رویداد احساسات لیگ افسانه ها. ساخت جلوه های بصری به سبک League of Legends. فروش منظم احساسات

پنج روز پیش استودیوی Riot Games از ویژگی جدید و هیجان انگیزی به نام Mastery of Champions خبر داد. هدف این سیستم نشان دادن روند بهبود بازی هر بازیکن بر روی یک قهرمان خاص است. علاوه بر این، کار تیمی بازیکنان نیز بهبود می یابد، زیرا برای این است که امتیازات گرانبهایی تعلق می گیرد. اما اول از همه.

تسلط قهرمانان

تسلط قهرمان چیست؟

سیستم Mastery برای تعیین میزان قدرتی که یک بازیکن به یک قهرمان خاص می دهد طراحی شده است و همچنین از یک سیستم خاص برای سنجش میزان تسلط او استفاده می کند. وقتی بازیکنی در یک بازی برنده می شود، مقدار مشخصی از امتیاز قهرمان (CP) و سپس نوعی پاداش دریافت می کند. تعداد امتیازات به طور مستقیم به عملکرد تیم بستگی دارد.

باز کردن قفل تسلط قهرمان

سطح Summoner شما برای شرکت در این برنامه باید بالای 5 باشد.

در ابتدا، همه قهرمانان دارای سطح اول Mastery و همچنین 0 SP هستند. هنگامی که شروع به بازی و کسب SP کردید، می‌توانید رتبه‌هایی کسب کنید و پاداش‌هایی را باز کنید که بر اساس رتبه فعلی شما متفاوت است. در نمایه خود می توانید ببینید:

  • سه قهرمان برتر؛
  • مجموع مهارت (تعداد کل سطوح در همه قهرمانان)؛
  • قهرمانانی که به سطح استادی نزدیک هستند.

در حال حاضر، معرفی این سیستم تنها برای بازی های Regular در نقشه Summoner's Rift برنامه ریزی شده است.

امتیاز قهرمانی

امتیاز قهرمانی با بازی به عنوان یک قهرمان خاص به دست می آید. کسب این امتیازها به شما این امکان را می‌دهد که سطح تسلط خود را در آن قهرمان ارتقا دهید و پس از ارتقاء سطح، پاداش دریافت کنید. امتیاز قهرمانی به طور مستقیم به عملکرد شخصی شما و عملکرد تیم شما بستگی دارد. شما می توانید تعداد امتیازات قهرمانی را که در نتایج پس از بازی کسب کرده اید مشاهده کنید.

همچنین شایان ذکر است که اگر با دوستان خود بازی کنید، امتیاز قهرمانی بسیار بیشتری دریافت خواهید کرد. هرچه دوستان بیشتری در تیم داشته باشید، امتیاز بیشتری کسب می کنید. به عنوان مثال، اگر شما پنج نفر باشید، 50٪ بیشتر از زمانی که به تنهایی بازی کرده باشید، SP بیشتری دریافت خواهید کرد.

رتبه بندی ها

پس از پایان بازی، می‌توانید امتیازی را که به یک قهرمان خاص در آن بازی کسب کرده‌اید، بیابید. این امتیاز توسط سیستم Mastery به شما داده می شود. امتیاز کاملاً به عملکرد شما و همچنین نقشی که بازی کرده اید بستگی دارد.

جوایز

ردیف های پاداش

بسته به اینکه بازیکن چه سطحی از تسلط داشته باشد، می تواند پاداش خاصی دریافت کند. شایان ذکر است که تبلیغات فقط از سطح چهارم استادی شروع می شود:

  1. نشان‌دهنده بی‌نظیر تسلط، شکلک نمایشگر، حاشیه صفحه بارگیری، بنر اعلامی منحصربه‌فرد

توسعه دهندگان قول می دهند که این فقط شروع است. با گذشت زمان، سطوح حتی بیشتر و حتی پاداش های بیشتری وجود خواهد داشت.

نشان تسلط

شما این فرصت را خواهید داشت که سطح مالکیت قهرمان را مستقیماً در خود بازی نشان دهید. همانطور که در مورد سایر احساسات (خنده، رقص و غیره) به یک "کلید داغ" گره خورده است. این صحافی در گزینه های بازی نمایش داده می شود:

در حال بارگیری قاب تسلط روی صفحه

اگر بتوانید قفل این پاداش را باز کنید، یک قاب جدید برای صفحه بارگیری خود خواهید دید. رتبه استادی نمایش داده شده فقط برای بازیکنان تیم شما قابل مشاهده خواهد بود.

