաև 0 SP: Երբ սկսեք խաղալ և վաստակել SP, դուք կկարողանաք վաստակել վարկանիշներ և բացել պարգևներ, որոնք կտարբերվեն՝ կախված ձեր ընթացիկ վարկանիշից: Ձեր պրոֆիլում դուք կկարողանաք տեսնել.

  • Երեք լավագույն չեմպիոններ;
  • Հմտությունների գումար (բոլոր չեմպիոնների մակարդակների ընդհանուր թիվը);
  • Չեմպիոններ, որոնք մոտ են վարպետության մակարդակին:

Այս պահին համակարգի ներդրումը նախատեսված է միայն Summoner's Rift քարտեզի վրա Regular խաղերի համար։

Չեմպիոն միավորներ

Չեմպիոն միավորները վաստակում են՝ խաղալով որպես կոնկրետ չեմպիոն: Այս Միավորներ վաստակելը ձեզ հնարավորություն կտա բարձրացնել ձեր վարպետությունը այդ չեմպիոնին և պարգևատրվել, երբ բարձրացնեք մակարդակը: Չեմպիոնական միավորներն ուղղակիորեն կախված են ինչպես ձեր անձնական, այնպես էլ ձեր թիմի կատարումից: Դուք կկարողանաք տեսնել Չեմպիոնների վաստակած միավորների քանակը հետխաղյա արդյունքներում:

Հարկ է նաև նշել, որ դուք կստանաք շատ ավելի Չեմպիոն միավորներ, եթե խաղաք ընկերների հետ: Որքան շատ ընկերներ ունենաք թիմում, այնքան ավելի շատ միավորներ կվաստակեք: Օրինակ, եթե հինգ հոգի եք, ապա դուք կստանաք 50% ավելի SP, քան եթե միայնակ եք խաղացել:

Վարկանիշներ

Խաղի ավարտից հետո դուք կկարողանաք պարզել, թե ինչ հաշիվ եք ստացել տվյալ խաղում այդ խաղում: Այս միավորը ձեզ տրվում է Mastery համակարգի կողմից: Հաշիվն ամբողջությամբ կախված է քո խաղից, ինչպես նաև քո խաղացած դերից:

Մրցանակներ

Պարգևատրման մակարդակներ

Կախված նրանից, թե վարպետության ինչ մակարդակ կունենա խաղացողը, նա կկարողանա ստանալ որոշակի պարգև: Հարկ է նշել, որ առաջխաղացումները կսկսվեն միայն վարպետության չորրորդ մակարդակից.

  1. Յուրահատուկ Mastery Emblem-ի ցուցադրում էմոցիան, բեռնվող էկրանի եզրագիծը, եզակի հայտարարությունների պաստառ

Մշակողները խոստանում են, որ սա դեռ սկիզբն է։ Ժամանակի ընթացքում կլինեն ավելի շատ մակարդակներ և նույնիսկ ավելի շատ պարգևներ:

Վարպետության զինանշան

Դուք հնարավորություն կունենաք ցուցադրելու չեմպիոնի սեփականության մակարդակը անմիջապես հենց խաղում: Ինչպես մյուս հույզերի դեպքում (ծիծաղ, պար և այլն), այն կկապվի «տաք բանալիի» հետ։ Այս կապը կցուցադրվի խաղի ընտրանքներում.

Էկրանի վարպետության շրջանակի բեռնում

Եթե ​​կարողանաք ապակողպել այս պարգևը, կտեսնեք նոր շրջանակ ձեր բեռնման էկրանի համար: Ցուցադրված վարպետության աստիճանը տեսանելի կլինի միայն ձեր թիմի խաղացողներին:

Բաններ հայտարարություններում

  • Դուք կամ ձեր դաշնակիցը սպանեցիք թշնամուն.
  • Յուրաքանչյուր ոք, ով սպանում է իր հակառակորդին, զբաղեցնում է 4-րդ հորիզոնականը:

Դադարեցրեք չաթում հաղորդագրություններ մուտքագրելը: Զգացմունքները թույլ են տալիս իրական ժամանակում արձագանքել այն ամենին, ինչ կատարվում է խաղի մեջ գտնվող պատկերակների մի շարքով: Մեկնարկը նշելու համար յուրաքանչյուր խաղացող կստանա անվճար բութ մատը վեր հուզմունք:


Սկսելու համար ընտրեք ցանկալի զգացմունքները բաժին «Հավաքածու».