بنر در اطلاعیه ها

  • شما یا متحدتان دشمن را کشتید.
  • هر کسی که یک حریف بالاتر از رتبه چهار را بکشد.

از تایپ پیام در چت خودداری کنید. Emotes به شما این امکان را می دهد که با مجموعه ای از آیکون های درون بازی به آنچه در زمان واقعی اتفاق می افتد واکنش نشان دهید. برای جشن راه اندازی، هر بازیکن یک شکلک رایگان دریافت می کند!


برای شروع، احساسات مورد نظر را انتخاب کنید بخش "مجموعه".


می توانید حداکثر پنج شکلک را روی چرخ emotes قرار دهید. علاوه بر این، دو سلول اضافی نیز وجود دارد. Emote از اول به طور خودکار در ابتدای بازی پخش می شود و از دوم - در صورت پیروزی. به این ترتیب شما لازم نیست زمان بندی برای نشان دادن ایموت درست قبل از از بین رفتن رابطه را حدس بزنید.

کلید استاندارد برای فراخوانی چرخ احساسات در بازی است تی، اما می توانید هر دیگری را انتخاب کنید (این به ویژه برای بازیکنان لی سین مفید خواهد بود).

و اگر احساس کردید که صندلی زیر شما آتش می گیرد، می توانید احساسات بازیکنان خاص را در پنجره امتیاز خاموش کنید. علاوه بر این گزینه “Hide all dijmin emotes” را به تنظیمات بازی اضافه کرده ایم. و اگر در حین نمایش ایموت از یک قهرمان آسیب بگیرید، انیمیشن فورا متوقف می شود و خود ایموت به حالت خنک شدن می رود.



احساسات را می توان در آن یافت بخش "احساسات"در فروشگاه.


در آینده، هر ایموت را می توان برای آن خریداری کرد 450RP، اما برای جشن راه اندازی، ما یک فروش را اجرا می کنیم که در طی آن آنها با قیمتی با تخفیف در دسترس خواهند بود - 350RP. علاوه بر این، فروشگاه دارای " کیت شروعاحساسات" - مجموعه ای از پنج احساس که یکی از آنها منحصر به فرد خواهد بود. هزینه مجموعه است 975RP. تخفیف ها و مجموعه ای از فروشگاه ناپدید می شوند 7 نوامبر 2017 ساعت 10:59 صبح به وقت مسکو.

پس از راه‌اندازی، شکلک‌ها هم در فروش معمولی باندل و هم در فروش تک کالایی نمایش داده می‌شوند.

اگر چیزی برای شما واضح نیست، پاسخ سوالات متداول را بررسی کنید.

لطفا بیش از حد واکنش نشان ندهید.

اخیراً پورتال محبوب ورزش های الکترونیکی Dot Esports یک اما کوچک منتشر کرده است مواد مفیدبرای احضارکنندگان تازه کار که می خواهند مهارت خود را افزایش دهند و به طور کلی بازی خود را بهبود بخشند. بیایید ببینیم روزنامه نگاران غربی به قانونگذاران تازه کار چه توصیه ای می کنند.

ردیابی نقشه کوچک

به عنوان یک قاعده، بیشتر مبتدیان سعی می کنند منحصراً شخصیت خود و رویدادهای اطراف او را دنبال کنند. با این حال، فراموش نکنید که بازی همچنان یک بازی تیمی است و باید یاد بگیرید که چگونه با استفاده از مینی مپ، پیشرفت بازی را دنبال کنید. برای بازیکنان حرفه ای، یک نگاه به نقشه برای درک تعادل قدرت، تاکتیک های دشمن، محاسبه اقدامات بعدی و استفاده از این کافی است. چنین مهارتی البته با تجربه، درک اصول و ویژگی های تاکتیک ها و همچنین ویژگی های قهرمانان تیم شما و تیم دشمن به دست می آید. با این حال، نمی‌توانید مهارت پیش‌بینی بازی را با کمک مینی مپ توسعه دهید، مگر اینکه همین الان این کار را انجام دهید.

بررسی رایگان

مانند نکته قبل، امکان دید آزاد معیار مهمی برای ارزیابی اتفاقات در حین پیست اسکیت است. به طور پیش فرض در بازی دوربین به شخصیت اختصاص داده شده است که محدودیت های زیادی را وارد بازی شما می کند. اول از همه، این عملکرد را با فشار دادن کلید "Y" خاموش کنید تا بتوانید هم تیمی ها و حریفانی را که در میدان دید آنها هستند دنبال کنید.

پینگ زدن

آن ها روی نقشه علامت بزنید رویدادهای مهم، در مورد تهدیدها هشدار دهید و اهداف خود را اعلام کنید. به یاد داشته باشید که بازی یک بازی تیمی است و اگر متوجه کمین دشمن شدید، باید با نشان دادن یک منطقه خطرناک روی نقشه به تیم خود در این مورد هشدار دهید. کلیدهای "G" و "V" وظیفه علامت گذاری مناطق روی نقشه را بر عهده دارند، اما نباید در این کار زیاده روی کنید تا یک بار دیگر حواس رفقای خود را پرت نکنید.

چت را نادیده بگیرید

برای ارتباط و یک بازی هماهنگ، عملکردهای علامت گذاری یا پینگ کردن مینی مپ کافی است و چت متنی بسیار بی اثر است و حتی گاهی منجر به عواقب فاجعه بار می شود. با تایپ متن یا دستورات حواس شما پرت نشود - از علامت گذاری نقشه استفاده کنید. علاوه بر این، همیشه در چت با بازیکنان دوستانه ملاقات نخواهید کرد، می توانید با استفاده از دستورات "/ mute" یا "/ignore" + نام مستعار بازیکن، از شر پیام های مزاحم خلاص شوید. از این طریق می توانید چت را نه تنها با متحدان، بلکه با مخالفان نیز مسدود کنید.

استفاده از حمله سریع

استفاده از مهارت های قهرمان شما نیاز به بهبود دارد. اگر قبلاً برای فعال کردن این توانایی، باید از کلیدهای "Q"، "W"، "E" یا "R" + دکمه سمت چپ ماوس روی دشمن استفاده می‌کردید که در طول مبارزه زمان گرانبهایی را می‌گیرد، سپس بازیکنان پیشرفته‌تر باید یاد بگیرند که چگونه از حملات سریع استفاده کنند. روشن کن این تابعدر تنظیمات بازی و پس از فعال کردن قابلیت، بلافاصله در ناحیه مکان نما شما اعمال می شود. این مهارت مستلزم تمرکز مداوم بر روی مکان نما است تا ult شما در جهت نامعلومی پرواز نکند، با این حال، با تسلط بر این تکنیک، عملکرد بازی خود را به طور کلی بهبود می بخشید.

حرکت و حمله

با استفاده از یک حمله سریع، دکمه سمت چپ ماوس را برای استفاده کارآمدتر از آن آزاد خواهید کرد - حرکت و حمله. بنابراین، قهرمان شما متوقف می شود و به حریفان نزدیک حمله می کند.

مینیون بکش

ضربه نهایی به مینیون ها به قهرمان شما قدرت می بخشد. شما باید یاد بگیرید که سطح سلامتی خزش ها را کنترل کنید و آخرین ضربه را در زمان مناسب وارد کنید. در آینده آنقدر ماهر خواهید شد که می توانید تمام امواج مینیون ها را دستکاری کنید.

بارون ناشور و اژدها را نادیده بگیرید

مبتدی ها نباید به سراغ باس ها روی نقشه بروند، حتی اگر کل تیم دشمن مرده باشد. در این صورت برای مبتدی ها بهتر است برج ها را هل داده و تخریب کنند تا به تیم خود بیشتر کمک کنید.

استفاده از توتم

از توتم ها عاقلانه استفاده کنید، که به شما امکان می دهد در حالی که در خط هستید، ببینید در یک منطقه پنهان از نقشه چه اتفاقی می افتد. توجه ویژه ای باید به مکان های ورودی / خروجی از جنگل و رویکردهای رودخانه شود. از طرف دیگر، پشتیبانی ها، سنگ دیدن و لنز همه دیدنی را ترجیح می دهند، که به شما امکان می دهد مزدوران پنهان را پیدا کنید.

خوش بگذره!

و مهم ترین چیز! در طول بازی، مهم است که یاد بگیرید چگونه سرگرم شوید، از روند لذت ببرید. یادگیری همیشه دشوار است، اما در بازی انجام آن بسیار سرگرم کننده تر است! موفق باشید در میدان های عدالت!

ملزومات یک توسعه دهنده در Riot Games.

به نشانک ها

کوین لروی، کارمند Riot Games مصاحبه ای با 80.lv انجام داد و در آن درباره نحوه ایجاد جلوه های بصری با روح League of Legends in Unity صحبت کرد.