Էմոցիաների անիվի վրա կարող եք տեղադրել մինչև հինգ էմոցիան: Բացի այդ, կան երկու լրացուցիչ բջիջներ. Առաջինից էմոտը ավտոմատ կերպով խաղում է խաղի սկզբում, իսկ երկրորդից՝ հաղթանակի դեպքում։ Այս կերպ դուք ստիպված չեք լինի գուշակել այն ժամանակը, որը ցույց կտա էմոցիան անմիջապես կապի ոչնչացումից առաջ:

Խաղում զգացմունքների անիվը կանչելու ստանդարտ բանալին է Տ, բայց դուք կարող եք ընտրել ցանկացած այլ (սա հատկապես օգտակար կլինի Լի Սին խաղացողների համար):

Եվ եթե դուք զգում եք, որ ձեր տակ գտնվող աթոռը պատրաստվում է կրակ բռնել, կարող եք անջատել կոնկրետ խաղացողների էմոցիաները հաշիվների պատուհանում: Բացի այդ, մենք խաղի կարգավորումներում ավելացրել ենք «Թաքցնել բոլոր թշնամու էմոցիաները» տարբերակը։ Եվ եթե էմոցիան ցուցադրելիս չեմպիոնից վնաս եք ստանում, ապա անիմացիան անմիջապես կդադարի, և ինքնին էմոտը կսկսի սառչել:



Զգացմունքները կարելի է գտնել բաժին «Զգացմունքներ»խանութում։


Ապագայում յուրաքանչյուր emote կարելի է գնել 450 RP, բայց մեկնարկը նշելու համար մենք իրականացնում ենք վաճառք, որի ընթացքում դրանք հասանելի կլինեն զեղչված գնով. 350 RP. Բացի այդ, խանութը կունենա « մեկնարկային հավաքածուէմոցիաներ» - հինգ հույզերի հավաքածու, որոնցից մեկը կլինի բացառիկ: Հավաքածուի արժեքն է 975 RP. Խանութից կվերանան զեղչերը և հավաքածուն 2017 թվականի նոյեմբերի 7-ին Մոսկվայի ժամանակով ժամը 10:59-ին.

Գործարկումից հետո էմոցիաները կցուցադրվեն ինչպես սովորական փաթեթների, այնպես էլ առանձին ապրանքների վաճառքում:

Եթե ​​ինչ-որ բան ձեզ համար պարզ չէ, ստուգեք հաճախակի տրվող հարցերի պատասխանները:

Խնդրում եմ չափից դուրս մի արձագանքեք:

Վերջերս հայտնի էսպորտային Dot Esports պորտալը հրապարակել է փոքրիկ, բայց օգտակար նյութսկսնակ հրավիրողների համար, ովքեր ցանկանում են բարձրացնել իրենց հմտությունները և ընդհանուր առմամբ բարելավել իրենց խաղը: Տեսնենք, թե ինչ են խորհուրդ տալիս արեւմտյան լրագրողները սկսնակ օրենսդիրներին.

Մինի քարտեզի հետևում

Որպես կանոն, սկսնակների մեծ մասը փորձում է հետևել բացառապես իրենց կերպարին և իր շուրջ տեղի ունեցող իրադարձություններին։ Այնուամենայնիվ, մի մոռացեք, որ խաղը դեռ թիմային է, և դուք պետք է սովորեք, թե ինչպես հետևել խաղի ընթացքին մինի քարտեզի միջոցով: Պրոֆեսիոնալ խաղացողների համար մեկ հայացքը քարտեզին բավական է հասկանալու ուժերի հավասարակշռությունը, թշնամու մարտավարությունը, հաշվարկելու հետագա գործողությունները և դրանից օգտվելու համար: Նման հմտությունը, իհարկե, գալիս է փորձի, մարտավարության հիմունքների և առանձնահատկությունների, ինչպես նաև ձեր թիմի չեմպիոնների և թշնամու թիմի բնութագրերի ընկալման հետ: Այնուամենայնիվ, դուք չեք կարողանա զարգացնել խաղի կանխատեսման հմտությունները մինի-քարտեզի օգնությամբ, քանի դեռ չեք սկսել դա անել հենց հիմա:

Անվճար վերանայում

Ինչպես նախորդ կետը, այնպես էլ ազատ դիտման հնարավորությունը կարևոր չափանիշ է սահադաշտի ժամանակ կատարվողը գնահատելու համար։ Լռելյայնորեն, խաղում տեսախցիկը հատկացված է կերպարին, որը մի շարք սահմանափակումներ է մտցնում ձեր խաղի մեջ: Առաջին հերթին անջատեք այս ֆունկցիան՝ սեղմելով «Y» ստեղնը, որպեսզի կարողանաք հետևել թիմակիցներին և հակառակորդներին, ովքեր գտնվում են իրենց տեսադաշտում։

Պինգինգ

Նրանք. նշել քարտեզի վրա կարևոր իրադարձություններ, զգուշացրեք սպառնալիքների մասին և հաղորդեք ձեր մտադրություններին: Հիշեք, որ խաղը թիմային է, և եթե նկատում եք թշնամու որոգայթ, պետք է զգուշացնեք ձեր թիմին այդ մասին՝ քարտեզի վրա նշելով վտանգավոր շրջան: «G» և «V» ստեղները պատասխանատու են քարտեզի վրա գոտիները նշելու համար, բայց չպետք է չափազանցել, որպեսզի ևս մեկ անգամ չշեղեք ձեր ընկերներին:

Անտեսել զրույցը

Հաղորդակցության և լավ համակարգված խաղի համար մինի-քարտեզը նշելու կամ պինգինգի գործառույթները բավարար են, իսկ տեքստային զրույցը շատ անարդյունավետ է և երբեմն նույնիսկ հանգեցնում է աղետալի հետևանքների: Մի շեղվեք տեքստ կամ հրամաններ մուտքագրելով. օգտագործեք քարտեզի գծանշումներ: Ավելին, չաթում միշտ չէ, որ կհանդիպեք ընկերասեր խաղացողների, կարող եք ազատվել նյարդայնացնող հաղորդագրություններից՝ օգտագործելով «/mute» կամ «/ignore» + խաղացողի մականուն հրամանները։ Դուք կարող եք այս կերպ արգելափակել չաթը ոչ միայն դաշնակիցների, այլ նաև հակառակորդների հետ:

Օգտագործելով արագ հարձակում

Ձեր չեմպիոնի հմտությունների օգտագործումը բարելավման կարիք ունի: Եթե ​​ավելի վաղ, հնարավորությունն ակտիվացնելու համար պետք է օգտագործեիք «Q», «W», «E» կամ «R» ստեղները + մկնիկի ձախ կոճակը թշնամու վրա, որը թանկարժեք ժամանակ է խլում մենամարտի ժամանակ, ապա ավելի առաջադեմ խաղացողներ: պետք է սովորի, թե ինչպես օգտագործել արագ հարձակումները: Միացնել այս գործառույթըխաղի կարգավորումներում, և հնարավորությունն ակտիվացնելուց հետո այն անմիջապես կկիրառվի ձեր կուրսորի տարածքում: Այս հմտությունը պահանջում է մշտական ​​կենտրոնացում կուրսորի վրա, որպեսզի ձեր ult-ը չթռչի անհայտ ուղղությամբ, այնուամենայնիվ, տիրապետելով այս տեխնիկային, դուք ընդհանուր առմամբ զգալիորեն կբարելավեք ձեր խաղի կատարումը:

Շարժում և հարձակում

Օգտագործելով արագ հարձակումը, դուք կազատեք մկնիկի ձախ կոճակը՝ այն ավելի արդյունավետ օգտագործելու համար՝ շարժում և հարձակում: Այսպիսով, ձեր չեմպիոնը կկանգնի և կհարձակվի մոտակա հակառակորդների վրա:

մինիոն սպանել

Վերջնական հարվածը մինիոններին ուժ է ավելացնում ձեր չեմպիոնին: Դուք պետք է սովորեք վերահսկել սողունների առողջության մակարդակը և ճիշտ ժամանակին հասցնել վերջին հարվածը: Ապագայում դուք այնքան հմուտ կդառնաք, որ կկարողանաք շահարկել մինիոնների ամբողջ ալիքները:

Անտեսեք բարոն Նաշորին և վիշապին

Սկսնակները չպետք է գնան քարտեզի վրա գտնվող ղեկավարների մոտ, նույնիսկ եթե թշնամու ամբողջ թիմը մեռած է: Այս դեպքում սկսնակների համար ավելի լավ է հրել և քանդել աշտարակներ, այնպես որ դուք ավելի շատ կօգնեք ձեր թիմին:

Տոտեմների օգտագործումը

Խելամտորեն օգտագործեք տոտեմները, որոնք թույլ կտան ձեզ տեսնել, թե ինչ է կատարվում քարտեզի թաքնված հատվածում, մինչ դուք գտնվում եք գոտում: Առանձնահատուկ ուշադրություն պետք է դարձնել անտառի մուտքի / ելքի վայրերին և գետի մոտեցմանը: Աջակցողները, մյուս կողմից, նախընտրում են Տեսնող քարը և Ամենատես ոսպնյակը, որը թույլ է տալիս գտնել թաքնված վարձկաններ:

զվարճանալ!

Եվ ամենակարևորը! Խաղի ընթացքում կարևոր է սովորել, թե ինչպես զվարճանալ, վայելել ընթացքը: Սովորելը միշտ դժվար է, բայց խաղի մեջ դա անելը շատ ավելի զվարճալի է: Հաջողություն արդարադատության դաշտերում:

Հիմնական նյութեր Riot Games-ի ծրագրավորողի կողմից:

Էջանիշներին

Riot Games-ի աշխատակից Քևին Լերոյը հարցազրույց է տվել 80.lv-ին, որտեղ պատմել է, թե ինչպես է վիզուալ էֆեկտներ ստեղծում League of Legends in Unity-ի ոգով։

Հատուկ էֆեկտներ

Ես կխոսեմ կախարդանքների մասին, քանի որ սա է իմ ճանապարհը: Վերցրեք, օրինակ, արկերը՝ էֆեկտների ամենաբարդ տեսակներից մեկը: Արկետների մեծ մասը կազմված է երեք տարրերից՝ ստեղծման էֆեկտ, բուն արկ և հարվածի էֆեկտ:

Դիտարկենք բազային արկը.