جلوه های ویژه

من در مورد طلسم صحبت خواهم کرد، زیرا این مسیر من است. به عنوان مثال، پرتابه ها را در نظر بگیرید - یکی از پیچیده ترین انواع اثرات. بیشتر پرتابه ها از سه عنصر تشکیل شده اند: افکت ایجاد، خود پرتابه و اثر ضربه.

پرتابه پایه را در نظر بگیرید:

همانطور که می بینید، بسیار ساده است، اما مهمترین اطلاعات را منتقل می کند: جهت. دایره‌های متحدالمرکز اصلی در جهتی حرکت می‌کنند که پرتابه در آن شلیک می‌شود و خوانایی آن را افزایش می‌دهد، در حالی که جرقه‌ها به اثر سبک می‌بخشند و جهت آن را نیز نشان می‌دهند.

پرتابه مهمترین بخش اثر است. بازیکن یا از آن طفره می رود یا صدمه می بیند. باید به این شکل باشد تا مشخص شود که چه جور جسمی است: نیزه نیدالی که نیمی از سلامتی را می برد یا پیله الیز که آسیبی نمی رساند، بلکه بیهوش می شود. وقتی تصاویر شخصیت ها را به آن اضافه می کنید، همه چیز پیچیده تر می شود. جلوه‌های بصری باید بخوانند و همچنین حال و هوای شخصیت را منتقل کنند، که با توجه به تعداد شخصیت‌ها و لباس‌هایی که در بازی وجود دارد، بسیار مشکل است.

در اینجا یک پرتابه برای Vel "Goat به شکل مدافع ستاره" است:

نکته اصلی (Hot Point) مهم ترین است. این بخشی از پرتابه است که باید از آن طفره بروید. باید قابل مشاهده، واضح و قابل خواندن باشد. نباید از هیت باکس منحرف شود، زیرا در این صورت بازیکنان نمی توانند از آن طفره بروند.

قسمت بعدی مسیر است. بسیار مهم است زیرا جهت را نشان می دهد. عناصر جزئی نیز وجود دارد، بسته به تصویر تغییر می کنند. به عنوان مثال، اگر تصویری از پروژه باشد، مربع یا جرقه های دیجیتالی وجود خواهد داشت. در نگهبانان ستاره، ستارگان و زرق و برق ها به هم می رسند. عناصر ثانویه کمی بیشتر از ردیابی روی صفحه باقی می مانند.

در نهایت، درخشش و سایه وجود دارد. یک سوال منطقی: "چرا هنگام شلیک به یک ستاره درخشان به سایه نیاز دارید؟". سایه برای افزایش درخشش مورد نیاز است. در پس زمینه تاریک، روشن تر به نظر می رسد.

اثر ضربه معمولا زمانی رخ می دهد که جعبه هدف پرتابه با شخصیت دشمن برخورد کند.

من آن را به چند قسمت تقسیم کردم. اولین و مهم ترین لحظه ضربه است. باید خیلی کوتاه باشد (حدود یک دهم ثانیه) و توجه بازیکن را به خود جلب کند: پرتابه اصابت کرد! سپس درخشش از بین می رود و فقط اثرات باقی می ماند. در این حالت، هایلایت تقریباً با همان سرعت درخشش ناپدید می شود. پس از آن، جرقه ها ناپدید می شوند و فقط نقاط بوکه باقی می مانند.

فرآیند خلقت

من معمولاً همه کارها را در Unity انجام می دهم زیرا بیشتر از پارتیکل ها و افکت های سایه زن استفاده می کنم. برای بافت ها از فتوشاپ و برای مش ها از مایا استفاده می کنم. من ذرات را در سیستم ذرات داخلی Shuriken ایجاد می کنم.

به عنوان یک قاعده، من شروع به ایجاد یک افکت با نسخه ساده شده آن می کنم. اگر یک پرتابه باشد، من یک سیستم ذرات جدید ایجاد می کنم، شکل اصلی را که باید از آن تخم ریزی کنند و رنگ را تنظیم می کنم. پس از آن، تنها پالایش باقی می ماند. بسته به چیزی که نیاز دارم، قسمت‌هایی از افکت را اضافه و حذف می‌کنم: اگر به برجسته نیاز داشته باشم، یک سیستم ذره‌ای ایجاد می‌کنم که یک هایلایت را ارائه می‌کند. اگر به ردپایی نیاز دارم، آن را اضافه می کنم و بافت را بارگذاری می کنم. اگر هیچ یک از بافت های موجود مناسب نباشد، یک بافت جدید ایجاد می کنم و از طریق آزمون و خطا آن را به حالت ایده آل می برم.

من تمام بافت ها را در فتوشاپ نقاشی می کنم. من هنرمند خوبی نیستم، بنابراین به بافت های ساده تکیه می کنم. در اینجا چند نمونه آورده شده است:

اکثر آنها سیاه و سفید هستند زیرا کنترل رنگ ذره را برای من آسان تر می کند. اگر ناگهان بخواهم رنگ آن را تغییر دهم، مجبور نیستم دوباره فتوشاپ را شروع کنم. من می توانم این کار را مستقیماً در Unity با استفاده از مقدار Color over Lifetime انجام دهم.

انیمیشن

سه راه برای متحرک سازی جلوه های بصری وجود دارد. بیشتر اوقات، من این کار را از طریق سیستم های ذرات انجام می دهم و تغییرات در مقادیر آنها را مشخص می کنم.

به عنوان مثال، پارامتر Start Speed ​​به تکانه ذره می دهد. اگر برابر با 20 باشد، ذره با سرعت 20 واحد در ثانیه حرکت می کند. اگر Velocity را در طول عمر اضافه کنید، می توانید سرعت ذره را کنترل کنید. Limit Velocity over Lifetime به شما این امکان را می دهد که به نظر برسید سرعت ذره به دلیل اصطکاک کم شده است.

رنگ در طول عمر، رنگ ذره را تغییر می دهد. فرض کنید اگر یک گرادیان لایه آلفا را اضافه کنید که شبیه 0 - 0.5 - 0 است، آنگاه ذره ابتدا نامرئی می شود، سپس به تدریج ظاهر می شود، به شفافیت 0.5 می رسد و در نهایت ناپدید می شود.

راه دیگر برای متحرک سازی با سایه زن های متحرک است، مانند این:

آنها به شما اجازه می دهند یک حرکت پیچیده ایجاد کنید. این برای امواج ضربه ای، پرتوها و بسیاری موارد دیگر مفید است. من اغلب آنها را در ارتباط با سیستم های ذرات از طریق مش های ذرات استفاده می کنم. برای انجام این کار، من یک ذره مش ایجاد می کنم و با استفاده از مقادیر ذرات آن را متحرک می کنم. این بسیار ساده تر از استفاده از جدول زمانی و ایجاد یک فایل انیمیشن اضافی است.

در نهایت، انیمیشن مش سنتی وجود دارد. گاهی اوقات در ارتباط با روش قبلی استفاده می شود که منجر به اثرات جالبی می شود.

استفاده مجدد از مواد و بافت

وقتی تازه کار خود را شروع می کنید، هیچ تجربه ای ندارید و باید همه چیز را از ابتدا خلق کنید. اما با گذشت زمان، کتابخانه شما رشد می کند. یک غلاف جرقه می تواند به عنوان نقطه شروع برای اکثر این اثرات استفاده شود. شما فقط مقادیر سرعت، رنگ ها و غیره را تغییر می دهید. در مورد بافت ها هم همینطور: وقتی ده ها بافت نویز خوب دارید، نیازی به ایجاد یک بافت جدید نیست. شما می توانید مناسب ترین را انتخاب کنید و کمی تطبیق دهید.

اگر همیشه با یک موتور کار می کنید این کار مفید است. اما اگر مجبور شوید مثلاً بین Unreal Engine 4 و Unity جابجا شوید، همه چیز پیچیده تر می شود. بیشتر مواد یک موتور را نمی توان در موتور دیگر استفاده کرد. اما بافت ها امکان پذیر است.

آیا برای کار در این زمینه باید برنامه نویسی را بلد باشم؟

بله و خیر.

هنرمند جلوه های بصری یک اصطلاح بسیار گسترده است. برای من، این کسی است که به معنای واقعی و مجازی جادو می آفریند. هنرمندانی هستند که طلسم‌ها و افکت‌های سبک می‌سازند، مانند من، کسانی هستند که در افکت‌های محیطی واقع‌گرایانه تخصص دارند، کسی سایه‌بان می‌سازد، کسی ذرات می‌سازد و غیره. در برخی زمینه ها، برنامه نویسی عملا ضروری نیست، در برخی دیگر برعکس است.

من در تمام دوران حرفه ای خود حتی یک خط کد ننوشته ام. ما همه را داریم ابزار لازم، و اگر هنوز کد مورد نیاز است، برنامه نویسان آن را می نویسند. در هر صورت، حداقل درک نحوه عملکرد برنامه ها و بازی ها مهم است. شغل شما ممکن است مانند برنامه نویسی نباشد، اما بسیار وابسته به کد است.