Ինչպես տեսնում եք, այն շատ պարզ է, բայց փոխանցում է ամենակարևոր տեղեկությունը՝ ուղղությունը։ Հիմնական համակենտրոն շրջանակները շարժվում են այն ուղղությամբ, որով կարձակվի արկը և բարձրացնում են դրա ընթեռնելիությունը, մինչդեռ կայծերը ոճ են հաղորդում էֆեկտին և նաև ցույց են տալիս դրա ուղղությունը:

Արկը էֆեկտի ամենակարեւոր մասն է։ Խաղացողը կամ կխուսափի դրանից, կամ կվիրավորվի: Այն պետք է այսպիսի տեսք ունենա, որպեսզի պարզ դառնա, թե ինչ առարկա է դա՝ Նիդալիի նիզակը, որը կխլի առողջության կեսը, թե Էլիզայի կոկոնը, որը ոչ թե վնաս կպատճառի, այլ շշմեցնի։ Ամեն ինչ ավելի է բարդանում, երբ դրան ավելացնում ես կերպարների պատկերներ: Վիզուալները պետք է կարդան, բայց նաև փոխանցեն կերպարի տրամադրությունը, ինչը բավականին բարդ է՝ հաշվի առնելով, թե քանի կերպարներ և զգեստներ կան խաղում:

Ահա մի արկ Vel-ի համար «Այծ՝ աստղային պաշտպանի տեսքով.

Հիմնական կետը (Hot Point) ամենակարևորն է: Սա արկի այն հատվածն է, որը դուք պետք է շրջանցեք: Այն պետք է լինի տեսանելի, հստակ սահմանված և հեշտ ընթեռնելի: Այն չպետք է շեղվի հիթբոքսից, քանի որ այդ դեպքում խաղացողները չեն կարողանա խուսափել դրանից:

Հաջորդ մասը արահետն է։ Դա շատ կարևոր է, քանի որ ցույց է տալիս ուղղությունը։ Կան նաև մանր տարրեր, դրանք փոխվում են՝ կախված պատկերից։ Օրինակ, եթե դա Ծրագրի պատկերն է, ապա կլինեն թվային քառակուսիներ կամ կայծեր: Star Guardians-ում աստղերն ու փայլերը հանդիպում են: Երկրորդական տարրերը էկրանին մնում են հետքից մի փոքր ավելի երկար:

Ի վերջո, կան փայլ և ստվեր: Տրամաբանական հարց. «Ինչի՞ն է պետք ստվերը, երբ վառ աստղ ես կրակում»: Ստվերն անհրաժեշտ է փայլը բարձրացնելու համար: Մուգ ֆոնի վրա այն ավելի պայծառ է թվում:

Հարվածի էֆեկտը սովորաբար տեղի է ունենում, երբ արկի հարվածային տուփը բախվում է թշնամու կերպարին:

Ես այն բաժանել եմ մի քանի մասի։ Առաջինը և ամենակարևորը ազդեցության պահն է։ Այն պետք է լինի շատ կարճ (մոտ մեկ տասներորդ վայրկյան) և գրավի խաղացողի ուշադրությունը. արկը հարվածեց: Հետո փայլը անհետանում է, և մնում են միայն էֆեկտները։ Այս դեպքում ընդգծումը անհետանում է գրեթե նույն արագությամբ, ինչ փայլը: Դրանից հետո կայծերն անհետանում են, և մնում են միայն բոկեի կետերը։

Ստեղծման գործընթացը

Ես սովորաբար անում եմ ամեն ինչ Unity-ում, քանի որ հիմնականում օգտագործում եմ մասնիկներ և ստվերային էֆեկտներ: Հյուսվածքների համար ես օգտագործում եմ Photoshop, ցանցերի համար՝ Maya: Ես մասնիկներ եմ ստեղծում Շուրիկենի ներկառուցված մասնիկների համակարգում:

Որպես կանոն, ես սկսում եմ էֆեկտ ստեղծել իր պարզեցված տարբերակով։ Եթե ​​դա արկ է, ես ստեղծում եմ մասնիկների նոր համակարգ, սահմանում եմ այն ​​հիմնական ձևը, որից նրանք պետք է ծնվեն, և գույնը: Դրանից հետո մնում է միայն կատարելագործում։ Ես ավելացնում և հեռացնում եմ էֆեկտի մասերը՝ կախված նրանից, թե ինչն է ինձ անհրաժեշտ. Եթե ​​ինձ անհրաժեշտ է ոտնահետք, ես ավելացնում եմ այն ​​և բեռնում հյուսվածքը: Եթե ​​գոյություն ունեցող հյուսվածքներից ոչ մեկը չի տեղավորվում, ես ստեղծում եմ նորը և օգտագործում փորձությունն ու սխալը՝ այն իդեալական վիճակի բերելու համար:

Բոլոր հյուսվածքները ստեղծվում են Photoshop-ում: Ես այնքան էլ լավ նկարիչ չեմ, ուստի ապավինում եմ պարզ հյուսվածքների վրա: Ահա մի քանի օրինակներ.