نحوه سازماندهی کار

من فقط می توانم در مورد یونیتی صحبت کنم. تنها افزونه ای که من استفاده می کنم ShaderForge است، یک تولید کننده سایه زن. این به من امکان می دهد بدون نیاز به نوشتن کد، سایه بان های ساده و پیچیده ایجاد کنم. تنها چیزی که نیاز دارید منطق است. تعداد زیادی فیلم آموزشی در اینترنت روی آن وجود دارد، من همچنین آموزش های رسمی را توصیه می کنم.

اگر می خواهید شغلی را در VFX شروع کنید، تنها یک چیز وجود دارد که من به شدت توصیه می کنم: مراجع. این مهمترین چیز است. اگر می خواهید چیزی بسازید، البته می توانید از ابتدا شروع کنید. اما بعید است که موفق شوید، مگر اینکه استعداد فوق العاده ای داشته باشید. وقتی می خواهید یک افکت ایجاد کنید، ابتدا آن را بررسی کنید. بازی کنید، انیمه تماشا کنید، فیلم، عکس، مواردی از این قبیل. نمونه ای از هر اثر را می توان در چند دقیقه پیدا کرد. از آن استفاده کنید.

نکته مهم دیگر این است که نظر مردم را در مورد کار خود جویا شوید. وقتی برای اولین بار شروع کردم، نمی دانستم که گروهی از افراد وجود دارند که تجربیات خود را به صورت رایگان با یکدیگر به اشتراک می گذارند. به عنوان مثال RTVFX. به آنجا بروید، سؤال بپرسید، رتبه بندی بپرسید. این یک جامعه عالی است که همیشه آماده کمک است. همچنین می توانید منابع و منابع زیادی را در آنجا بیابید. بررسی ها پیشرفت هستند، از اینکه از مردم بخواهید به کار شما امتیاز دهند نترسید.

نوشتن

"X" یک حمله عادی است. کلید عملا استفاده نمی شود.

"Q"، "W"، "E"، "R" - استفاده از مهارت ها (از چپ به راست). کلیدهای اصلی برای استفاده از همه مهارت ها.

"Alt + Q"، "Alt + W"، "Alt + E"، "Alt + R" - سطح مهارت را افزایش دهید (از چپ به راست). در ابتدا می توان مهارت ها را با استفاده از ماوس افزایش داد، اما با افزایش مهارت، بهتر است این کار را با استفاده از صفحه کلید انجام دهید.

"D" - اولین طلسم اضافی (احضار کننده). مانند مهارت ها، طلسم ها نیز باید با استفاده از صفحه کلید آموخته شوند.

"F" - دومین طلسم اضافی (احضار کننده). مانند مهارت ها، طلسم ها نیز باید با استفاده از صفحه کلید آموخته شوند.

"الف" - به اولین هدفی که به میدان دید قهرمان می آید حمله کنید. زمانی که در حال تعقیب دشمنی هستید که سعی دارد در بوته ها پنهان شود بسیار مفید است. اگر یک قهرمان دشمن سعی کند شما را فریب دهد و مسیر را به طور ناگهانی تغییر دهد، قهرمان شما همچنان به محض دیدن او به او حمله خواهد کرد.

"S" - توقف قهرمان.

"H" - (نگه دارید). در حالی که دکمه فشار داده می شود، قهرمان ثابت می ایستد و هیچ کاری انجام نمی دهد. این به طور عمده در حین چرخش استفاده می شود، تا بدون نیاز به مینیون ها حمله نکنید، بلکه حملات موثری انجام دهید تا به پایان برسد.

"1 - 6" - اسلات موجودی. در League of Legends آیتم های زیادی وجود دارد که نه تنها پاداش های مختلفی را ارائه می دهند، بلکه می توان از آنها در حین مبارزه نیز استفاده کرد. خوب، البته، سریع ترین راه برای استفاده از آنها با صفحه کلید است.

"B" - در صورت استفاده، قهرمان شما شروع به تله پورت کردن به پایگاه می کند.

"Z" - تاریخچه چت.

"M" - باز کردن یک نقشه مکان بزرگ.

"فلش ها" - دوربین را حرکت دهید. بهتر است بلافاصله این کلیدها را فراموش کنید و از آنها استفاده نکنید.

"C" - ویژگی شخصیت.

"P" - یک فروشگاه باز کنید. البته، اگر از فروشگاه دور باشید، نمی‌توانید اقلامی بخرید، اما می‌توانید قیمت یک کالا را ببینید.

"Tab" - آمار مسابقه را نشان می دهد.

"G"، "Alt + کلیک چپ" - روی نقشه علامت بزنید. اغلب برای نشان دادن مکان‌های کلیدی روی نقشه به متحدان خود یا نشان دادن اینکه قهرمان دشمن از خط شما خارج شده است استفاده می‌شود.

"Alt + کلیک چپ روی قهرمان" - علامت تمرکز. در مبارزات بزرگ برای نشان دادن یک قهرمان دشمن خاص استفاده می شود. همچنین اغلب برای جلب توجه متحدان خود به یک قهرمان خاص استفاده می شود.

"Y" - دوربین را تعمیر کنید. بهتر است از این ویژگی استفاده نکنید.

"فضا" - دوربین را روی قهرمان خود متمرکز کنید. در برخی موارد، می تواند کمک کند، اما به عنوان یک قاعده، یک بازیکن شایسته همیشه قهرمان خود را در چشم نگه می دارد.

"F1 - F5" - دوربین را روی قهرمان یا قهرمان متحد خود قرار دهید.

"L" - صفحه نمایش سلامت مینیون ها را روشن / خاموش کنید. راستش را بخواهید، سلامت مینیون ها همیشه بهتر است ببینید تا به موقع آنها را تمام کنید.

"Shift + L" - صفحه نمایش سلامت قهرمانان را روشن / خاموش کنید.

"Ctrl+F" - نمایش FPS را فعال/غیرفعال کنید.

"Alt + کلیک راست" - کنترل مینیون. برخی از قهرمانان می توانند از هیولاهای مختلف برای کمک به آنها فراخوانی کنند. این فقط برای کنترل آنها است و این ترکیب کلید اختراع شد.

"F12" - یک اسکرین شات بگیرید.

"Esc" - منوی بازی.

علاوه بر کلیدهای میانبر در League of Legends، تعدادی دستور وجود دارد که در چت استفاده می شود. اینها عمدتاً دستوراتی برای مذاکره با بازیکنان دیگر هستند، اما چند دستور نیز برای کنترل احساسات قهرمان شما وجود دارد.

ابتدا اجازه دهید به دستورات اصلی چت نگاه کنیم. حتما به کاراکتر "/" که قبل از همه دستورات قرار می گیرد توجه کنید.

Enter - گپ را باز می کند. بعد پیام می آید. با فشار دادن مجدد "enter" پیام ارسال می شود. هنگام ارسال پیام مراقب باشید، زیرا ممکن است به طور تصادفی "enter" را فشار دهید و سپس از کلیدهای میانبر استفاده کنید، اما آنها کار نمی کنند، اما پیام در چت تایپ می شود. همچنین لازم به یادآوری است که هنگام ارسال پیام به این روش، فقط متحدان شما آن را مشاهده خواهند کرد. برای ارسال پیام به همه شرکت کنندگان، از یک کلید ترکیبی خاص استفاده می شود که در زیر توضیح داده شده است.

/Help - لیستی از دستورات و توضیحات آنها

/all یا "Shift + Enter" - چت را باز می کند، اما پیام برای همه شرکت کنندگان نوشته می شود. پس از تایپ پیام، فقط کافی است "Enter" را فشار دهید تا پیام ارسال شود.

/W "" "" - یک پیام خصوصی برای پخش کننده ارسال کنید.

/R - به آخرین پیام خصوصی پاسخ دهید.

/Mute "" - بازیکن را به لیست سیاه اضافه می کند (نادیده گرفتن).

/buddylist - همه بازیکنان را از لیست دوستان آنلاین نمایش می دهد.

/تسلیم - شروع به رای دادن برای باخت. وقتی دیدید که تیم شما دیگر نمی تواند برنده شود، می توانید از تیم استفاده کنید. پس از آن، همه بازیکنان یک منوی رای گیری کوچک خواهند داشت. برای اینکه تیم شما تسلیم شود، لازم است که اکثریت بازیکنان رای مثبت دهند. وقتی بازی می کنی نقشه بزرگیعنی 5 بر 5 پس لازم است که 4-5 بازیکن به شکست رای دهند. اگر تیم شما به عنوان مثال 3 به 2 رای دهد، رای معتبر نخواهد بود و تنها پس از چند دقیقه می توان آن را تکرار کرد.