Նրանցից շատերը սև ու սպիտակ են, քանի որ դա ինձ համար հեշտացնում է մասնիկի գույնը կառավարելը։ Եթե ​​ես հանկարծ ուզում եմ փոխել դրա գույնը, ես ստիպված չեմ նորից սկսել Photoshop-ը: Ես կարող եմ դա անել անմիջապես Unity-ում՝ օգտագործելով Color over Lifetime արժեքը:

Անիմացիա

Տեսողական էֆեկտները աշխուժացնելու երեք եղանակ կա. Ամենից հաճախ ես դա անում եմ մասնիկների համակարգերի միջոցով՝ նշելով դրանց արժեքների փոփոխությունները:

Օրինակ, Start Speed ​​պարամետրը տալիս է մասնիկի թափը: Եթե ​​այն հավասար է 20-ի, ապա մասնիկը կշարժվի վայրկյանում 20 միավոր արագությամբ։ Եթե ​​ավելացնեք արագությունը կյանքի ընթացքում, ապա կարող եք վերահսկել մասնիկի արագությունը: Սահմանափակման արագությունը ողջ կյանքի ընթացքում թույլ է տալիս այնպես անել, որ մասնիկը կարծես թե դանդաղում է շփման պատճառով:

Գույնը ողջ կյանքի ընթացքում փոխում է մասնիկի գույնը: Ենթադրենք, եթե ավելացնենք ալֆա շերտի գրադիենտ, որը նման է 0 - 0.5 - 0, ապա մասնիկը նախ անտեսանելի կլինի, հետո աստիճանաբար կհայտնվի, կհասնի 0.5 թափանցիկության և ի վերջո կվերանա:

Անիմացիայի մեկ այլ եղանակ է անիմացիոն շեյդերները, ինչպես այս մեկը.

Նրանք թույլ են տալիս ստեղծել բարդ շարժում: Սա օգտակար է հարվածային ալիքների, ճառագայթների և շատ այլ բաների համար: Ես հաճախ դրանք օգտագործում եմ մասնիկների համակարգերի հետ միասին՝ մասնիկների ցանցերի միջոցով: Դա անելու համար ես ստեղծում եմ մեկ ցանցի մասնիկ և կենդանացնում այն՝ օգտագործելով մասնիկների արժեքները: Սա շատ ավելի հեշտ է, քան ժամանակացույցի օգտագործումը և լրացուցիչ անիմացիոն ֆայլ ստեղծելը:

Վերջապես, կա ավանդական ցանցային անիմացիա: Երբեմն այն օգտագործվում է նախորդ մեթոդի հետ համատեղ, ինչը հանգեցնում է հետաքրքիր էֆեկտների:

Նյութերի և հյուսվածքների վերաօգտագործում

Երբ նոր ես սկսում կարիերադ, փորձ չունես, և պետք է ամեն ինչ զրոյից ստեղծես։ Բայց ժամանակի ընթացքում ձեր գրադարանը մեծանում է: Այս ազդեցությունների մեծ մասի համար որպես մեկնարկային կետ կարող է օգտագործվել կայծի մեկ շերտ: Դուք պարզապես փոխում եք արագության, գույների և այլնի արժեքները: Նույնը հյուսվածքների դեպքում. երբ դուք ունեք տասնյակ լավ աղմուկի հյուսվածքներ, կարիք չկա ստեղծել նորը: Կարող եք ընտրել ամենահարմարը և մի փոքր հարմարվել։

Սա օգտակար է, եթե դուք միշտ աշխատում եք նույն շարժիչով: Բայց եթե դուք պետք է անցնեք, ասենք, Unreal Engine 4-ի և Unity-ի միջև, ապա ամեն ինչ ավելի բարդ է դառնում: Մի շարժիչի համար նախատեսված նյութերի մեծ մասը չի կարող օգտագործվել մյուսում: Բայց հյուսվածքները հնարավոր են:

Պե՞տք է իմանամ, թե ինչպես ծրագրավորել այս ոլորտում աշխատելու համար:

Այո եւ ոչ.

Վիզուալ էֆեկտների նկարիչը շատ լայն տերմին է: Ինձ համար սա այն մարդն է, ով ստեղծում է մոգություն՝ բառացի և փոխաբերական իմաստով: Կան արվեստագետներ, ովքեր ստեղծում են ոճավորված կախարդանքներ և էֆեկտներ, ինչպես ես, կան այնպիսիք, ովքեր մասնագիտանում են իրատեսական միջավայրի էֆեկտների մեջ, ինչ-որ մեկը ստեղծում է ստվերներ, ինչ-որ մեկը ստեղծում է մասնիկներ և այլն: Որոշ ոլորտներում ծրագրավորումը գործնականում անհրաժեշտ չէ, մյուսներում՝ հակառակը։

Ես իմ ողջ կարիերայի ընթացքում ոչ մի տող ծածկագիր չեմ գրել: Մենք ունենք բոլորը անհրաժեշտ գործիքներ, իսկ եթե կոդը դեռ անհրաժեշտ է, ապա ծրագրավորողները գրում են այն։ Ամեն դեպքում, կարևոր է գոնե հասկանալ, թե ինչպես են աշխատում ծրագրերն ու խաղերը։ Ձեր աշխատանքը կարող է նման չլինել ծրագրավորմանը, բայց այն շատ է կախված կոդից:

Ինչպես կազմակերպել աշխատանքը

Ես կարող եմ խոսել միայն Միասնության մասին. Միակ փլագինը, որը ես օգտագործում եմ, ShaderForge-ն է՝ ստվերային գեներատոր: Այն թույլ է տալիս ինձ ստեղծել պարզ և բարդ շեյդերներ՝ առանց կոդ գրելու: Ձեզ անհրաժեշտ է միայն տրամաբանություն: Ինտերնետում հսկայական թվով ուսուցողական տեսանյութեր կան դրա վրա, խորհուրդ եմ տալիս նաև պաշտոնական ձեռնարկներ:

Եթե ​​ցանկանում եք կարիերա սկսել VFX-ում, ապա կա միայն մեկ բան, որը ես խստորեն խորհուրդ եմ տալիս՝ հղումներ: Սա ամենակարեւորն է։ Եթե ​​ցանկանում եք ինչ-որ բան ստեղծել, կարող եք, իհարկե, սկսել զրոյից։ Բայց դուք դժվար թե հաջողության հասնեք, քանի դեռ աներևակայելի տաղանդավոր չեք: Երբ ցանկանում եք էֆեկտ ստեղծել, նախ ուսումնասիրեք այն: Խաղացեք խաղեր, դիտեք անիմե, ֆիլմեր, նկարներ, նման բաներ: Ցանկացած էֆեկտի օրինակ կարելի է գտնել մի քանի րոպեից։ Օգտագործիր դա.

Մեկ այլ կարևոր բան՝ ձեր աշխատանքի մասին մարդկանց կարծիքը հարցնելն է։ Երբ ես առաջին անգամ սկսեցի, չէի պատկերացնում, որ կան մարդկանց խմբեր, որոնք անվճար կիսվում էին փորձով: Օրինակ, RTVFX: Գնացեք այնտեղ, հարցեր տվեք, խնդրեք վարկանիշներ: Սա հիանալի համայնք է, միշտ պատրաստ է օգնելու: Այնտեղ կարող եք նաև գտնել բազմաթիվ ռեսուրսներ և հղումներ: Կարծիքները առաջընթաց են, մի վախեցեք մարդկանց խնդրել գնահատել ձեր աշխատանքը:

Գրել

«X»-ը նորմալ հարձակում է։ Բանալին գործնականում չի օգտագործվում։

«Q», «W», «E», «R» - հմտությունների օգտագործումը (ձախից աջ): Բոլոր հմտություններն օգտագործելու հիմնական բանալիները:

«Alt + Q», «Alt + W», «Alt + E», «Alt + R» - բարձրացնել հմտությունների մակարդակը (ձախից աջ): Սկզբում հմտությունները կարելի է մեծացնել՝ օգտագործելով մկնիկը, բայց հմտության բարձրացման դեպքում ավելի լավ է դա անել ստեղնաշարի միջոցով:

«D» - առաջին լրացուցիչ (գումարող) ուղղագրությունը: Ինչպես հմտությունները, ուղղագրությունները պետք է սովորել ստեղնաշարի միջոցով:

«F» - երկրորդ լրացուցիչ (գումարող) ուղղագրությունը: Ինչպես հմտությունները, ուղղագրությունները պետք է սովորել ստեղնաշարի միջոցով:

«Ա» - հարձակվել առաջին թիրախի վրա, որը մտնում է չեմպիոնի տեսադաշտը: Շատ հարմար է, երբ հետապնդում ես թշնամուն, որը փորձում է թաքնվել թփերի մեջ: Եթե ​​թշնամու չեմպիոնը փորձի խաբել ձեզ և կտրուկ փոխել ուղղությունը, ձեր չեմպիոնը դեռ կհարձակվի նրա վրա, հենց որ տեսնի նրան:

«Ս»՝ չեմպիոնական կանգառ.

«Հ» - (պահել): Մինչ կոճակը սեղմված է, չեմպիոնը կանգնում է տեղում և ոչինչ չի անում: Սա հիմնականում օգտագործվում է ճոճանակի ժամանակ, որպեսզի ոչ թե անտեղի հարձակվեն մինիոնների վրա, այլ արդյունավետ գրոհներ անեն՝ ավարտելու համար։

«1 - 6» - գույքագրման slots. League of Legends-ում կան բազմաթիվ իրեր, որոնք ոչ միայն տալիս են տարբեր բոնուսներ, այլ կարող են օգտագործվել մարտական ​​գործողությունների ժամանակ: Դե, իհարկե, դրանք օգտագործելու ամենաարագ ճանապարհը ստեղնաշարն է:

«B» - երբ օգտագործվում է, ձեր չեմպիոնը սկսում է հեռարձակվել բազա:

«Z» - զրույցի պատմություն:

«M» - տեղադրության մեծ քարտեզի բացում:

«Սլաքներ» - տեղափոխել տեսախցիկը: Ավելի լավ է անմիջապես մոռանալ այս բանալիների մասին և չօգտագործել դրանք։

«C» - բնավորության բնութագիր:

«P» - բացել խանութ: Իհարկե, եթե դուք հեռու եք խանութից, ապա չեք կարողանա ապրանքներ գնել, բայց կարող եք տեսնել ապրանքի գինը:

«Tab» - ցույց է տալիս հանդիպման վիճակագրությունը:

«G», «Alt + ձախ սեղմում» - քարտեզի վրա նշեք: Շատ հաճախ օգտագործվում է ձեր դաշնակիցներին քարտեզի վրա որոշ կարևոր վայրեր ցույց տալու կամ դաշնակիցներին ցույց տալու համար, որ թշնամու հերոսը լքել է ձեր գոտին:

«Alt + ձախ սեղմեք չեմպիոնի վրա» - ֆոկուսի նշան: Օգտագործվում է խոշոր մարտերում՝ մատնանշելու կոնկրետ թշնամու հերոսին: Նաև հաճախ օգտագործվում է ձեր դաշնակիցների ուշադրությունը որոշակի հերոսի վրա հրավիրելու համար:

«Y» - ֆիքսել տեսախցիկը: Ավելի լավ է չօգտագործել այս հատկությունը:

«Տիեզերք» - տեսախցիկը կենտրոնացնելով ձեր չեմպիոնի վրա: Որոշ դեպքերում դա կարող է օգնել, բայց, որպես կանոն, գրագետ խաղացողը միշտ աչքի է ընկնում իր հերոսին:

«F1 - F5» - կենտրոնացրեք տեսախցիկը ձեր չեմպիոնի կամ դաշնակցի չեմպիոնի վրա:

«L» - միացրեք / անջատեք մինիոնների առողջության ցուցադրումը: Անկեղծ ասած, մինիոնների առողջությունը միշտ ավելի լավ է տեսնել, որպեսզի դրանք ժամանակին ավարտվեն։

«Shift + L» - միացրեք / անջատեք չեմպիոնների առողջության ցուցադրումը:

«Ctrl+F» - միացնել/անջատել FPS ցուցադրումը:

«Alt + Աջ սեղմում» - minion control: Որոշ չեմպիոններ կարող են իրենց օգնության կանչել տարբեր հրեշների: Դա պարզապես նրանց վերահսկելու համար է, և այս բանալիների համակցությունը հորինվել է:

«F12» - նկարեք սքրինշոթ:

«Esc» - խաղի մենյու:

League of Legends-ում թեժ ստեղներից բացի, կան մի շարք հրամաններ, որոնք օգտագործվում են չաթում: Սրանք հիմնականում այլ խաղացողների հետ բանակցելու հրամաններ են, բայց կան նաև մի քանի հրամաններ՝ ձեր չեմպիոնի հույզերը կառավարելու համար:

Նախ, եկեք նայենք հիմնական զրույցի հրամաններին: Համոզվեք, որ ուշադրություն դարձրեք «/» նիշին, որը տեղադրված է բոլոր հրամաններից առաջ:

Enter - բացում է զրույցը: Հաջորդը գալիս է հաղորդագրությունը. Կրկին «enter» սեղմելով՝ ուղարկվում է հաղորդագրություն: Հաղորդագրություն ուղարկելիս զգույշ եղեք, քանի որ կարող եք պատահաբար սեղմել «enter»-ը, այնուհետև օգտագործել տաք ստեղները, բայց դրանք չեն աշխատի, բայց հաղորդագրությունը մուտքագրվելու է չաթում: Հարկ է նաև հիշել, որ այս կերպ հաղորդագրություն ուղարկելիս դա կտեսնեն միայն ձեր դաշնակիցները։ Բոլոր մասնակիցներին հաղորդագրություն ուղարկելու համար օգտագործվում է ստեղների հատուկ համակցություն, որը նկարագրված է ստորև:

/Help - հրամանների ցանկը և դրանց նկարագրությունը

/all կամ «Shift + Enter» - բացում է զրույցը, բայց հաղորդագրությունը գրված է բոլոր մասնակիցների համար: Հաղորդագրությունը մուտքագրելուց հետո հաղորդագրությունն ուղարկելու համար պարզապես անհրաժեշտ է սեղմել «enter»:

/W "" "" - ուղարկեք անձնական հաղորդագրություն խաղացողին:

/R - Պատասխանել վերջին անձնական հաղորդագրությանը:

/ Mute "" - ավելացնում է խաղացողին սև ցուցակում (անտեսել):

/buddylist - Ցուցադրում է բոլոր խաղացողներին առցանց ընկերների ցանկից:

/հանձնվել - սկսել քվեարկել պարտվելու համար: Երբ տեսնում եք, որ ձեր թիմն այլևս չի կարող հաղթել, ապա կարող եք օգտագործել թիմը: Դրանից հետո բոլոր խաղացողները կունենան քվեարկության փոքր ընտրացանկ: Որպեսզի ձեր թիմը հանձնվի, անհրաժեշտ է, որ խաղացողների մեծամասնությունը կողմ քվեարկի: Երբ խաղում ես մեծ քարտեզ, այսինքն՝ 5-ը 5-ով, ապա անհրաժեշտ է, որ պարտության օգտին քվեարկեն 4-5 խաղացողներ։ Եթե ​​ձեր թիմը քվեարկի, օրինակ, 3-ը դեմ 2-ի, ապա քվեարկությունը վավեր չի լինի, և այն կարող է կրկնվել միայն մի քանի րոպե անց:

Մինչ խաղի մեկնարկը, դուք կարող եք ցույց տալ ձեր դաշնակիցների առաջ՝ օգտագործելով ձեր չեմպիոնի տարբեր էմոցիաները:

/կատակ - Չեմպիոնը սկսում է անեկդոտ պատմել: Կարող եք նաև օգտագործել «/j» հապավումը կամ ctrl+1 տաք ստեղները:

/հեգնել – Ծաղրել մեկ այլ չեմպիոնի: Կարող եք նաև օգտագործել «/t» հապավումը կամ ctrl+2 թեժ ստեղները:

/պար - Չեմպիոնը սկսում է պարել: Կարող եք նաև օգտագործել «/d» հապավումը կամ ctrl+3 տաք ստեղները:

/ծիծաղել - Չեմպիոնը սկսում է ծիծաղել: Կարող եք նաև օգտագործել «/l» հապավումը կամ ctrl+4 տաք ստեղները:


Մեկնաբանություններ

պատասխանել Vendgar (13.12.2015) Ctrl+5 - Բարդի մեյփերը սկսում են պարել
Ctrl + 6 - ցույց տվեք ձեր վարկանիշը թշնամիներին իրենց տեսադաշտում և դաշնակիցներին, կարող եք նաև ցույց տալ ձեր թիմի պատկերակը:

պատասխանել Limon4ik VIN (23.01.2017)Օգնություն, ես չեմ կարող ցույց տալ իմ վարկանիշը, Ctrl+6 (չի աշխատում), որտեղ սեղմել կամ կարգավորումներում, օգնություն pliz

պատասխան * * * * * (14.12.2015) Տղերք ու Լոլում հերթափոխը ընդհանրապես չի աշխատում ???

պատասխանել kotrino (18.02.2016) ё or ~ - օգտագործվում է չեմպիոնների վրա հարձակվելու համար, մինչդեռ «tilde» մինիոնները անտեսվում են

պատասխանել Վիտալի (13.10.2016)Ինչպես օգտագործել կարողությունը ինքներդ ձեզ վրա: Դե, նման բան dota 2-ում կրկնակի սեղմելուն:

պատասխանել Խմբագիր (10/13/2016)Դա անելու համար դուք պետք է օգտագործեք հնարավորությունը՝ սեղմած պահելով Alt ստեղնը (օրինակ՝ Alt + Q):

պատասխանել Բոգդան (29.06.2017)ինչպես օգտագործել էմոցիան առճակատման իրադարձությունից???
Ես գնել եմ պատկերակ էմոցիաներով և չեմ հասկանում, թե ինչպես օգտագործել այն խաղի մեջ
պատմել

պատասխանել lol (05.11.2016) Անիծյալ, ասա ինձ, թե որտեղ և ինչպես է այն կոչվում HOT KEYS-ով, ինչպես մկնիկը չի ընդգծում սողուններն ու աշտարակները, այլ միայն հերոսները… սողացողները չեն կարող այդ ժամանակ թիրախ լինել... Ես դա դնում էի… հիմա չեմ կարողանում գտնել (((

պատասխանել kavali (11/10/2016)Խմբագիր, ինչպես ասել. ի՞նչ պիտի նահանջեր դաշնակիցը։

պատասխանել անանուն (02.12.2016) «Alt + Q», «Alt + W», «Alt + E», «Alt + R»-ը ձեր վրա կախարդություններ անելու համար է...
«Ctrl + Q», «Ctrl + W», «Ctrl + E», «Ctrl + R» - բարձրացնել հմտությունների մակարդակը (ձախից աջ): Սկզբում հմտությունները կարելի է կատարելագործել մկնիկի օգնությամբ, բայց հմտության բարձրացման դեպքում ավելի լավ է դա անել ստեղնաշարով:

պատասխանել ganazys (08.12.2016) Կա՞ թիմ/կարողություն՝ խաղի ընթացքում պատասխանելու անձնական հաղորդագրություններին խաղին չմասնակցող խաղացողին:

Պատասխանել Zetsu (06.01.2017) Սկզբում հմտությունները կարելի է կատարելագործել՝ օգտագործելով մկնիկը, բայց հմտության բարձրացման դեպքում ավելի լավ է / vsgeo/ դա անել ստեղնաշարի միջոցով: (Ընդհանուր)

պատասխանել Ալեքս Սնոուրեյ (31.01.2017)Բայց ինչ անել, եթե չաթը շատ բարձր է վերևում, և ես չեմ կարող այն իջեցնել մկնիկի օգնությամբ: Ինչպե՞ս վերականգնել նախորդ կարգավորումները: Ես արդեն զրոյացրել եմ դրանք և նույնիսկ ջնջել եմ խաղը և նորից տեղադրել: Ամեն ինչ նույնն է....

պատասխան * * * * * (12.02.2017) flaunt spelled միասին

պատասխանել նեկր (30.04.2017) Ասա ինձ, թե ինչպես օգտագործել հրամանները, ինչպիսիք են՝ կենդանի, գնելու ոսկի կա, ֆլեշ և այլն: բոլորը պարզապես օգտագործում են այն, բայց ես չեմ հասկանում, թե ինչպես

Վերև