قبل از شروع مسابقه، می توانید با استفاده از احساسات مختلف قهرمان خود در مقابل متحدان خود خودنمایی کنید.

/جوک - قهرمان شروع به گفتن یک جوک می کند. همچنین می توانید از مخفف "/j" یا کلیدهای میانبر ctrl+1 استفاده کنید.

/ طعنه - طعنه زدن به قهرمان دیگری. همچنین می توانید از مخفف "/t" یا کلیدهای میانبر ctrl+2 استفاده کنید.

/رقص - قهرمان شروع به رقصیدن می کند. همچنین می توانید از مخفف "/d" یا کلیدهای میانبر ctrl+3 استفاده کنید.

/خنده - قهرمان شروع به خندیدن می کند. همچنین می توانید از مخفف "/l" یا کلیدهای میانبر ctrl+4 استفاده کنید.


نظرات

پاسخ Vendgar (13.12.2015) Ctrl+5 - میپ های بارد شروع به رقصیدن می کنند
Ctrl + 6 - رتبه خود را به دشمنان در میدان دید و متحدان خود نشان دهید، همچنین می توانید نماد تیم خود را نشان دهید.

پاسخ Limon4ik VIN (23.01.2017)راهنما، من نمی توانم رتبه ام را نشان دهم، Ctrl+6 (کار نمی کند)، کجا کلیک کنم یا در تنظیمات، help pliz

پاسخ * * * * * (14.12.2015) بچه ها و تو لول شیفت اصلا کار نمیکنه ؟؟؟

پاسخ کوترینو (18.02.2016) ё یا ~ - برای حمله به قهرمانان استفاده می شود، در حالی که مینیون های "tilde" را نگه می دارند نادیده گرفته می شوند

پاسخ ویتالی (10/13/2016)چگونه از توانایی بر روی خود استفاده کنید. خوب، چیزی شبیه به دوبار کلیک کردن در dota 2.

پاسخ ویرایشگر (10/13/2016)برای انجام این کار، باید همزمان با نگه داشتن کلید Alt از قابلیت استفاده کنید (مثلا Alt + Q).

پاسخ بوگدان (29.06.2017)چگونه از Eme from Confrontation event استفاده کنیم؟؟؟
من یک نماد با احساس خریدم و نمی دانم چگونه از آن در بازی استفاده کنم
بگو

پاسخ lol (05.11.2016) لعنتی به من بگو کجا و چگونه به آن IN HOT KEYS می گویند - مثل موش خزش ها و برج ها را برجسته نمی کند، بلکه فقط قهرمانان را نشان می دهد .... خزش ها نمی توانند هدف باشند پس ... من قبلاً تنظیمش می کردم ... الان پیداش نمیکنم (((

پاسخ kavali (11/10/2016)ویرایشگر، چگونه بگوییم. یک متحد چه چیزی عقب نشینی می کند؟

پاسخ ناشناس (02.12.2016) "Alt + Q"، "Alt + W"، "Alt + E"، "Alt + R" برای طلسم کردن خودتان است...
"Ctrl + Q"، "Ctrl + W"، "Ctrl + E"، "Ctrl + R" - سطح مهارت را افزایش دهید (از چپ به راست). در ابتدا می توان مهارت ها را با ماوس بهبود بخشید، اما با افزایش مهارت بهتر است این کار را با صفحه کلید انجام دهید.

پاسخ ganazys (08.12.2016) آیا تیم / توانایی پاسخگویی به پیام های شخصی در طول مسابقه به بازیکنی که در مسابقه نیست وجود دارد؟

پاسخ زتسو (06.01.2017) در ابتدا می توان مهارت ها را با استفاده از ماوس بهبود بخشید، اما با افزایش مهارت بهتر است / vsgeo / با استفاده از صفحه کلید این کار را انجام دهید (کل)

پاسخ الکس اسنوری (31.01.2017)اما اگر چت در بالا خیلی بالا باشد و من نتوانم آن را با ماوس پایین بیاورم چه؟ چگونه تنظیمات قبلی را بازیابی کنیم؟ من قبلا آنها را ریست کردم و حتی بازی را پاک کردم و دوباره نصب کردم. همینطور....

پاسخ * * * * * (12.02.2017) به رخ کشیدن املای با هم

پاسخ necr (30.04.2017) به من بگویید چگونه از دستوراتی مانند: زنده، طلا برای خرید وجود دارد، فلش و غیره استفاده کنم. همه فقط از آن استفاده می کنند، اما من متوجه نمی شوم که چگونه

بالا